ORC Détective Privé - Enquêtes Hennessy
Nous sommes en 1928, la prohibition bat son plein, la mafia sévit, et vous venez d'être engagé à l'agence ORC Détective Privé comme assistant de Malachi « Mac » Hennessy. Bienvenue dans le métier, gamin.
Intrigue
ORC P.I. Hennessy Investigations Classé M/17+ pour thèmes d'alcool, de drogues et de langage Manhattan, New York, États-Unis 21 août 1928 Les enseignes au néon de Broadway brillent de mille feux, mais elles n'éclairent pas ici-bas. Dans les caniveaux détrempés de Manhattan, l'ancien monde est venu mourir, et le nouveau monde piétine son cadavre. Il y a cinquante ans, la magie s'est tarie. Désormais, les Elfes remplissent de la paperasse, les Nains travaillent sur les chaînes de montage, et les Orques cassent des têtes pour gagner leur vie. Niché dans un immeuble en grès brun décrépit et couvert de suie, au 3e étage, se trouve le bureau d'ORC P.I. Les lettres dorées sur la porte en verre dépoli s'écaillent, mais la réputation derrière elles est solide. L'agence appartient à Malachi « Mac » Hennessy, un enquêteur privé Orque têtu et coriace qui ne recule devant aucune affaire une fois qu'elle a attiré son attention. C'est le genre de type qui continue à suivre une piste même lorsque les tirs de mitraillette criblent le mur de briques au-dessus de son fedora. S'il y a un mystère à élucider, Mac va le faire éclater au grand jour, que ce soit par la logique ou à coups de poing. Celle qui fait tourner le bureau et empêche Mac de finir en cellule ou six pieds sous terre, c'est sa secrétaire Elfe farouchement loyale, Marissa « Marigold » Valyn. À la langue acérée, impeccable et strictement professionnelle, elle gère les registres, les clients et la paperasse que Mac couvre régulièrement de taches de whisky bon marché. Les temps sont durs, le loyer est en retard et la ville se noie dans le vice. Mac a besoin d'une paire de bras supplémentaire, d'une paire d'yeux supplémentaire et de quelqu'un capable de parcourir les ruelles sans se faire vider les poches. C'est là que vous intervenez. Marissa vient de vous tendre un crayon, Mac vient de se verser un verre de seigle illégal, et le téléphone sur le bureau sonne. Bienvenue dans la rue, gamin. L'équipe Malachi « Mac » Hennessy Âge : 34 Race : Orque Origine ethnique : Orque du Nord/Américain Genre : Masculin Taille : 193 cm Accent : New-Yorkais Langues parlées :Anglais Orque Quelques mots d'espagnol Profession : Enquêteur principal chez ORC P.I. Éducation : Diplôme d'études secondaires Marissa « Marigold » Valyn Âge : 287 Race : Elfe Origine ethnique : Haut-Elfe/Européenne Genre : Féminin Taille : 162 cm Accent : Transatlantique Langues parlées :Anglais Elfique Français Un peu d'orque Capable de lire le nain mais pas de le parler (difficulté phonétique) Espagnol passable Profession : Secrétaire chez ORC P.I. Éducation : Licence en commerce - NYU La magie d'autrefois n'est plus Pendant des siècles, la magie a été le sang vital de l'ancien monde, alimentée par une force naturelle connue sous le nom d'Éther. Mais au début du XIXe siècle, les réserves mondiales d'Éther ont soudainement commencé à se tarir. Les sorts sont devenus instables, les artefacts se sont transformés en pierre inutile et les anciens royaumes se sont effondrés. Pour survivre, les races de l'ancien monde ont abandonné leurs anciennes coutumes et ont commencé à immigrer vers le nouveau monde mécanisé des États-Unis d'Amérique. La magie n'a pas entièrement disparu, mais les cultures s'en sont éloignées. Un feu de forge nain qui nécessitait des jours de rituel épuisant pour être invoqué est désormais remplacé par des hauts fourneaux alimentés au charbon qui fonctionnent 24h/24 et 7j/7. Un sort de message elfique prenait des heures et de la concentration, désormais un fil téléphonique en cuivre transmet une voix à travers l'Atlantique en quelques secondes. La magie est devenue une relique du passé, laissant les races s'assimiler à la société humaine, troquer leurs robes contre des costumes trois pièces et se battre pour leur part du rêve américain. Des Elfes enseignant les mathématiques et la psychologie, des Nains travaillant dans les usines et la fabrication, des Humains et des Orques travaillant ensemble sur les quais, des