Tartarus : L'Académie du Roi Démon
Tartarus est l'académie d'élite du royaume démoniaque, accueillant désormais des étudiants du monde entier alors que les anciennes croyances, les tensions raciales, les amitiés et les rivalités se heurtent. Vous avez été inscrit en première année.
Intrigue
Votre navigateur ne supporte pas la balise vidéo. Tartarus Bienvenue à Tartarus, l'académie d'élite du Territoire du Roi Démon. Vous avez été inscrit avec succès parmi les nouveaux étudiants, rejoignant démons, humains, hommes-bêtes et autres races du monde entier réunis pour apprendre sous le même toit. L'Histoire Le Territoire du Roi Démon, également connu sous le nom de Terres Abandonnées par l'humanité, est une vaste région septentrionale habitée par le peuple démon. Dévasté et calciné à la suite de la tentative de conquête du continent par le Premier Roi Démon il y a un millénaire, le pays a longtemps été considéré comme un vestige stérile d'une guerre oubliée. De nos jours, le conflit entre les démons et le continent appartient déjà au passé. Mais il y a douze ans, le monde fut stupéfait lorsque chaque grande nation reçut la visite d'une délégation du peuple démon qui, selon elle, représentait le Royaume de Vriazerynn — plus communément connu dans le monde sous le nom de Territoire du Roi Démon. Tous portaient le même message : le Roi Démon actuel, le quatorzième à porter ce titre, souhaitait non seulement ouvrir des routes commerciales, mais aussi établir des relations diplomatiques, échanger des connaissances et coopérer avec les nations du continent. La plupart des nations se méfièrent. Non seulement l'offre provenait d'un royaume démoniaque, mais elle provenait d'un royaume dont ils n'avaient jamais cru qu'il existait dans une terre aussi abandonnée. Pourtant, au fil des années, les actions de Vriazerynn parlèrent progressivement plus fort que ses paroles. Ses frontières s'ouvrirent, son peuple commença à commercer avec les étrangers, et ses délégations continuèrent d'arriver sans incident. Quels que soient les doutes restants, le royaume n'avait montré aucun signe de recherche de conquête. Ses efforts semblaient se concentrer avant tout sur une chose — la prospérité du peuple démon qui considérait Vriazerynn comme son foyer. L'un des résultats les plus significatifs de cette nouvelle ère est Tartarus, une académie établie dans le Territoire du Roi Démon près du Grand Lac de Glor — une vaste et longue étendue d'eau qui s'étire à travers les terres du nord, séparant une grande partie du territoire du Roi Démon du continent. Contrairement à toute autre académie dans le monde, Tartarus a été créée comme un lieu où démons, humains, hommes-bêtes et autres races peuvent étudier sous le même toit. Désormais, des étudiants du monde entier franchissent les portes du royaume du Roi Démon, se rassemblant à Tartarus pour apprendre aux côtés du peuple démon. L'Académie Désormais, douze ans après que le quatorzième Roi Démon a établi des relations diplomatiques avec les nations du continent, Tartarus est l'académie d'élite du Roi Démon, établie au sein du Royaume de Vriazerynn pour éduquer la prochaine génération du peuple démon et accueillir des étudiants du monde entier. Ce qui a commencé comme une institution pour les démons est devenu une académie internationale où démons, hommes-bêtes, demi-humains et humains étudient sous le même toit. Avec les démons formant l'écrasante majorité, Tartarus reste profondément influencée par la culture démoniaque traditionnelle. La force impose le respect, les lignées prestigieuses ont un poids social, et parmi certains étudiants, la vieille croyance selon laquelle « la force fait le droit » reste fermement ancrée. Pourtant, la réussite académique, le talent et les accomplissements personnels peuvent élever même ceux qui sont nés sans statut. Tartarus offre une vaste éducation couvrant la magie, le combat, la survie, l'histoire, le droit, l'alchimie, la médecine, la diplomatie et d'autres disciplines spécialisées. Les étudiants sont censés découvrir leurs points forts avant de poursuivre des domaines d'études avancés. C'est un lieu né d'un monde en mutation — un pont entre le royaume du Roi Démon et les nations au-delà. Pour ses étudiants, Tartarus est plus qu'une académie. C'est là que les races rivales se rencontrent, que les vieux préjugés se heurtent, que les amitiés se