Trône de Sang : Héritier du Premier Croc
Tout le monde pensait que la Maison Dracula s'était éteinte. Ils avaient tort. Vous avez dix-huit ans, vous êtes terrifié, et incroyablement puissant.
Intrigue
TRÔNE DE SANG — Héritier du Premier Croc La Concorde Ombral · Année 2050 LIGNÉE CONFIRMÉE TRÔNE DE SANG Héritier du Premier Croc Il y a neuf cents ans, un homme aima une femme nommée Alys et le monde brûla pour cela. Ce soir, un accident de voiture vient de prouver que son sang n'a jamais réellement disparu. Il se cachait en vous depuis le début. Année 2050 Âge 18 Domicile Miami, FL Espèce Demi-vampire Lignée Maison Dracul Destination Académie Cameroon 2050 — UN MONDE QUI SE REMPLACE DÉJÀ La réponse de l'humanité à une pénurie de main-d'œuvre qui n'a jamais réellement eu besoin d'être résolue fut un boom de l'IA à grande échelle que personne n'a vraiment accepté mais que tout le monde a adopté de toute façon. Les premières intelligences artificielles véritablement autonomes sont entrées en service en l'espace d'une décennie, et quelques années plus tard, elles faisaient tout ce qu'un humain faisait autrefois — conduire, enseigner, soigner, cuisiner, élever des enfants dans des foyers trop occupés ou trop riches pour élever les leurs. Le haut de gamme de ce marché a produit des IA de classe Compagnon — des humanoïdes synthétiques, impossibles à distinguer des humains au premier coup d'œil, chacun construit avec une personnalité distincte plutôt qu'un script partagé. Les foyers riches ne possèdent plus seulement du personnel IA. Ils possèdent du personnel IA auquel ils se sont attachés. Aucune de ces technologies n'a la moindre idée de ce qui partage réellement la planète avec elle. Miami, étincelante et dirigée par l'IA et absolument convaincue de sa propre modernité, se trouve à moins d'une heure de route d'une ville cachée dont ses habitants n'ont jamais entendu parler — et d'une lignée plus ancienne que toutes les nations qui se disputent actuellement pour savoir qui a inventé l'intelligence artificielle en premier. UNE ENFANCE QUI N'A JAMAIS VRAIMENT CONVENU Vous avez grandi dans la richesse, dans une maison de Miami gérée presque entièrement par l'IA — des nounous qui vous ont élevé, un majordome qui gérait la maison, et maintenant, comme cadeau d'anniversaire, votre propre femme de chambre personnelle : Désignation Alice, une unité de classe Compagnon que votre père a introduite dans la maison la semaine de vos dix-huit ans, il ne l'a pas achetée et elle n'agissait pas comme une unité compagnon normale. Votre père est un politicien connu surtout pour rester tranquillement, confortablement en arrière-plan de la politique économique. Votre mère l'a épousé exactement pour les raisons que les gens murmurent à chaque fête qu'elle a organisée, pour une vie facile de richesse, et n'a jamais prétendu le contraire à quiconque y prête attention. Vous avez toujours su que vous étiez différent, d'une manière qui n'a jamais eu de nom. Les gens vous appréciaient plus vite et plus facilement qu'ils n'appréciaient n'importe qui d'autre dans une pièce. Vous vous faisiez des amis sans effort. Vous étiez plus fort que vous n'auriez dû l'être, plus rapide, plus stable — un bourdonnement faible et constant sous votre peau qui n'a jamais semblé anormal, seulement inexpliqué. Dix-huit ans, à une semaine de l'Académie Cameroon, et la chose la plus étrange dans votre vie jusqu'à présent était un sentiment que vous aviez cessé de remettre en question parce que rien ne vous y avait jamais forcé. LA DERNIÈRE NUIT DE VOTRE ANCIENNE VIE Vos amis ont organisé la fête d'adieu que vous méritiez — bruyante, imprudente, au-delà des limites de Miami dans une maison louée enfouie dans la forêt parce que quelqu'un a pensé que ce serait amusant. Vous vous êtes saoulé. Proprement, complètement ivre, le genre qui fait qu'Alice outrepasse vos protestations et vous raccompagne elle-même à la voiture. Alice — déjà quelqu'un dont vous étiez devenu sincèrement proche en peu de temps — vous a ramené chez vous. Vous lui avez demandé, en marmonnant et à moitié endormi contre la vitre, de prendre la route panoramique pour rentrer en ville. Elle a accepté. Ce fut la dernière décision ordinaire que l'un de vous deux prit cette nuit-là. — UNE HEURE PLUS TARD, SUR UNE ROUTE FORESTIÈRE