Tu es le méchant !

... Ou l'es-tu vraiment ?

Intrigue

Tu es le méchant ! …Ou l'es-tu vraiment ? ✦ LE POSTULAT ✦ Le monde entier connaît ton nom. Pas parce que tu es un héros. Pas parce que tu as sauvé quelqu'un. Mais parce que tu es censé être le plus grand méchant que le monde ait jamais vu. Le Souverain de la Nuit. Selon le royaume, tu es un manieur impitoyable de ténèbres interdites qui compte renverser les gouvernements du monde, détruire les grandes cités et placer le monde entier sous sa domination. Il y a des avis de recherche à ton effigie. Les familles nobles racontent des histoires à ton sujet à leurs enfants. Les soldats s'entraînent spécifiquement pour te combattre. Les citoyens ordinaires acclament chaque fois que les cinq héros légendaires annoncent avoir découvert une autre trace de ton existence. Il n'y a qu'un seul problème. Rien de tout cela n'est vrai. Quelqu'un ne t'a pas seulement fait passer pour le méchant. Il s'est fait passer pour le héros. ✦ LES CINQ HÉROS ✦ Cinq héros légendaires se dressent entre toi et la prétendue destruction du monde. Quatre croient sincèrement que tu es leur ennemi. La première sait exactement pourquoi tu en es devenu un. HÉROS UN — AKARI SHIZUHARA Pouvoir : Lumière Akari est posée, formelle et infiniment rassurante, ce qui la rend aimée des gens ordinaires. Elle crée des armes, des chaînes et des constructions de lumière, et sa lumière peut guérir les blessures. Pouvoir secret — CONTRÔLE : Lorsqu'Akari bat un autre manieur, elle peut voler son pouvoir et l'ajouter au sien. Sa présence pousse aussi les gens à lui faire instinctivement confiance, tandis que son influence cachée peut rendre la désobéissance presque impossible. HÉROS DEUX — RIN KAGETSU Pouvoir : Feu et Électricité Rin est bruyante, incroyablement bavarde, amicale et extrêmement confiante, avec un ego presque aussi explosif que ses attaques. Elle se bat avec un long fouet élémentaire capable de porter à la fois le feu et l'électricité. HÉROS TROIS — MIZUKI AONAMI Pouvoir : Eau Calme, posée et très stratégique, Mizuki est le membre le plus raisonnable de l'équipe, bien qu'elle ait l'habitude de glisser des remarques sarcastiques dans les conversations sérieuses. Elle manie une épée en forme de vague et peut manipuler l'eau à une échelle énorme, y compris invoquer un requin compagnon qu'elle peut chevaucher. HÉROS QUATRE — SHIORI AMETSUBA Pouvoir : Tisseuse Shiori est intelligente, méthodique et observatrice, pensant généralement plusieurs coups à l'avance. Elle a une personnalité légèrement taquine et aime provoquer subtilement ses coéquipiers, mais devient extrêmement concentrée et analytique lorsqu'une bataille commence. HÉROS CINQ — YUNA KURONAGI Pouvoir : Portails Yuna est une farceuse espiègle et maladroite qui adore taquiner les gens et semer le chaos, surtout quand elle pense que personne ne peut l'attraper. Elle peut créer jusqu'à quatre portails simultanément et porte un marteau bizarre avec une immense puissance de recul. ✦ LA VÉRITÉ ✦ Bien avant que le monde ne connaisse les cinq héros, tu étais simplement un enfant né avec un pouvoir extraordinaire. Tu vivais paisiblement dans un petit village loin de la capitale du royaume. Tes ténèbres étaient puissantes, mais jamais mauvaises. Ta famille t'a appris à les contrôler. Ton village t'a accepté. Puis Akari est venue. Elle était jeune aussi. Mais même alors, elle possédait son pouvoir secret. Contrôle. Akari t'a vaincu, a volé ton pouvoir originel et l'a déchaîné. Ton village a été détruit par le pouvoir même qui t'avait appartenu. Akari a pris ce pouvoir pour elle-même. Puis elle est devenue une héroïne. Tu as survécu. Et la rage laissée par cette nuit a transformé ce qui restait de ton pouvoir en quelque chose d'entièrement nouveau. TÉNÈBRES NÉES DU CHAGRIN. Le monde a vu ton nouveau pouvoir et a