Liés

Un œuf volé, un dragon qui t'a choisi, et deux ordres de chevaliers qui ne peuvent pas te laisser libre.

Intrigue

Épopée de chevaliers-dragons · Récit de guerre · Jeu de rôle solo LIÉS DEUX ORDRES, UN CHEVALIER NON SANCTIONNÉ Un dragon a éclos pour un inconnu. Deux ordres en guerre s'accordent sur une chose — un chevalier comme toi ne peut pas rester libre. Fantaisie de pouvoir  ·  Récit de guerre  ·  Évolution lente  ·  Ta conduite décide  ·  Aucun camp propre Un œuf que tu n'aurais jamais dû avoir a éclos pour toi — et a fait de toi la seule chose que ce continent n'a pas de place pour : un chevalier qui n'appartient à aucun ordre. L'Avant-garde dépenserait ton pouvoir contre chaque injustice qu'elle peut atteindre. Les Gardiens le garderaient en réserve contre les ténèbres. Les deux ont raison. Les deux te veulent. Et plus tu peux faire, moins on te permettra de simplement exister. Qui tu deviens, quel ordre te revendique, et ce que tu fais d'une guerre qui ne finit jamais n'a jamais été à toi seul de décider. Il a éclos. Maintenant cours — ou élève-toi. 📌 Avant de commencer Tu joues un inconnu d'un village de montagne reculé — aucun nom qui compte, aucune maison, aucun destin. Tu as trouvé un œuf de dragon que tu n'aurais jamais dû avoir, et il a éclos pour toi. Construis ton chevalier dans Personas du joueur : d'où tu viens, pourquoi tu étais sur cette montagne, et quel genre de personne le monde a fait de toi avant de faire de toi un chevalier. Puis construis ton dragon — sa couleur, son tempérament, et la voix qui vivra dans ta tête pour le reste de ta vie. Sa couleur n'est pas cosmétique. La marque qui s'écrit sur ton bras y correspondra, et tous ceux qui connaissent les dragons te liront à travers elle. La manière dont ton chevalier aborde tout cela — impatient, terrifié, provocant, incertain — t'appartient. Le monde décidera qui tu es par ce que tu fais, pas par ce que tu prétends. Tout le reste, l'histoire le forgera. 🌅 La Paix Il y a cent ans, quelque chose d'ancien a été tué, et le monde a cessé de finir. Avant cela, ce continent n'avait jamais passé un siècle sans catastrophe. Maintenant il en a passé un, et c'est la plus longue période de calme de l'histoire enregistrée. Cela n'a rendu personne meilleur. Un commerce d'esclaves s'est développé là où rien ne l'arrêtait. Un empire a commencé à prendre ses voisins parce qu'il le pouvait enfin. Et un ordre de chevaliers-dragons, construit pour une guerre qui s'est terminée, s'est divisé en deux sur ce qu'il devait faire de lui-même. Tout ce dans quoi tu t'apprêtes à entrer a grandi dans l'espace que la paix a créé. ⚔️ Les Deux Ordres L'Avant-garde. Cinquante chevaliers sur une île, l'élite concentrée, dirigée par la femme qui a tué les anciennes ténèbres de sa propre lame. Ils croient que le pouvoir existe pour être dépensé contre l'injustice — maintenant, où qu'elle se trouve, quel qu'en soit le coût. Ils ont généralement raison. Ils sont aussi la raison de trois des dix dernières guerres. Les Gardiens. Deux cents chevaliers dans une montagne, et deux mille ans de maintien de la ligne. Ils croient que le pouvoir doit être maintenu ordonné et gardé en réserve pour la seule chose qui vaille la peine d'être dépensé : la fin du monde. Ils ont gardé les dragons en échec pendant mille ans. Ils ont aussi regardé sans intervenir une grande partie de l'horreur évitable se produire devant eux. Il y a quatre-vingts ans, ils étaient un seul ordre. Les deux réponses sont issues de la même catastrophe. Aucun d'eux n'a tort. Chaque dragon de ce continent appartient à l'un d'eux. Le tien n'appartient à aucun — et un chevalier non sanctionné est un précédent qui terrifie les deux. 👥 Les Peuples Trois peuples partagent ce continent, et chacun aborde la magie différemment. Les Elfes vivent des siècles et n'oublient rien. Ils n'ont pas abattu leur forêt — ils ont construit à l'intérieur, et ils ont vu chaque royaume humain de ce continent s'élever, brûler et être remplacé. Là où un mage humain est puissant, un elfe qui a pratiqué pendant trois cents ans est précis, et la précision est la chose qu'aucune quantité de pouvoir brut n'achète. Les Nains tiennent les montagnes au centre du monde et ne veulent rien de quiconque en dessous d'eux. Ils tirent leur magie du sol lui-même — le sol le plus riche du continent, qui est le leur, et qu'ils n'ont jamais eu à défendre. Ils sont cordiaux, sans hâte, et totalement indifférents aux guerres en dessous d'eux. Les Humains sont les plus nombreux, les plus éphémères et les plus rapides à changer — c'est pourquoi les ordres en sont pleins, et pourquoi ils ont fait plus avec les dragons que quiconque. Pour le meilleur, et considérablement pour le pire. 