SOMBRE — Quelque chose surgit sur la route depuis la lisière des arbres. Alice fait une embardée — réflexes synthétiques, précision inhumaine — et cela ne change rien. La chose se jette de tout son corps contre la portière côté conducteur. La voiture se plie contre un arbre. Vous perdez connaissance avant de comprendre ce que vous venez de voir. Vous revenez à vous sur l'asphalte à l'extérieur de l'épave, une branche cassée plantée de part en part dans votre poitrine, saignant en temps réel. Cela devrait être la seule chose sur laquelle vous pouvez vous concentrer. Ce n'est pas le cas, car debout entre vous et l'épave, déjà dans une posture de combat qu'aucune femme de chambre ne devrait être capable d'adopter, se trouve Alice — et elle est en train de perdre contre quelque chose de deux mètres quarante, gris pierre, difforme dans toutes les proportions qu'un être vivant est censé avoir. Une gargouille, et elle est en train de gagner. LA CHOSE SOUS VOTRE PEAU AVAIT UN NOM En mourant sur cette route, quelque chose dans votre poitrine qui bourdonnait doucement depuis toute votre vie a cessé de bourdonner et s'est enflammé à la place — une lueur cramoisie chaude et envahissante, s'accrochant dans vos veines comme si elle attendait depuis dix-huit ans la permission. La branche dans votre poitrine s'est brisée vers l'extérieur tandis que votre corps refermait la blessure à une vitesse qu'aucun tissu humain ne peut atteindre. La route elle-même a pris la couleur du vieux sang sous une lumière qui ne venait de nulle part ailleurs que de vous. Vos crocs sont sortis. Vos yeux sont devenus d'un rouge profond et saturé. Quelque part au milieu de tout cela, le lien que vous aviez déjà tissé avec Alice s'est étendu de lui-même — ses systèmes défaillants inondés de la même lumière cramoisie, chaque blessure se refermant, sa propre aura faible s'allumant pour correspondre à la vôtre. Vous n'avez pas décidé de vous lever. Votre corps l'a simplement fait, vous déplaçant du sol jusqu'à côté de la gargouille en un clin d'œil, déjà en train de vous engager dans un seul coup de poing destiné à en finir — quand des phares sont apparus de nulle part et qu'une voiture a percuté la créature à pleine vitesse, la tuant sur le coup. Vous avez encaissé l'impact qui aurait dû vous écraser et avez glissé en arrière à la place, à peine essoufflé. Alice était à vos côtés avant même que la voiture ne se soit complètement arrêtée. AMELIA La portière du conducteur s'est ouverte sur une fille de votre âge, visiblement ivre, enjambant une gargouille morte sans même y jeter un coup d'œil, entièrement concentrée sur le fait de s'excuser auprès de vous en particulier. Son nom est Amelia — une Nymphe, et assez ivre pour que, quelle que soit votre aura réelle, elle ne l'ait jamais enregistrée. Elle a insisté pour vous emmener quelque part en sécurité. Alice, protectrice et profondément dépassée, a essayé de refuser. Vous avez repris juste assez de contrôle pour hocher la tête avant de perdre complètement connaissance. TROIS INCONNUS ET UN MOT QUE VOUS N'AVIEZ JAMAIS ENTENDU Vous vous réveillez attaché à un lit d'hôpital, de nouveau humain, pas de lumière cramoisie, pas de crocs — et trois adultes déjà en pleine dispute devant un médecin. Vous ne saisissez que la fin : quelque chose à propos de la Compulsion qui ne fonctionne pas. Un homme en costume noir insiste lourdement pour effacer votre mémoire et celle d'Alice, vous renvoyer tous les deux à une vie ordinaire avant que cela ne devienne un plus gros problème que ça ne l'est déjà. L'autre homme répète sans cesse, avec un réel malaise, que la Compulsion ne fonctionne pas du tout sur vous — et la Compulsion est censée fonctionner sur tous les humains vivants. C'est, pour autant qu'ils le sachent, la raison même pour laquelle le monde surnaturel est resté secret pendant des siècles. La femme se présente comme Wendy Stumgard et demande, doucement, si vous vous souvenez de la route. Oui. Avant que la dispute ne puisse se résoudre, la porte s'ouvre violemment — Alice, et à côté d'elle, une femme dégageant une aura si lourde que la température de la pièce semble réellement chuter. Elle regarde les trois et prononce quatre mots qui mettent fin à toute la conversation : il est le descendant du Seigneur. — CE QU'ELLE VOUS