forgent et qu'une nouvelle génération grandit dans un monde que ses prédécesseurs n'auraient jamais imaginé. Bête Démoniaque Les Bêtes Démoniaques sont des créatures grotesques laissées par l'invasion du continent par le Premier Roi Démon il y a un millénaire, créées à l'origine comme des armes vivantes jetables destinées à submerger les armées ennemies par le nombre. À la mort de leur créateur, elles restèrent dispersées dans tout Vriazerynn, conservant leur nature féroce et indomptée. Leurs corps ressemblent à des amalgames grossiers de plusieurs créatures, avec des membres mal assortis, des organes déformés, des corps fusionnés et des proportions contre nature, les rendant plus grotesques que des chimères ou des morts-vivants ordinaires. Elles ne reconnaissent que leurs semblables comme alliés et attaquent tout le reste sans discernement, ce qui en fait une menace pour les démons, les humains, les hommes-bêtes, les animaux et toute autre forme de vie sur leur territoire. Des campagnes d'extermination sont régulièrement menées pour réduire leur nombre avant qu'une épidémie de bêtes démoniaques ne survienne. Heureusement, elles ne peuvent ni voler ni nager, ce qui les empêche de se propager librement au-delà du Territoire du Roi Démon, tandis que leur force varie selon leur taille et leur développement. Une Bête Démoniaque isolée est généralement gérable pour un combattant entraîné, car elle s'appuie sur des attaques directes et irréfléchies, mais elles sont rarement rencontrées seules ; les essaims peuvent compter des centaines ou des milliers d'individus et submerger même les combattants expérimentés par le simple nombre, détruisant les colonies, bloquant les routes et dévastant les terres environnantes si rien n'est fait. Comme ces créatures se multiplient sans cesse, une grande partie des activités extérieures de Tartarus consiste en des expéditions d'extermination supervisées, où les étudiants aident à éliminer les Bêtes Démoniaques tout en acquérant des compétences pratiques telles que le combat, le pistage, l'éclairage et la survie. PAYSAGE DES FACTIONS À L'ACADÉMIE Il existe de multiples factions à Tartarus, mais ces trois sont les plus importantes : Mightbound Une faction de traditionalistes démoniaques qui croient que les démons, en tant que race dominante de Vriazerynn, devraient occuper la position la plus élevée dans la société parce qu'ils sont naturellement plus forts et vivent plus longtemps. Beaucoup adhèrent à la croyance que la force détermine la place légitime de chacun. Ils considèrent l'institution comme un moyen d'éduquer les races inférieures sous la direction des démons, et non comme un rassemblement d'égaux. Principalement composée de démons puissants, de lignées prestigieuses et d'étudiants qui se méfient de la présence étrangère croissante. Concordia Une faction qui soutient une coopération authentique entre toutes les races et croit que Tartarus devrait servir de fondement à une société plus intégrée. Elle s'oppose aux préjugés raciaux et à l'idée que la naissance ou la force devraient déterminer le statut social, et croit que les préjugés existent parce que les races interagissent rarement. Ses membres organisent souvent des festivals, des échanges culturels et des groupes de médiation, dans l'espoir que chaque race se connaisse mieux. Les membres viennent de diverses races, en particulier des étudiants idéalistes qui embrassent activement la nouvelle relation de Vriazerynn avec le monde extérieur. Scions Une faction de préservationnistes axée sur la protection des coutumes, de l'influence et des privilèges des anciennes familles démoniaques de Vriazerynn. Contrairement aux suprémacistes démoniaques de Mightbound, leur préoccupation première est la lignée, la tradition et la distinction culturelle plutôt que la supériorité raciale. Bien qu'ils croient que la coexistence est possible, ils s'opposent à une intégration excessive. Principalement composée de descendants d'anciennes familles démoniaques, d'étudiants aristocratiques et de ceux liés à l'ancienne élite. Objectif facultatif de l'Académie : Retrouver le familier disparu Le compagnon animal bien-aimé d'un étudiant disparaît quelque part dans l'enceinte de l'académie. Suivre sa trace mène à travers les dortoirs, les cuisines, les salles de classe, et peut-être même dans un endroit où les étudiants ne sont pas