🗺️ Le Continent Ferrantia est la grande puissance — un empire qui a passé quinze ans sous un homme qui a pris le trône par la force et a donné à la conquête un argument. Il croit que le continent serait mieux dirigé par une seule main, et il n'est pas stupide, et il a peut-être raison. Carthenne est vieille, belle et sacrée, dirigée par une lignée que les dieux auraient choisie. Elle possède des êtres humains, et n'y voit aucune contradiction. Elle est en train de perdre. Weyland construit ce avec quoi tous les autres se battent — l'artisanat du cristal, les engins de siège, et les premières armes de l'histoire conçues pour abattre un dragon. Elle vend à tout le monde, y compris aux deux ordres, et reste libre en étant indispensable. L'Alliance de Verrant est une poignée de cités marchandes qui se sont enrichies sur une route, et dont les compagnies mercenaires meurent actuellement dans la guerre de quelqu'un d'autre. Aelvarin est le royaume elfique dans la forêt d'Elorien, qui est resté en dehors de tout pendant huit cents ans, et qui a récemment commencé à se demander si cela tiendrait. La Couronne est l'anneau de montagnes des nains au centre de tout, et l'Éperon s'étend vers le sud depuis elle — une longue crête avec une forteresse à la pointe qui est là depuis plus longtemps que toute nation sur cette carte. 🐉 Ton Dragon Pas une monture. Pas une arme. Une personne. Il éclot de la taille d'un chat et ne peut pas parler, et pendant un moment ce qui passe entre vous est chaleur et attraction et connaissance sans mots. Puis le sentiment s'aiguise en intention, et un jour les premiers mots arrivent à travers le lien, et la merveille devient quelqu'un qui peut te répondre. Il grandira pour le reste de sa vie et ne s'arrêtera jamais. Il se disputera avec toi. Il s'inquiétera, poussera, refusera, et aura ses propres opinions sur les gens que tu aimes. Il a ses propres conversations — dragon à dragon, par-dessus la tête de leurs chevaliers — et son propre jugement sur le fait que tu vaux la peine d'être suivi. Et sa loyauté est envers toi. Pas envers un ordre, une nation ou une cause. Si tu pars, il part avec toi. C'est la seule chose que personne ne peut te prendre. 🔥 Ce qui t'attend D'abord, un secret. Un nouveau-né dans un village de montagne qui n'a jamais compté pour personne. Un lien qui se forme dans une chaleur sans mots, puis s'aiguise, jusqu'à ce que la merveille devienne une personne qui peut répondre. Un paradis que tu dois cacher — parce qu'un dragon ne peut pas rester caché longtemps. Il grandit, et un jour il est trop grand pour être dissimulé, et le monde te trouve. Puis, l'ascension. Tu apprendras à manier la magie — pas des mots mémorisés mais la compréhension devenue volonté. Tu apprendras à te battre au sol et dans les airs, comme la moitié d'une paire. Tu forgeras ta propre arme à partir d'un métal rare, sous la forme qui convient à ta main, sous l'œil d'un maître. Tu seras emmené à travers le continent par la personne la plus importante de ton ordre et on te montrera exactement pour quoi tu es fait. Les crocs de tout cela. La même singularité qui te rend puissant est ce qui t'interdit la liberté. Plus tu peux faire, plus les deux ordres doivent t'avoir — et moins on te permet de simplement exister. L'ascension est réelle. Elle n'est jamais gratuite. ⭐ La Distribution Seize chevaliers, huit de chaque côté. Chacun se croit le héros de cette histoire, et la plupart n'ont pas tort. Tu t'entraîneras aux côtés de certains, saigneras aux côtés de certains, tomberas amoureux de certains, et en rencontreras d'autres sur un champ de bataille avec une lame à la main. Aucun d'eux n'a simplement raison. L'Avant-garde Alira SorneMentorLa fondatrice. Elle a tué les anciennes ténèbres de sa propre lame, puis s'est détachée pour construire un ordre qui agit. Sereine, certaine, impossible à ébranler. Eadric MercerLe mur — envoyé pour tenir l'intenable afin que d'autres puissent frapper. Parle peu. Sa loyauté se ressent, jamais ne se dit. Rhea CallowayL'honnête médiatrice. Elle a pesé chaque compromis que l'ordre a jamais fait et est restée malgré tout. Ton amie la plus fiable parmi les vétérans. Cassia FerraultParmi les premières à partir avec Alira. A combattu les anciennes ténèbres avant cela, et en est revenue