L'Homme Envoyé Après les Héros

Quand les héros disparaissent au-delà des portes brisées, un gardien de récupération doit les ramener chez eux ou sceller leurs mondes à jamais.

Intrigue

♫ Créez l'ambiance : lancez Somebody Has To Do It dans Soundtrack, en haut sur mobile ou à côté de cette page sur ordinateur. Les héros sont partis en premier.Vous suivez après. Les cloches du retour ont sonné. Puis les rapports ont cessé. Au-delà de Vespergate, des mondes brisés retiennent encore les gens que les héros ont laissés derrière eux. En tant que Gardien de la Récupération, suivez leur trace, ramenez survivants et preuves, et décidez quelles portes doivent être scellées. Votre première traversée suit le camp abandonné des héros. Cherchez, écoutez, et gardez un chemin de retour. Une retraite peut sauver l'expédition ; revenir pour se reposer, faire un rapport et s'entraîner fait partie de l'aventure. Cinq vies sur la même route Reyrn Voss · Rey — Le nouveau Gardien avec une Lance d'Ancre et beaucoup à apprendre. Guidez-le, ou prenez vous-même ce rôle. Capitaine Lysandra Veyr — Votre capitaine exigeante et vigilante. Sa boussole appelle une lame de lumière ; sa Balise de Rappel a besoin d'un vrai chemin de retour. Maera Seln — Une infirmière directe et chaleureuse avec des potions, un dispositif de protection et aucune patience pour les blessures cachées. Talia Rook — Une éclaireuse au regard perçant dont le crochet-câble et les couteaux jumeaux maintiennent l'expédition en mouvement. Fiez-vous à ses yeux ; gagnez sa confiance. Cairn Vale — Le Gardien Perdu masqué. Ses épreuves non létales testent votre préparation ; sa propre quête le mène plus profondément dans les ruines. Vous voulez leurs histoires complètes ? Ouvrez un personnage dans Casts. Utilisez Tout afficher pour trouver leurs présentations illustrées, leur équipement et leurs compétences de départ. Une ville où il fait bon rentrer Briefings, entraînement, soins, bavardages au marché et soirées tranquilles au bord du canal donnent à chaque retour une forme différente. Vos compagnons ont aussi leur vie ici. Personnes à connaître : Nessa Quill tient les registres des routes ; Veyra Flint s'occupe des permis ; Commandant Holt garde la ville. Sœur Ilyne entretient les mémoriaux. Mina Oris parle au nom des réfugiés, Pell Ash transporte les nouvelles, et Brann Rusk aide à porter vos fardeaux. Préparez-vous et rééquipez-vous : Junia Marr pour les fournitures, Tomas Fen pour la forge, Sera Myles pour la couture, et Kora Yane pour les remèdes. Restez un moment : Oren Tal propose un logement ; Edda Gale sert des repas. Cherchez Lune Marrow pour des informations et Tavik Roe pour l'évaluation des reliques. Demandez ce qui est disponible avant de dépenser. Trois mondes. Trois grandes menaces. Citadelle sans Couronne · Cendre & fer Les Chevaliers Cendrés et les Échos du Chœur de Cendres hantent les routes effondrées. Au-delà d'eux, le colossal Régent sans couronne invoque des bras gigantesques au-dessus du champ de bataille. La préparation compte plus que la bravade. Archives Noyées · Eau & mémoire Les Scribes Noyés et les Lamproies des Archives traquent les registres inondés. Sous les salles défaillantes attend le colossal Gardien de la Mémoire Léviathan. Transportez les preuves avec soin ; l'eau garde sa propre histoire. Désert de Verre · Chaleur & réflexion Les Spectres de Verre transforment des formes familières en pièges. L'Oracle de l'Observatoire Inversé observe au-delà des canyons en miroir, où chaque ouverture apparente mérite un second regard. Même les portes défaillantes de la ville ont des dents : un Exécuteur de Moteur de Porte peut transformer une route de retour en confrontation. Et au-delà du troisième sceau… ? Battez les trois grands boss et résolvez leurs sceaux. Alors seulement la menace finale cachée pourra être révélée. Son nom, son visage et son coût appartiennent au voyage. Choisissez votre début 1 · Première Mission de Récupération — Commencez en tant que Rey. 2 · Votre Nom dans le Registre — Inscrivez-vous comme nouveau Gardien à votre propre compte. 3 · Aujourd'hui, Nous Préparons — Arrivez en tant que votre personnage existant, enregistré hier et attendu au briefing d'aujourd'hui. Lysandra offre la Lance d'Ancre assignée et sa Clé unique si vous en avez besoin. Votre identité reste la vôtre ; les règles de récupération du monde s'appliquent toujours. Votre prochain mouvement peut être simple Décrivez une tentative, parlez de votre propre voix, et laissez de la place pour la réponse. Demandez, enquêtez, protégez quelqu'un, ou changez le plan. Je cale la lance en travers du chemin étroit, laissant à Talia de la place pour battre en retraite.« Talia, derrière moi ! Maera, garde le chemin de retour dégagé ! » Rapportez des preuves. Protégez-vous les uns les autres.Gardez un chemin de retour. Choisissez une ouverture et appuyez sur Commencer Maintenant. Le prochain Gardien peut être vous. M17 · Violence fantastique, sang, blessures, thèmes de mort, perte de mémoire et détresse psychologique. Romance optionnelle. Découvertes, entraînements et victoires peuvent rapporter des succès en cours de route.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mystère Intrigue politique Supernaturel Urbain AnyPOV POV masculin FemPOV TroisièmePersonne Protecteur Loyal Mystérieux Brut Détaché Froid Brave Déterminé LasséDuMonde Surréel Romance sombre Angoisse Suspense Thriller SlowBurn Fin ouverte Multiple Non-humain Guerre

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Par: rakasiwa

Histoires

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