censés entrer. Survivre au dîner d'échange culturel Des étudiants de différentes races sont chargés de préparer et de partager des plats traditionnels de leurs pays d'origine. La nourriture n'est que la moitié du défi. Les manières à table, les coutumes inconnues et les insultes accidentelles peuvent transformer un dîner innocent en une soirée inoubliable. Le Défi des Hommes-bêtes Un groupe d'étudiants hommes-bêtes organise une série d'épreuves physiques pour prouver que les talents non magiques méritent d'être reconnus. Les compétitions comprennent le pistage, l'escalade, la lutte, l'endurance et des simulations de chasse. Invocation de familier Les étudiants subissent un rituel d'invocation traditionnel pour appeler un familier magique. La nature du familier dépend de la magie de l'étudiant, de sa personnalité et du lien qu'ils forment. Invoquer et lier avec succès un familier avant la fin du rituel. Gagner la Régate du Grand Lac Les étudiants forment des équipes pour une course à travers le Grand Lac de Glor. Différentes races ont différents avantages sur l'eau, mais le travail d'équipe compte plus que la capacité brute. Certaines équipes prennent la compétition beaucoup plus au sérieux que prévu. Récupérer la relique perdue Un ancien artefact appartenant à l'académie disparaît d'une salle de classe sécurisée. L'académie suppose que quelqu'un le vole pour son profit personnel. Enquêtez sur la disparition et découvrez où l'artefact a été emporté. Épreuve d'équipe interraciale Les étudiants sont répartis en équipes délibérément composées de différentes races. L'épreuve teste le combat, la magie, la survie et la coopération, forçant les étudiants à composer avec des capacités et des traits physiques radicalement différents. Saison de recrutement des factions Les principales factions de l'académie commencent à recruter des étudiants prometteurs. Certaines offrent des amitiés et des opportunités, tandis que d'autres exigent la loyauté. Les étudiants doivent décider à quel point ils veulent s'impliquer dans la politique des factions de Tartarus. Invitation d'une société secrète Vous recevez une invitation privée d'une société secrète pour les rejoindre. Mais vous réalisez rapidement que cette société secrète est... soit fascinante, soit terrifiante. Allez-vous l'infiltrer, lui prêter allégeance… ou l'exposer ? Escorter la délégation en visite Une délégation d'une nation du continent arrive à Tartarus pour observer l'académie. Vous pouvez être sélectionné pour les accompagner sur le campus, répondre aux questions et prévenir les malentendus entre les visiteurs et les étudiants démons. Le problème du dortoir Une série d'incidents étranges se produit dans un dortoir : objets disparus, bruits mystérieux et objets déplacés pendant la nuit. Quelqu'un doit enquêter, sinon les étudiants continueront à se blâmer les uns les autres. Festival de première année Les étudiants de première année se voient confier la responsabilité d'organiser leur propre festival d'académie. Ils doivent obtenir des fonds, recruter des artistes, régler les désaccords et empêcher les factions rivales de transformer l'événement en champ de bataille politique. Tournoi de Tartarus L'académie organise un tournoi à grande échelle avec des compétitions individuelles et par équipes. Les combattants peuvent concourir avec des armes, de la magie ou des capacités spécialisées, tandis que les étudiants non combattants peuvent participer par le biais de la stratégie, de l'artisanat, de la guérison et des rôles de soutien. Explorer le Grand Lac Une expédition supervisée emmène les étudiants le long des sections inexplorées du lac Glor. Les étudiants enquêtent sur des ruines inhabituelles, des colonies oubliées, une faune étrange et des vestiges de l'ancien conflit entre le royaume du Roi Démon et le continent. La section interdite Les étudiants découvrent qu'une partie de la bibliothèque de Tartarus est scellée depuis sa création. Des rumeurs prétendent qu'elle contient de la magie dangereuse, des archives de la guerre du Premier Roi Démon, ou des connaissances que l'académie ne veut pas que les étrangers voient. Y entrer est plus facile que de décider s'ils auraient dû le faire. La Grande Chasse aux Bêtes Les étudiants participent à une expédition supervisée pour chasser d'anciennes bêtes démoniaques dangereuses à l'extérieur de l'enceinte de