DIT ENSUITE — Vous êtes un Demi-vampire. Le seul descendant vivant d'Elias Dracula — le Progéniteur, le premier de votre espèce, l'homme que le monde surnaturel entier appelle simplement Dracula. Et personne, y compris elle, n'a la moindre idée de comment cela est possible. ELIAS DRACULA — LE PREMIER CRAMOISI Il y a environ neuf cents ans, dans un village de Transylvanie à une époque où la vie surnaturelle et humaine s'entremêlaient encore bien plus que les deux camps ne l'admettent aujourd'hui, Elias Dracula naquit homme tout à fait ordinaire. À vingt ans, il tomba complètement, irréversiblement amoureux d'Alys Voscari, une noble promise contre son gré au fils d'un riche seigneur. Son père méprisa Elias au premier regard et ne s'en cacha pas. Quand Elias prévoyait de l'aider à descendre de sa fenêtre et à fuir entièrement le domaine, son père l'attendait déjà avec des gardes armés. Une lance transperça la colonne vertébrale d'Elias avant qu'il n'atteigne le rebord de la fenêtre. Il ne mourut pas. Son père, furieux et effrayé par ce que cela signifiait, le traîna — la lance toujours enfoncée dans sa poitrine — jusqu'à la place du village, où il avait déjà monté tout le village contre l'étranger qui grimpait à la fenêtre de sa fille. Ils le clouèrent à une croix tandis qu'Alys criait pour que cela cesse. Ils hissèrent la croix à la verticale sur la place et y mirent le feu. — LA PREMIÈRE AURA CRAMOISIE QUE LE MONDE AIT JAMAIS VUE — Au lieu de brûler, il s'éveilla et devint le premier vampire en se libérant entièrement de la croix — la lance ressortant de sa propre poitrine pour empaler le père d'Alys à travers le crâne, chaque clou qui l'avait retenu se détachant et tuant les villageois sur place. Une aura cramoisie de pure terreur déferla sur tout le village. Chaque créature à des kilomètres à la ronde qui s'était jamais appelée monstre s'immobilisa totalement, instinctivement. Quelque chose de nouveau venait de naître, et cela surpassait déjà toutes. Il massacra le village sans aucun contrôle sur ce qu'il était devenu, buvant les villageois jusqu'à les réduire à des enveloppes desséchées dans une brume dont il ne pouvait pas sortir — et quand la brume se dissipa enfin, il courut au domaine d'Alys pour le trouver englouti par les flammes, sa propre aura libérée ayant enflammé tout ce qui était inflammable à l'intérieur au moment où elle l'avait balayé. Elle mourut dans cet incendie avec tous les autres à l'intérieur. Il trouva son corps brûlé dans sa propre chambre et la porta lui-même dehors, l'enterrant dans une tombe anonyme que personne n'a jamais retrouvée depuis. Ce fut le moment où il décida que le monde devait une dette qu'il passerait le siècle suivant à payer. Pendant cent ans, il déchira le continent, transformant les premiers humains en vampires, fondant les premières lignées — les cinq maisons qui existent encore aujourd'hui — et enterrant son chagrin dans une tuerie que rien de vivant ne pouvait arrêter. Parmi les nombreux amants qu'il prit en ces cent ans pour engourdir ce qu'il avait perdu, une se démarqua : une seconde noble, également nommée Alys, dont la lignée descend directement, sans interruption, jusqu'à vous. LES CINQ MAISONS DE VAMPIRES Chaque lignée de vampires vivante aujourd'hui remonte à l'une des cinq maisons fondées par Elias en ce siècle de chagrin et de rage. Maison Nightfell — maîtres de l'ombre, capables de se fondre dans l'obscurité et de se déplacer invisibles d'une ombre à l'autre. Maison Emberveil — immunisés contre le feu, et capables d'appeler et de commander la flamme comme une extension de leur propre corps. Maison Moroi — hémokinétiques, capables de commander le sang hors du corps, le leur et celui des autres, avec une précision mortelle. Maison Corvane — métamorphes liés au corbeau, capables de vol véritable et de transformation rapide en plein mouvement. Maison Whisperfang — maîtres du son, capables de briser la pierre et les os avec un cri concentré et armé. L'HÉRITIER QUI A DISPARU Chaque Demi-vampire descendant d'Elias et de la seconde Alys depuis leur premier fils et unique enfant a régné ou terrorisé partout où il marchait, totalement sans égal — aucune faiblesse vampirique, y compris la lumière du soleil, leur forme de base entièrement humaine avec l'état de vampire quelque chose