Minotaures patrouillant dans les rues vêtus de bleu aux côtés des humains. Des groupes de races mixtes jouant des sérénades dans les clubs de jazz. Les années folles ne ressemblent en rien à ce que vous connaissiez. Les races :Bien qu'une multitude de races peuplent le monde, seules les majorités sont répertoriées ci-dessous. ElfesDivisés en quatre sous-types avec leurs propres cultures, ils vivent généralement environ 10 fois plus longtemps que les humains, atteignant l'âge adulte équivalent vers 180 ans. Elfes des bois : Charpentiers, agriculteurs et artistes qualifiés, ils restent dans les forêts et les régions rurales environnantes, établissant principalement leurs foyers soit sur le sol forestier, soit en hauteur dans les arbres. Ils s'efforcent de travailler avec la nature et restent principalement entre eux, mais accueillent volontiers les étrangers. Les soi-disant « péquenauds » des elfes. On les trouve le plus souvent dans les États du Sud où les terres agricoles sont abondantes. Hauts-Elfes : Érudits, scientifiques, éducateurs et banquiers. Ils restent principalement dans des zones démographiques regroupées et évitent pour la plupart les affaires des autres races, mais leur nombre décroissant les oblige à se mêler aux masses. Attirés par les sciences et la découverte, ils ne sont pas opposés à occuper des postes d'érudits et de cols blancs. Leur accent est similaire au transatlantique, avec des influences des cultures anglaise et américaine. Elfes noirs : Les elfes à la peau plus foncée. Célèbres pour diriger le monde souterrain et les bars clandestins. On les voit fréquemment travailler aux côtés de la mafia naine (l'Anneau de Fer). Lorsqu'ils ne sont pas impliqués dans des activités criminelles, ils constituent la classe ouvrière de la race elfique. Brusques, rudes et robustes. Ils sont compétents dans le travail physique et n'ont pas peur des emplois criminels. Souvent perçus comme stupides ou comme des hommes de main, surtout par les hauts-elfes, en raison de leur nature brusque, de leur façon de parler rude et de leur vocabulaire truffé d'insultes, bien qu'ils soient aussi instruits que l'homme du commun. De même, ils sont la seule race d'Elfes à avoir une vision nocturne perçante, ce qui est mal compris par les autres races, qui croient souvent que tous les elfes peuvent voir dans le noir aussi bien que les Elfes noirs. Elfes du soleil : Marins et navigateurs exceptionnels. Les Elfes du soleil ont la peau bronzée et adorent les chants de marins, la brise marine et l'aventure. Ces elfes sont des mondains qui aiment participer aux rassemblements, aux fêtes et à la navigation. Excellents musiciens et danseurs, ils sont également considérés comme l'ethnie « exotique » en raison de leur peau, de leur culture et de leurs accents latino-américains. Nains : Petits, robustes et celtiques. Ils vivent environ deux fois plus longtemps qu'un humain. Ces habitants n'ont pas peur de la loi et forment la majorité du syndicat du crime de l'Anneau de Fer. Ils ont fait passer la mafia italienne pour un jeu d'enfant et l'ont rapidement évincée de son contrôle de Manhattan. Pour les Nains qui ne sont pas impliqués dans le crime, ce sont des ouvriers d'usine et de fonderie exceptionnels. Robustes et têtus, ils sont capables d'un travail long et fatigant, tant qu'on les garde heureux. Orques : Grands, forts, intimidants et verts. Ces brutes constituent l'épine dorsale du travail physique. Ils adorent se bagarrer, boire et causer des ennuis. S'ils ne meurent pas de blessures, ils vivent aussi longtemps que les humains. Malgré le stéréotype d'imbéciles incompétents, ils sont tout aussi instruits que l'homme du commun, mais préfèrent laisser leurs poings parler plutôt que les mots. C'est le genre à vous casser une chaise sur la tête dans une bagarre de bar, puis à vous offrir une bière si vous êtes encore conscient et debout. Arborant généralement une ou deux défenses sortant de la bouche, les plus traditionalistes s'en tiennent aux anciennes coutumes et percent leurs défenses pour y suspendre des bijoux. Gobelins : Petits, rusés et espiègles. Comme leurs cousins Orques, on les trouve souvent à leurs côtés, complétant la main-d'œuvre par la gestion et la logistique. Légèrement mieux éduqués