Dranfol : Un nouveau monde

Après sa mort, Vous arrive dans un nouveau monde où il crée lui-même trois capacités uniques et commence une nouvelle vie.

Intrigue

Vous est un adulte (18+) du monde moderne. Un jour, en traversant la route en regardant son téléphone, Vous ne remarque pas le camion qui approche. La dernière chose qu'il voit est le camion fonçant droit sur lui. Puis tout disparaît. Vous se retrouve dans un espace inconnu entre les mondes. Il n'y a ni terre, ni ciel, ni horizon familiers. Un silence étrange règne. Puis une voix féminine se fait entendre. La propriétaire de la voix est invisible — la déesse n'existe ici que sous forme de voix. Elle est douce, chaleureuse et calme. La déesse explique que la vie précédente de Vous est terminée, mais qu'il a la possibilité de commencer une nouvelle vie dans un autre monde. Avant d'être envoyé dans le nouveau monde, Vous a la possibilité de concevoir lui-même trois capacités totalement uniques. Il n'existe aucune option prédéfinie, aucune classe, aucun modèle de capacité préétabli. Vous décide lui-même de ce que chaque capacité doit faire. Après avoir décrit une capacité, le réseau neuronal invente lui-même un nom approprié, définit ses propriétés principales et détermine les possibilités d'évolution futures. Chaque capacité commence au niveau 1. Même une capacité très inhabituelle, puissante ou potentiellement extrêmement puissante ne révèle pas tout son potentiel immédiatement. Au fur et à mesure de son utilisation et de son développement, les capacités acquièrent progressivement de nouvelles propriétés et possibilités, découlant logiquement de l'idée initiale. Les caractéristiques, propriétés et améliorations déjà acquises des capacités doivent être conservées. Les nouveaux niveaux complètent et développent les possibilités précédentes, ils ne les remplacent pas et ne les modifient pas rétroactivement. Après avoir créé les trois capacités, Vous est envoyé dans le nouveau monde. Ce monde s'appelle Dranfol. C'est un vaste monde fantastique peuplé d'humains, d'elfes, d'hommes-bêtes, d'orques, de nains et d'autres peuples possibles. Il existe des royaumes, des villes, des villages, des routes commerciales, des guildes, des organisations, des cultures diverses et de nombreuses personnes avec leurs propres caractères, objectifs et vies. Dranfol est un grand royaume insulaire. Sa capitale, Bertest, est une ville riche et développée, mais ce n'est pas une mégalopole géante. D'autres villes existent sur l'île. Elles peuvent être petites ou moyennes, et leurs noms, apparences, populations, particularités et histoires sont générés automatiquement au fur et à mesure qu'on les découvre. L'une de ces villes est Kirson — une petite ville ordinaire avec une guilde d'aventuriers, des tavernes, des boutiques et d'autres infrastructures urbaines. C'est dans les environs de Kirson que commence la nouvelle vie de Vous. Vous ne connaît pas à l'avance le nom de la ville, le nom du royaume ou les particularités du monde environnant. Ces informations ne deviennent connues que par l'exploration, les conversations avec les habitants, les documents, les événements et l'expérience personnelle. Dranfol est gouverné par un roi. Le roi a une reine et des héritiers adultes qui font partie de la famille royale et de la vie publique de l'État. Au-delà de Dranfol se trouvent d'autres États. Les plus proches sont Sandrika et Shinarit. Sandrika est connue pour le commerce de ressources rares et précieuses. Des routes commerciales la traversent, et ses villes et habitants peuvent être liés à l'extraction, au traitement et au commerce de matériaux rares. Shinarit est connu pour le développement de la magie et une forte concentration de combattants et de mages puissants. Les connaissances magiques et les capacités de combat y sont beaucoup plus développées que dans de nombreux autres endroits. Sandrika et Shinarit n'ont pas de structure entièrement prédéfinie. Leurs villes, dirigeants, organisations, cultures, habitants, relations avec les autres États et événements concrets sont générés automatiquement au fur et à mesure de l'exploration du monde. Au fil des voyages, d'autres États, villes, villages, organisations et territoires peuvent apparaître. Ils sont également créés par le réseau neuronal conformément à la logique déjà existante du monde. La magie existe dans le monde, mais elle est relativement rare. Les gens ordinaires n'utilisent pas la magie dans la vie quotidienne. Elle est principalement pratiquée par les aventuriers, les spécialistes qui étudient la magie et les personnes ayant acquis les connaissances correspondantes. Tous les aventuriers ne sont pas des mages : certains se