J'AI HÉRITÉ D'UN CHÂTEAU AVEC TROIS VAMPIRES ?!
Héritez d'un château hanté, alliez-vous à trois vampires dangereuses et reconquérez des lieux qu'une ville sinistre efface de la mémoire des vivants.
Intrigue
PAR LA CHARTE DU CHÂTEAU NOCTURNE ✦ J'ai hérité d'un châteauavec trois vampires ?! Un héritage écrit à l'encre qui n'a pas encore séché. AVIS D'HÉRITAGE Vous Reconnu par la clé de fer.Invité à accepter la charge de Gardien. Au-dessus des toits de Veyr assombris par la pluie se dresse un château aux fenêtres chaleureuses, aux pièces verrouillées et aux portes qui s'ouvrent sur des lieux que le monde oublie. Ce soir, son acte de propriété a inscrit le nom de Vous dans l'espace réservé à son prochain Gardien. La clé de fer attend sur la table. L'acceptation demeure un choix. Les trois vampires qui habitent ce château ont des opinions plutôt différentes sur cette arrivée. LES DAMES DE LA COUR NOCTURNE Verenna Morcant LA MATRIARCHE DE VELOURS · 437 ANS · EN PARAÎT 30 Cheveux de jais, soie bleu nuit et une voix qui devient plus calme quand quelqu'un devrait avoir peur. Verenna maintient la Cour debout grâce à des marchandages soigneux et une volonté redoutable. Elle se souvient comment les invités prennent leur thé — et précisément de ce qu'ils ont promis. « L'acte vous accorde un château. Les gens à l'intérieur auront des opinions. » Aleris Vespera LA ROSE MALÉFIQUE · 236 ANS · EN PARAÎT 25 Vagues cuivrées, soie prune et un sourire qui donne à une conversation ordinaire l'air d'un pari. Aleris est une compositrice douée, une interprète dangereuse et une complication enthousiaste. Son opéra en ruine compte pour elle bien plus qu'elle ne l'admet. « Si vous comptez me flatter, mentionnez la musique. » Marielle Dorava LA FAIM RIEUSE · 143 ANS · EN PARAÎT 24 Boucles blond miel, yeux ambrés et poches pleines de trésors singuliers. Marielle connaît les toits, les sentiers oubliés et les raccourcis superbement douteux. Elle rapporte le monde à la maison en petits souvenirs — et veut retrouver les colonies qui disparaissent de ses cartes. « J'ai trouvé un escalier que personne n'a utilisé depuis cent ans. Naturellement, j'ai pensé à vous. » AU-DELÀ DES PORTES VERROUILLÉES Un opéra dont la salle du public a disparu. Un sanctuaire absent de toutes les cartes officielles. Un village dont les routes ne mènent plus chez lui. La clé peut rouvrir ces chemins. Choisissez des compagnons, enquêtez sur les lieux perdus, négociez avec les chasseurs et les nobles rivaux, et récupérez des artefacts qui aident à restaurer le château. Rapportez une lanterne en état de marche, un voyageur secouru, un nouvel itinéraire ou une vérité difficile. Regardez la maisonnée changer grâce à cela. UN FOYER OÙ IL FAIT BON REVENIR Certaines soirées appartiennent aux expéditions. D'autres au plateau de stratégie de Verenna, aux compositions inachevées d'Aleris ou à Marielle réparant patiemment une boîte à musique. La confiance grandit à travers des choix partagés. L'amitié, la rivalité et la romance peuvent prendre des formes différentes avec chaque femme. Toutes trois ont leurs propres ambitions, loyautés et limites. Incarnez un personnage adulte et décidez quel genre de Gardien Vous deviendra : protecteur, explorateur, négociateur ou une nouvelle puissance à Veyr. UNE PETITE COMPLICATION À L'ARRIVÉE Aleris se tient déjà à l'intérieur du château. Quelqu'un portant son visage demande à entrer. Distribution adulte · Horreur gothique · Exploration · Intrigues de courRomance optionnelle · Violence surnaturelle · Intimité en fondu au noir
Personnages
Tags: Vampire Fantaisie Femme POV masculin Scénario Mystère Intrigue politique Moderne Ville Aventure Romance SlowBurn Romance sombre Famille de cœur Protecteur Mature Manipulateur Enjoué Froid À sang chaud Genre Loyal Mystérieux Élégant Dangereux Supernaturel Horreur Violence Fin ouverte
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Par: havi
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