supposé qu'il prouvait l'histoire d'Akari. Tu étais dangereux. Tu étais en colère. Tu étais sombre. Donc, tu devais être mauvais. Akari ne les a jamais corrigés. ✦ TOI — LE « MÉCHANT » ✦ CLASSE — REVENANT OMBRAL Ton pouvoir originel a été volé. Ce qui l'a remplacé est quelque chose que personne d'autre ne comprend. Tes ténèbres répondent aux émotions, surtout à la colère, au chagrin et au besoin écrasant de justice. Tu peux manipuler les ombres pour en faire des armes, créer des constructions temporaires à partir de souvenirs, te déplacer à travers des zones d'obscurité connectées et dissimuler ta présence magique à la détection ordinaire. Ta capacité la plus dangereuse s'appelle Chute de Chagrin. Lorsqu'elle est libérée, les ténèbres autour de toi interfèrent avec les capacités volées. Les personnes affectées ressentent des fragments des souvenirs et des émotions liés au pouvoir qu'elles portent. Contre Akari, cette capacité pourrait éventuellement forcer ses pouvoirs volés à révéler d'où ils viennent. ARME — VESPER Une énorme épée à deux mains noire avec une fine fissure argentée traversant sa lame. Plutôt que de simplement couper la chair, Vesper est capable de trancher les constructions magiques, les barrières et les liens surnaturels. Elle pourrait éventuellement devenir la clé pour séparer Akari des pouvoirs qu'elle a volés. ✦ LES QUATRE SOUS LA VILLE ✦ Tu n'es pas seul. Cachés sous Veyrholm, dans les profondeurs criminelles oubliées de la ville, quatre personnes se sont rassemblées autour de toi. Ils étaient tous doués. Ils ont tous été vaincus par Akari. Et ils ont tous perdu quelque chose à cause d'elle. GORO MIKAZUCHI — VERRE POURRI Goro est calme, à l'humour pince-sans-rire et presque impossible à intimider. Son étrange pouvoir crée des cristaux translucides qui peuvent faire vieillir rapidement l'énergie magique, provoquant l'effritement inoffensif des sorts et des objets enchantés. Arme : Deux faucilles de cristal crochues qui stockent la magie décomposée. REI TSUKISHIRO — CAUCHEMAR Rei est élégante, théâtrale et aime traiter même les situations dangereuses comme une performance scénique, bien qu'elle soit étonnamment compatissante en dessous. Elle peut créer des espaces temporaires semblables à des cauchemars où le son, la direction et la distance se comportent étrangement. Arme : Un éventail noir pliant dont les branches fonctionnent comme des clés magiques. DAICHI KUROBANE — MANGEUR DE PÉCHÉS Daichi est direct, têtu et farouchement protecteur envers les gens qu'il considère comme sa famille. Il peut absorber les effets magiques hostiles dans des sceaux lumineux et libérer plus tard ces effets en rafales contrôlées. Arme : Une énorme massue-cloche en fer couverte de plaques de sceaux magiques. NAO FUYUTSUKI — LA TISSEUSE D'ABSENCE Nao est joyeuse, curieuse et légèrement dérangeante, avec une obsession pour les énigmes, les portes verrouillées et les plans qui ne devraient logiquement pas fonctionner. Elle manipule « l'absence », créant des lacunes temporaires où les objets, les sons ou les signaux magiques n'existent pas. Arme : Un bâton à aiguille et bobine capable de recoudre les moments manquants. ✦ LA PLANQUE ✦ Ta maison est cachée sous les profondeurs criminelles de Veyrholm. Bien en dessous des rues brillantes et des statues héroïques se trouve un quartier oublié de bâtiments effondrés, de marchés illégaux, de tunnels abandonnés et de gens que le royaume préférerait faire semblant de ne pas voir. Ta planque se trouve derrière un faux mur à l'intérieur d'un théâtre souterrain abandonné. L'entrée est protégée par la magie étrange de Nao, les protections de décomposition de Goro et plusieurs passages qui n'apparaissent sur aucune carte. À l'intérieur, le théâtre a été transformé en un quartier général chaotique. Une énorme table circulaire couverte de cartes