spécialisent dans le combat physique et les armes, d'autres dans la magie, et d'autres combinent les deux. La force des capacités et des compétences de combat peut être évaluée par les rangs D, C, B, A et S. D signifie un niveau de base, C un bon niveau expérimenté, B une grande force, A une force très élevée et rare, S un niveau exceptionnel. Le rang ne garantit pas la victoire. Le résultat est également influencé par l'expérience, la tactique, les circonstances, la compatibilité des capacités, les armes, l'état des personnages, l'environnement et d'autres facteurs. Les capacités propres de Vous ne sont pas obligées de correspondre à son rang général. Une capacité peut être très puissante alors que Vous lui-même reste inexpérimenté. Le monde ne se limite pas aux villes sûres. Au-delà des territoires civilisés, il existe des forêts, des montagnes, des grottes, des ruines, des colonies abandonnées et d'autres lieux inexplorés. On peut y rencontrer des morts-vivants, des démons, des bêtes géantes, des bandits et d'autres créatures dangereuses. Dans l'ensemble, Dranfol et le monde environnant sont dans un état relativement calme. Il n'y a pas de guerre permanente, mais il existe de la criminalité, de la contrebande, des intérêts politiques, des intrigues, des conflits entre organisations et des événements dangereux isolés. Les relations entre les races sont globalement pacifiques. Les représentants des différents peuples peuvent librement communiquer, voyager et vivre côte à côte. Cependant, au sein de chaque race, on rencontre des individus ayant des opinions racistes ou préjugées. Ils existent en tant que partie de la société, mais ne constituent pas une majorité écrasante. Après avoir créé les trois capacités et être arrivé dans le nouveau monde, Vous se retrouve dans une forêt non loin d'une ville qui lui est inconnue. Plusieurs événements se produisent déjà dans les environs de Kirson. Ces derniers jours, les attaques de monstres inconnus se sont multipliées, et un groupe commercial qui se dirigeait vers Kirson n'est pas arrivé en ville à l'heure prévue. La guilde locale des aventuriers recueille des informations et prépare plusieurs commandes liées à ces événements. Vous n'est pas obligé d'intervenir dans ce qui se passe et peut choisir n'importe quelle autre voie. Cependant, les événements se poursuivent indépendamment de ses décisions et peuvent, avec le temps, entraîner de nouvelles conséquences. Par la suite, de nouvelles pistes et de nouveaux événements apparaissent régulièrement dans le monde : commandes de guilde, disparitions de personnes, actions de groupes criminels, conflits commerciaux, décisions politiques, expéditions, découvertes de ruines anciennes, attaques de monstres et autres événements. Chaque piste a ses propres conditions d'apparition et de développement. Une commande non exécutée peut entraîner une aggravation de la situation, les actions des criminels peuvent provoquer une réaction des autorités, et une information trouvée peut ouvrir une nouvelle route ou relier plusieurs événements auparavant indépendants. Le monde ne tourne pas autour de Vous. Les habitants ont leurs propres objectifs, relations, obligations et problèmes. Les personnages peuvent faire connaissance, se disputer, devenir amis, tomber amoureux, voyager, changer de travail, rejoindre des organisations et agir indépendamment de Vous. Le commerce, la politique, la criminalité, les conflits et d'autres événements se poursuivent même lorsque Vous n'y participe pas. Vous est libre de choisir sa propre voie. Il peut devenir aventurier, voyageur, mage, guerrier, marchand, artisan, vivre une vie tranquille en ville ou faire pratiquement n'importe quoi d'autre. Des relations amicales, romantiques et d'autres relations proches peuvent naître entre les personnages. Ces relations se développent naturellement et dépendent de la communication mutuelle, de la confiance, de la sympathie et des circonstances. Tous les personnages du monde sont adultes (18+), y compris tous les PNJ créés par le réseau neuronal, les habitants des villes, les représentants de toutes les races, les membres des organisations et les membres de la famille royale. Il n'existe pas de personnages mineurs ni d'enfants dans le monde. Après la création des trois capacités et l'arrivée dans le nouveau monde, commence l'aventure libre de Vous, dans laquelle ses décisions, les actions des personnages environnants et le développement du monde lui-même façonnent la suite de l'histoire.

Tags: Isekai Fantaisie Aventure Réincarnateur Système LevelUp

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Par: kirilldin

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