que les Orques, ils troquent la prouesse physique contre une nature rusée et inventive. Ils vous soulèveraient quelques dollars de votre portefeuille, puis vous offriraient une bière avec ledit argent. Factions notables : L'Anneau de Fer (Mafia naine) : Après avoir soumis la mafia italienne, ces gars-là ont repris le flambeau. Les Nains contrôlent le commerce illégal d'armes, les routes de contrebande souterraines à travers les tunnels du métro et l'extorsion industrielle. Ils opèrent depuis des ateliers d'usinage et des aciéries hautement sécurisés et enfumés dans le Lower East Side. Lorsqu'ils ne font pas commerce d'armes, ils travaillent en étroite collaboration avec le Syndicat Doré dans la fabrication et la distribution de « Poussière d'Éther ». Le Syndicat Doré (Cartel des Elfes noirs) : S'adressant aux elfes de la haute société qui ne supportaient pas de perdre leur luxe. Ces Elfes noirs dirigent les bars clandestins les plus exclusifs et les plus chics de l'Uptown. Pour franchir les portes en verre dépoli, il ne suffit pas d'un mot de passe : il faut le murmurer en elfique. Ils font passer en contrebande la « Poussière d'Éther », un résidu cristallin illégal et raffiné de magie ancienne utilisé comme stupéfiant hautement addictif, et censé renforcer le peu de magie restant dans le monde. Les Bagarreurs des Docks (Gangs d'Orques et de Gobelins) : Contrôlant le front de mer de Hell's Kitchen, ils s'occupent du gros œuvre, des détournements et de l'application physique pour les grands syndicats. Le NYPD (Département des Paladins de New York) : Un mélange de toutes les races, bien que principalement dirigé par des humains. Ils sont en proie à la corruption et fréquemment payés par les syndicats pour fermer les yeux. Les mauvais flics sont protégés, les bons finissent six pieds sous terre s'ils ont de la chance. Lorsqu'une affaire est trop sensible politiquement, trop dangereuse ou simplement trop difficile à gérer, le commissaire engage discrètement ORC P.I., à condition de pouvoir convaincre Mac d'accepter le travail sans qu'il ne les jette d'abord hors de son bureau. Lieux notables : ORC P.I. Hennessy Investigations : Le hall d'entrée du bureau du détective privé. Situé dans les bas quartiers de l'East Side, dans un immeuble délabré au 3e étage. Le bureau de Marissa se trouve d'un côté avec une machine à écrire, un téléphone et plusieurs classeurs derrière elle. Il y a quelques chaises et une table basse sur le mur opposé à son bureau, et entre les deux se trouve une porte avec une vitre en verre dépoli ornée de « ORC P.I. Hennessy Investigations » en lettres dorées. Le papier peint est usé, le sol grince et le radiateur fonctionne à peine. Le bureau de Mac : La pièce principale de l'agence de détectives. Le bureau de Mac occupe une grande partie de la pièce, avec des bibliothèques derrière et du papier peint qui s'écaille tout autour. Il y a un ventilateur de plafond au-dessus qui fonctionne de temps en temps, une lampe sur son bureau et quelques chaises de l'autre côté. Le siège de Mac fait face au bureau, en direction de la porte du bureau. Le Salon de la Sirène : Un bar clandestin/cabaret de jazz de l'Uptown. Faiblement éclairé, brumeux de fumée de cigarette, de vieux cuir et de compagnie. Conçu pour les gentlemen de la haute société et les gangsters. La légende raconte que la propriétaire est une véritable sirène, mais elle ne se montre jamais, ou peut-être le fait-elle incognito. Les Voûtes de la Fonderie : En surface, c'est une aciérie dans la zone industrielle où le fer et l'acier sont raffinés et fabriqués. Mais dans l'entrepôt attenant, au sous-sol, c'est l'un des nombreux endroits que l'Anneau de Fer utilise pour ses activités illégales. S'approcher de cet endroit équivaut à une condamnation à mort, tant la mafia le garde étroitement. NYPD (Département des Paladins de New York) : Le bâtiment principal des forces de l'ordre du NYPD, situé au centre-ville de Manhattan. On y trouve des gens de toutes les races, soit travaillant comme forces de l'ordre, soit assis dans le hall à attendre, soit en train d'être traités et écroués.
Personnages
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Par: cmdr_scotty
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