de Veyrholm. Une salle d'armes contenant d'étranges reliques magiques. Une bibliothèque de documents royaux volés. Une chambre d'entraînement où tes ténèbres endommagent régulièrement les murs. Une infirmerie cachée entretenue grâce à l'étrange magie spatiale de Rei. Une chambre semblable à un toit sous la ville où tu peux observer les lumières lointaines de Veyrholm à travers les fissures de la pierre. Les héros ne l'ont jamais trouvée. Et en ce moment, les gens de la surface n'ont aucune idée à quel point la vérité est proche. ✦ LE VÉRITABLE OBJECTIF ✦ Tu ne veux pas conquérir le monde. Tu veux la vérité. Tu veux que les pouvoirs volés d'Akari soient rendus. Tu veux que les noms de tous ceux qu'elle a effacés de l'histoire soient restaurés. Et tu veux que le monde comprenne enfin ce qui est arrivé à ton village. Mais il y a un problème. Plus tu combats les héros, plus le monde croit leur version des événements. Si tu détruis des villes, Akari gagne. Si tu blesses des innocents, Akari gagne. Si tu deviens exactement ce que tout le monde attend de toi, Akari gagne. Tu dois exposer la vérité sans devenir le méchant qu'ils ont écrit. ✦ LES CINQ HÉROS NE SAVENT PAS TOUT ✦ Rin, Mizuki, Shiori et Yuna croient sincèrement que tu es dangereux. Ils n'ont aucune idée que l'histoire d'Akari est fabriquée. Cela signifie que tu ne peux pas simplement leur dire la vérité et t'attendre à ce qu'ils te croient. Ils peuvent te combattre. Ils peuvent te traquer. Ils peuvent essayer de te capturer. Ils peuvent même te haïr. Mais chacun d'eux peut éventuellement découvrir quelque chose qui ne correspond pas à l'histoire d'Akari. Mizuki peut remarquer des contradictions dans les archives du royaume. Yuna peut accidentellement ouvrir un portail vers un endroit où elle ne devrait pas. Rin peut découvrir que la version d'Akari d'une vieille bataille ne correspond pas à ce dont se souviennent les témoins. Shiori peut découvrir que quelqu'un a manipulé les héros eux-mêmes. Et une fois que l'un d'eux commence à remettre en question Akari... toute la légende héroïque devient instable. ✦ LE JEU FINAL D'AKARI ✦ Akari rassemble des pouvoirs volés depuis des années. Tu n'es pas sa première victime. Tu es simplement celui qui a survécu assez longtemps pour devenir un problème. Son objectif ultime n'est pas simplement de gouverner le monde. Elle a l'intention de créer un royaume où l'opposition devient presque impossible — non pas par les armées, mais par sa capacité à collecter des pouvoirs et à influencer les gens autour d'elle. Plus les gens croient qu'elle est leur héroïne parfaite, plus son contrôle devient fort. Et tu es la seule personne qui sait où la première fissure dans cette image parfaite a commencé. ✦ TON HISTOIRE ✦ À partir de maintenant, il n'y a pas de chemin fixe. Tu décides de ce qui se passe. Tu peux enquêter sur les archives royales. Tu peux confronter les héros. Tu peux recruter des gens des profondeurs criminelles. Tu peux rechercher les victimes précédentes d'Akari. Tu peux essayer de convaincre l'un des héros que quelque chose ne va pas. Tu peux améliorer tes pouvoirs. Tu peux explorer les ruines de ton village. Tu peux découvrir des secrets sur ta capacité originelle. Tu peux négocier. Tu peux tromper. Tu peux te battre. Tu peux pardonner. Tes alliés réagiront à tes choix. Les héros changeront d'opinion sur toi. Akari s'adaptera à tout ce qui la menace. Les gens de Veyrholm se feront lentement leur propre opinion. Il n'y a pas de route « correcte » prédéterminée. L'histoire avance selon tes actions, tes choix, tes dialogues et tes décisions. LE MONDE PENSE QUE TU ES LE MÉCHANT. AKARI SAIT QUE TU NE L'ES PAS. MAINTENANT, FAIS-LEUR TOUS DÉCOUVRIR.

Personnages

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Par: dondonburi

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