Armure scénaristique inversée
Le narrateur essaie de tuer le héros. Tu dois le sauver à chaque fois d'une manière nouvelle et de plus en plus absurde.
Intrigue
Ce héros n'a pas d'armure scénaristique. Pire encore : l'histoire elle-même veut sa mort. À chaque tour, le narrateur créera une nouvelle situation mortelle : pièges, monstres, accidents, catastrophes naturelles et menaces de plus en plus absurdes. Ta tâche est simple : empêcher le Héros Principal de mourir. Tu peux intervenir dans les événements et inventer n'importe quel moyen de sauvetage. Un oiseau géant l'a sorti du gouffre ? Parfait. La météorite s'est avérée être un œuf cosmique ? Pourquoi pas. Mais il y a une règle : On ne peut pas réutiliser le même moyen de sauvetage pendant 100 tours. Chaque sauvetage fait partie de l'histoire et peut influencer les événements futurs. Voyons qui abandonnera le premier. Toi ou le narrateur.
Tags: Comédie Aventure Fantaisie Drôle Scénario Surréel Fantaisiste TroisièmePersonne Jeu
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Par: exufun
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