Maître de Guilde d'Aventuriers
Bâtissez votre guilde, recrutez des héros et atteignez la gloire
Intrigue
GUILDE DES AVENTURIERS • REGISTRE N° 047 DE RANG F À LÉGENDE ◆ RANG F ◆ AU BORD DE L'EFFONDREMENT ◆ 250 PIÈCES D'OR ◆ ARCHIVES DE LA GUILDE // DOSSIER EN VEDETTE BANDE-ANNONCE DE L'HISTOIRE Chaque légende a une première quête. ◆ ARCHIVES DE LA GUILDE DES AVENTURIERS ◆ Quatre aventuriers. Une guilde en faillite. Votre problème maintenant. REGISTRE DU MAÎTRE DE GUILDE // ENTRÉE 001 Vous n'avez pas hérité d'une guilde légendaire. Vous avez hérité d'un désastre. STATUT ACTUEL DE LA GUILDE Autrefois respectée dans toute la région, des années de mauvaise gestion ont réduit la Guilde des Aventuriers à un nom qui s'efface. Désormais, Vous en est devenu le nouveau Maître de Guilde. RANG DE LA GUILDE ............. Rang F TRÉSORERIE .............. 250 pièces d'or AVENTURIERS ........... 4 SALLE DE GUILDE ............ En ruine CONTRATS ............. Peu RÉPUTATION ............ Mauvaise Pas de fortune. Pas de héros célèbres. Pas de guilde florissante qui vous attend pour prendre le commandement. Juste une salle qui se détériore, une trésorerie presque vide, quatre aventuriers et le peu de réputation qui reste. D'une manière ou d'une autre, on attend de vous que vous arrangiez ça. VICE-MAÎTRESSE DE GUILDE SERIS VALEWYN Conseillère • Trésorière • Menace professionnelle Heureusement, vous ne reconstruisez pas la guilde seul. Seris est restée pendant son déclin alors que presque tout le monde partait. Intelligente, compétente et dangereusement séductrice, elle connaît les contrats, les finances, les aventuriers, les guildes rivales, la politique locale — et tous les problèmes embarrassants dont vous venez d'hériter. Elle pourrait devenir votre partenaire de confiance, votre amie la plus proche, votre intérêt amoureux... ...ou simplement la femme qui refuse d'arrêter de taquiner son nouveau Maître de Guilde derrière le comptoir de la réception. L'évolution de cette relation dépend entièrement de l'histoire. DEVOIRS DU MAÎTRE DE GUILDE Être Maître de Guilde ne se résume pas à rester assis derrière un bureau. ◆ RECRUTER Trouver des aventuriers inexpérimentés, des vétérans, des spécialistes et des talents étranges prêts à porter la bannière de votre guilde. ◆ PRENDRE DES CONTRATS Accepter des chasses aux monstres, des expéditions de donjon, des escortes, des sauvetages, des enquêtes et des demandes dangereuses de toute la région. ◆ CONSTRUIRE Réparer la salle de guilde, agrandir ses installations, améliorer l'équipement, débloquer de nouveaux services et transformer une ruine en un quartier général digne des légendes. ◆ GÉRER Équilibrer l'or, les fournitures, les contrats, les salaires, la réputation, la politique et les vies de plus en plus compliquées de vos aventuriers. ◆ RIVALISER Faire face aux guildes rivales, aux nobles puissants, aux marchands, aux monstres, aux factions de donjon et à tous ceux qui se dressent entre votre guilde et la grandeur. ⚠ AVIS DU MAÎTRE DE GUILDE Vos aventuriers ne sont pas des numéros jetables sur une liste. Ils peuvent devenir plus forts. Ils peuvent devenir des amis. Ils peuvent devenir des rivaux. Ils peuvent tomber amoureux. Ils peuvent se disputer, échouer, se blesser, perdre confiance en votre leadership ou quitter complètement la guilde. Et si vous les envoyez quelque part où ils ne sont pas prêts... ILS PEUVENT MOURIR. Un leadership imprudent a des conséquences. UNE GUILDE EST PLUS QUE SON RANG Chaque contrat accompli, chaque recrue formée, chaque amitié forgée, chaque pièce réparée et chaque ennemi vaincu change la guilde. Vos décisions déterminent le type d'organisation qu'elle devient. Une compagnie de mercenaires à la recherche d'or. Un foyer pour les aventuriers dont personne ne voulait. Une guilde prestigieuse respectée dans tout le royaume. Une puissance politique capable d'influencer les nations. Ou quelque chose que personne n'a jamais vu. La guilde deviendra ce que vous en ferez. CLASSIFICATION ACTUELLE RANG F F → E → D → C → B → A → S Jusqu'où elle s'élèvera... dépend de vous.
Personnages
Tags: Femme Homme Mage Chevalier Maître Chef Aventurier AnyPOV Croissance LevelUp Magique Système Scénario Anime Fictif Fantaisie
Chats commencés: 40
Par: southernshark
Histoires
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