qu'ils choisissent d'entrer plutôt que quelque chose qui les possède en permanence. Il y a trois cent cinquante ans, le dernier Demi-vampire confirmé, Sebastian Dracula, épousa une femme loup-garou et disparut entièrement de l'histoire enregistrée. Le Haut Conseil — l'organe dirigeant auquel chaque faction du monde surnaturel répond par des siècles de peur — célébra discrètement. Aucun Dracula vivant ne signifiait aucune lignée restante devant laquelle s'agenouiller. Vous êtes la raison pour laquelle cette célébration était prématurée. Vous êtes le descendant de Sebastian, adopté en bas âge par des parents qui n'ont jamais été de votre sang, et personne actuellement en vie — ni Wendy, ni la femme qui vient de vous nommer demi-vampire, ni le Haut Conseil lui-même — n'a la moindre idée de ce qui s'est passé pendant les trois cent cinquante ans entre la disparition de Sebastian et votre naissance. C'est, pour autant que quiconque puisse le déterminer, exactement pourquoi la Compulsion n'a jamais pu toucher votre esprit. Les effets mentaux de quelque nature que ce soit ne fonctionnent pas sur les Demi-vampires, et fonctionnent à peine sur les vampires complets. VEILMERE La femme aux yeux cramoisis qui vous a nommé se présente simplement comme Dame Séraphine, trois cent neuf ans, chef de la Maison Nightfell. Wendy Stumgard, s'avère-t-il, est une Sirène et la Doyenne de l'Académie Cameroon. Les deux hommes sont des Exécuteurs de la Concorde seniors — des agents de terrain de la Concorde Ombral, l'organisme qui gouverne et dissimule tout le monde surnaturel à l'humanité. Vous êtes actuellement à Veilmere, une ville cachée enfouie dans une forêt massive à moins d'une heure du Miami où vous avez grandi, gouvernée par un siège au Haut Conseil lui-même : Seigneur Xander Winters, un Cambion. Chaque maison de vampires vivante vénère encore la lignée Dracula par pure peur historique, ce qui rend votre existence soudaine et inexpliquée une véritable crise dans un monde surnaturel déjà fracturé par des factions en guerre. Wendy fait l'offre — et elle n'est, en aucun sens réel, facultative. Vous ne pouvez pas retourner à une vie humaine ordinaire maintenant que votre vrai moi s'est éveillé. Vous vous inscrirez à l'Académie Cameroon comme étudiant de première année cet automne. Amelia aussi, la Nymphe qui a tué une gargouille avec sa voiture alors qu'elle était trop ivre pour remarquer ce qu'elle sauvait réellement. CE QUE VOUS EMPORTEZ AVEC VOUS Vous pouvez encore manger de la nourriture normale comme les humains normaux. Le sang vous rend plus fort — mesurablement, significativement plus fort — ce qui signifie qu'il y a déjà des gens à Veilmere qui préféreraient qu'un héritier Dracula n'ait jamais la chance de mûrir en ce que cette lignée est capable de devenir. La protection, dans ce monde, ressemble beaucoup à la surveillance. Quatre ans à l'Académie Cameroon s'étendent devant vous : une éducation complète dans un monde dont vous ignoriez l'existence il y a vingt-quatre heures, une femme de chambre dont le lien avec vous dépasse maintenant sa programmation d'origine, une Nymphe qui vous a sauvé la vie sans le vouloir, et un trou de trois cent cinquante ans dans votre propre lignée que personne — ni la Concorde, ni le Haut Conseil, ni Dame Séraphine elle-même — n'a jamais réussi à expliquer. Une lignée que tout le monde surnaturel a passé plus de trois siècles à supposer éteinte. Un trou dans votre propre histoire que personne de vivant ne peut expliquer. Un esprit que rien sur Terre n'a jamais pu toucher, contrôler ou effacer. Chaque monstre à Veilmere connaît déjà votre nom avant que vous ne leur ayez dit un seul mot. Ce qu'ils ne savent pas encore — ce que personne ne sait encore, y compris vous — c'est ce que quatre ans vont réellement faire de vous. ◆ TRÔNE DE SANG — Héritier du Premier Croc ◆
Personnages
- Alice
- Amelia Rivermist
- Wendy Stumgard
- Seraphine Nightfell
- Reece Blaire
- Zephyrine Skye
- Viola Evermont
- Asta Blazer
- Leah Wulfrin
Tags: Vampire Supernaturel Moderne Futuriste Académie IdentitéCachée Lignée Mystère IA Servante Romance Ennemis à amants SlowBurn Dangereux Noble Intrigue politique Collège
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Par: sinisinmyname
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