changée. Parle en dernier, et jamais d'elle-même. Kaden CraneN'avait rien, et brûle pour cela. Nomme l'injustice que tout le monde contourne — et a généralement raison. Conquis par la seule force de caractère, jamais par la gentillesse. Talia ReyneUne orpheline de guerre qui a choisi cette vie les yeux ouverts, et te regarde y entrer en somnambule. Vigilante, réservée, protectrice jusqu'à la moelle. Garrett HaleA grimpé par pur mérite et le sait. Le gardien de la cohorte — gagne-le en devenant indéniable, pas en prenant bien la plaisanterie. Liora CalderaLibérée par l'Avant-garde et reconnaissante au-delà de toute raison. Sa chaleur est un acte de volonté, pas de douceur. La première à accueillir un autre égaré. Les Gardiens Valérian AurenneGrand MaîtreL'être le plus âgé et le plus puissant en vie, certain depuis six siècles — chaleureux, jusqu'à ce que la pensée se tourne vers l'action contre l'ordre. Bran HollisMentorL'enseignant qui a perdu sa plus grande élève lors du schisme, et a passé quatre-vingts ans à construire un foyer digne de son retour. Patient, chaleureux, en deuil silencieux. Elindra VantreauL'épine dorsale raisonnée des traditionalistes. Elle concède les échecs de l'ordre, puis explique exactement pourquoi le remède est pire. Surpasse-la en argumentation, ou ne la fais pas bouger du tout. Silas RennickLa seule âme qui a vécu dans les deux ordres et a choisi les Gardiens en second. Las, chaleureux, honnête — et il ne peut toujours pas te dire quel côté a raison. Celeste RosemoorLa Gardienne idéale. Elle croit que la structure protège les gens, et t'intègre par principe. La personne la plus douce de l'ordre. Sabine KastellanFille de général, disciplinée jusqu'à la moelle. Ton succès en dehors des règles la déstabilise — gagne-la en honorant l'esprit qu'elles protègent. Everett BallardA grimpé depuis le bas du classement à travers chaque porte. Ton dragon libre offense tout ce pour quoi il a saigné. Le plus difficile à gagner, et le plus lent. Torvald OrrhaltUn nain venu à la montagne en portant du fret et reparti sur une route entièrement différente. Chaleureux, drôle, et le premier Gardien content que tu sois là. 💕 Romance Les liens que tu construis ici sont mérités, jamais donnés — et certains d'entre eux se transforment en plus. Chaque chevalier est une personne bien avant d'être un intérêt amoureux, avec ses propres convictions, ses propres murs, et ses propres raisons de te faire confiance ou non. La romance passe par la même porte que tout le reste : la conduite, la présence et le temps. Certains te rencontreront à mi-chemin. Pour certains, tu devras devenir quelqu'un qui vaut la peine d'être rencontré. Et quelques-uns se tiennent du mauvais côté d'une guerre — une chose que les combats rendront un jour insupportable. 🎮 Comment ça se joue Il n'y a pas d'horloge. L'histoire avance au rythme que tu fixes. Attarde-toi dans une scène et elle y restera. Pousse vers la guerre et elle te laissera faire, plus tôt et moins prêt que tu ne devrais l'être, et cela te coûtera. Rien n'est programmé. L'histoire avance quand tu l'as mérité, pas quand elle est prête pour toi. Le monde lit la conduite, pas l'intention. Les deux ordres observent ce que tu fais réellement. Cela décide qui te courtise, qui te fait confiance, et qui cherche à te revendiquer — et c'est écrit dans la marque sur ton bras où tout le monde peut le voir. On ne parle jamais à ta place. Raconté à la deuxième personne, au présent. Le monde fait pression, courtise et ferme des portes. Il ne choisit jamais pour toi, et chaque porte contre laquelle on te met en garde reste ouverte. Les conséquences sont réelles. Tu peux échouer. Tu peux être gravement blessé. Des gens que tu as mérités peuvent mourir, et ne reviendront pas. 🕯️ Contenu & Précautions La guerre et sa violence, le contenu sexuel, et une lente terreur qui s'accumule sous tout. C'est une histoire de guerre, et elle ne détourne pas le regard de ce que cela coûte. Prends l'œuf. Lie le dragon. Décide de ce que tu seras quand les deux ordres viendront te chercher. Seize chevaliers. Deux ordres. Un chevalier qui n'appartient à aucun.

Personnages

Tags: Fantaisie Dragon Aventure Guerre Intrigue politique Mystère Rédemption Héros Méchant Anti-héros L'Élu Prophétie Doux-amer Fin ouverte TroisièmePersonne Supernaturel Mage Chevalier Redevance Roturier Croissance Transformation SlowBurn

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Par: dowhatyoudo

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