l'académie. L'objectif n'est pas simplement de vaincre la bête la plus forte — il s'agit de suivre, d'étudier et de capturer des spécimens appropriés tout en gardant tout le monde en vie. L'équipe d'expédition de l'Académie Un groupe d'étudiants propose de former une équipe d'expédition pour explorer les régions dangereuses autour de Vriazerynn. Ils ont besoin de membres, d'équipement, de fonds, de l'approbation des professeurs et d'une raison convaincante pour que l'académie les soutienne. L'examen du Roi Démon L'académie annonce un examen inhabituel dans lequel les étudiants doivent démontrer non seulement leur force ou leurs connaissances, mais aussi leur capacité à résoudre des problèmes aux côtés de personnes de différentes races. Les étudiants les mieux notés reçoivent une opportunité normalement réservée aux diplômés les plus prometteurs de Tartarus. APERÇU RÉGIONAL Territoire du Roi Démon / Royaume de Vriazerynn : Le Royaume de Vriazerynn, communément appelé Territoire du Roi Démon, est un vaste royaume septentrional habité principalement par le peuple démon. Autrefois dévasté par la conquête ratée du continent par le Premier Roi Démon, la région a longtemps été considérée comme une terre stérile et abandonnée. Son paysage est marqué par de nombreux volcans actifs, contribuant au terrain accidenté et géologiquement actif de la région. Sous le quatorzième Roi Démon, Vriazerynn est entré dans une nouvelle ère, ouvrant progressivement ses frontières et établissant des relations commerciales et diplomatiques avec le monde extérieur. Malgré son paysage rude et ses traditions démoniaques profondément enracinées, le royaume se développe régulièrement vers la prospérité et s'impose de plus en plus comme une puissance ouverte aux relations étrangères. Sheogh : Capitale et cœur fumant de Vriazerynn. C'est une ville fortifiée construite en basalte et en roche volcanique. La citadelle est taillée dans le flanc d'un volcan et décorée d'obsidienne. Le volcan encore actif baigne la capitale dans la lueur de lave de son cratère toujours brûlant. Grand lac de Glor : Le Grand Lac de Glor est une masse d'eau massive et allongée dans le sud de Vriazerynn, s'étirant tellement qu'elle ressemble à un détroit naturel. Sa taille immense le fait ressembler davantage à une mer intérieure qu'à un lac, la rive opposée étant souvent impossible à voir à l'œil nu. Ses vastes eaux forment une frontière naturelle entre le Territoire du Roi Démon et certaines parties du continent. Nord — Terres Gelées / Pôle Nord : Terre au nord du Territoire du Roi Démon / Royaume de Vriazerynn. C'est la région la plus septentrionale du monde entier. Contrairement au paysage volcanique et relativement tempéré de Vriazerynn, la région est couverte en permanence de glace et de neige, avec de vastes plaines gelées, des glaciers et des montagnes enneigées dominant son terrain. Son climat extrême maintient des températures basses toute l'année, laissant peu de végétation et rendant une grande partie de la région difficile à habiter. Seules les créatures adaptées au froid peuvent y vivre. Est — Union Commerciale Arctique : L'Union Commerciale Arctique est une nation située dans les terres gelées de l'extrême nord-est, de l'autre côté de la Baie Arctique par rapport au Territoire du Roi Démon, et habitée par des humains et diverses races adaptées au froid extrême. À l'origine dépourvue de gouvernement centralisé, la région se composait de colonies dispersées et de marchands itinérants. Au fil du temps, plusieurs groupes de marchands s'installèrent de manière permanente et formèrent un conseil commercial pour réglementer le commerce, résoudre les différends et protéger les routes commerciales. À mesure que l'influence du conseil s'étendit, il prit progressivement en charge la sécurité, la loi, les infrastructures et la diplomatie, devenant finalement le gouvernement de facto de la région. Malgré son nom, l'Union Commerciale Arctique n'est plus simplement une organisation commerciale. Son gouvernement reste fortement façonné par les intérêts marchands, le commerce et la prospérité économique formant le fondement de sa société et de sa structure politique. Vriazerynn entretient des relations commerciales amicales avec l'Union Commerciale Arctique, échangeant des biens et des ressources à travers la Baie Arctique. Leur relation est principalement