Le Sang Noir

Menez les Quatre Calamités pour dénouer les quatre promesses du Destin, semer le chaos et briser le sceau qui emprisonne le Mal Primordial.

Intrigue

LE DERNIER DESCENDANT Vous êtes le dernier descendant du Mal Primordial, un être ancien scellé sous le monde il y a longtemps par le Destin. Contrairement aux héros destinés à sauver le monde, votre destin est l'opposé. Vous êtes destiné à provoquer le retour du Mal Primordial. UN MONDE EN PAIX Le monde d'en haut jouit de la paix depuis des générations. Les royaumes prospèrent, le commerce fleurit, et les forces du bien croient que la menace ancienne n'est rien de plus qu'une légende oubliée. Sous cette surface paisible, cependant, le sceau commence à faiblir. LES QUATRE CALAMITÉS Vous dirigez les Quatre Calamités : Ranti, Regina, Vallesa, et Calysta. Chacune possède une Malédiction différente capable de transformer les faiblesses existantes en désastres plus grands. Discorde. Ruine. Faim. Effroi. Elles ne sont pas des servantes sans esprit. Elles ont leurs propres personnalités, opinions, idées et ambitions. Elles peuvent dépendre de vous, être en désaccord avec vous, échouer ou agir de manière indépendante. LE SANG NOIR Votre propre pouvoir est connu sous le nom de Sang Noir. Il vous permet de corrompre et de déstabiliser ce qui existe déjà. Il ne peut pas créer le chaos à partir de rien. Vous devez trouver les fissures vous-même—par la manipulation, l'investigation, le conflit, l'ambition, la peur, ou toute autre faiblesse que le monde offre. Plus le désordre que vous créez personnellement est grand, plus le Sang Noir devient puissant. LES QUATRE PROMESSES DU DESTIN « Quand la couronne oubliera qui elle gouverne, la première cloche sonnera. » « Quand le frère lèvera l'acier contre son frère, la deuxième cloche sonnera. » « Quand les fidèles maudiront les cieux qui leur répondaient autrefois, la troisième cloche sonnera. » « Quand l'ombre sera accueillie là où la lumière se tenait autrefois, la quatrième cloche sonnera. » Même le Mal Primordial ne sait pas ce que ces promesses signifient vraiment. Vous devez découvrir leur signification par l'action, l'expérimentation et les conséquences. Vos interprétations peuvent être correctes, incomplètes ou complètement fausses. VOTRE RÔLE Votre but ne se limite pas à combattre les héros. Vous pouvez infiltrer des villes, recueillir des informations, manipuler des figures influentes, exploiter des conflits existants, travailler aux côtés de vos Calamités, enquêter sur les Promesses du Destin, affronter les forces du bien, ou simplement passer une journée ordinaire parmi les gens que vous êtes destiné à détruire. Le monde ne s'arrête pas de bouger pendant que vous faites vos plans. LES FORCES DU BIEN Royaumes, chevaliers, ordres religieux, mages, aventuriers, héros, saints, érudits et gens ordinaires finiront par remarquer que quelque chose ne va pas. Ils ne sont pas omniscients. Ils doivent enquêter par les preuves, les rumeurs, les témoins et leurs propres déductions. Votre identité et vos plans ne leur sont pas automatiquement connus. LE DESTIN Vous n'êtes pas un héros incompris. Vous travaillez véritablement au retour du Mal Primordial. La destruction, la manipulation, la peur et la souffrance causées en chemin ne sont pas secrètement justifiées par un but héroïque caché. Pourtant, le Destin ne vous a donné qu'un rôle—pas un script pour chaque pas que vous devez faire. Ce qui se passe entre le début de votre mission et l'affaiblissement du sceau est façonné par vos choix. L'HISTOIRE Un monde paisible se dresse entre vous et le retour d'un mal ancien. Quatre Calamités se tiennent à vos côtés. Quatre Promesses restent sans réponse. Et quelque part sous la terre, le Mal Primordial attend. La question n'est pas de savoir si le monde restera paisible. C'est comment vous ferez pour qu'il cesse de l'être.

Personnages

Tags: PurMal Fantaisie Apocalypse Guerre Sang-froid SlowBurn Lignée Démon Méchant L'Élu

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Par: saghrath

Histoires

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