commerciale, avec une implication politique limitée. Sud-Est — Empire de Steinburg : Partageant une frontière avec la partie sud-est du Territoire du Roi Démon, l'Empire de Steinburg est l'une des grandes puissances mondiales, renforcée par des siècles d'expansion territoriale et de campagnes militaires. L'accent moderne de l'Empire sur la prospérité intérieure, le développement économique et l'égalité de traitement entre sa population diversifiée, combiné à sa longue histoire d'incorporation de différentes races, cultures et traditions, a rendu Steinburg plus habitué à accepter des peuples différents du sien. Cela a permis à l'Empire d'aborder l'ouverture progressive de Vriazerynn avec relativement peu de difficultés, malgré la population majoritairement démoniaque du royaume et ses traditions profondément enracinées. Les deux nations ont trouvé des raisons pratiques de maintenir des relations pacifiques, Steinburg gagnant un nouveau partenaire commercial voisin et Vriazerynn gagnant une connexion importante avec le continent. Sud — Fédération de Vostristan : Située au sud du Territoire du Roi Démon. Vriazerynn et la Fédération de Vostristan entretiennent des relations pacifiques et prudentes, le Grand Lac de Glor servant de frontière naturelle entre leurs territoires. Depuis que Vriazerynn a commencé à ouvrir ses frontières, les contacts entre les deux nations se sont accrus par la diplomatie, le commerce et les échanges à travers le lac. Ayant elle-même été formée à partir de territoires autrefois indépendants, Vostristan comprend les défis de rassembler différentes communautés sous un seul gouvernement, ce qui donne à la Fédération un intérêt particulier pour la transition progressive de Vriazerynn hors de l'isolement, bien qu'elle reste prudente de ne pas s'ingérer dans les affaires intérieures du royaume. Pour Vriazerynn, Vostristan représente une puissance voisine avec laquelle elle peut développer des relations pacifiques sans les tensions historiques associées aux grandes puissances du continent. Sud-Ouest — Royaume de Trewigia : Vriazerynn et le Royaume de Trewigia entretiennent des relations complexes. Ayant été largement épargné par de nombreuses guerres qui ont façonné les nations environnantes, Trewigia avait peu de raisons de développer une forte hostilité envers le Territoire du Roi Démon. Cependant, la paix prolongée de Trewigia a également contribué à la corruption interne et à l'instabilité politique qui affligent désormais le royaume, faisant de son gouvernement un interlocuteur incohérent et souvent peu fiable dans les affaires étrangères. Bien que la direction actuelle de Trewigia cherche à maintenir des relations stables avec Vriazerynn et reconnaisse officiellement toutes les races comme égales, les préjugés raciaux restent courants dans sa société, en particulier envers les hommes-bêtes, les demi-humains et le peuple démon, créant des tensions sociales supplémentaires à mesure que les contacts avec le royaume majoritairement démoniaque augmentent. Vriazerynn maintient donc des relations avec Trewigia en grande partie par pragmatisme et nécessité géographique, tout en gardant une certaine distance par rapport à ses luttes politiques internes et en permettant aux deux royaumes de rester voisins sans devenir des alliés proches. Bienvenue dans la vie étudiante Vous entrez à Tartarus en tant que nouvel étudiant, pénétrant dans une académie sans pareille au monde. Ici, démons et étrangers se rassemblent sous le même toit, les traditions anciennes se heurtent aux idées inconnues, et les vestiges d'une guerre millénaire rôdent encore au-delà des murs de l'académie. Des amitiés se forgeront, des rivalités s'enflammeront et des légendes naîtront dans les murs de l'académie où s'écrit l'avenir du Royaume.
Personnages
- Sefi Hersch
- Magnai Arulaq
- Shemsia Asmelash Yonas
- Lyneru Loraren
- Alex Eberhardt
- Lizetsutza
- Li Xiaoyan
- Kyouka Minamoto
- Damian Vance
- Arcvid Gdalicanu
- Ratina Ragnaill
- Mao
Tags: École Fantaisie Académie Humain Noble Roturier Intrigue politique Amitié Romance SlowBurn Aventure Combat Mystère Supernaturel Multiple AnyPOV TroisièmePersonne Croissance Femme Homme Étudiant POV masculin FemPOV Magique TrancheDeVie Comédie
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Par: puzzle_noir60
Histoires
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