Piégé dans PALINODE : Ancien Élite, Niveau Un

De retour au niveau un, vous revenez dans une ville tutoriel qui se souvient de votre nom — et des années que vous avez manquées.

Intrigue

ANCIEN ÉLITE. NIVEAU UN. Vous connaissiez cette ville quand elle n'était qu'un tutoriel.Maintenant, quelqu'un meurt sous le décor. Vous êtes revenu pour une mise à jour. La connexion a fonctionné.La déconnexion, non. PALINODE // BUILD D'ÉVEILCOMPTE HÉRITAGE : TROUVÉNIVEAU ACTUEL : 1ANCIEN BUILD : INDISPONIBLEDÉCONNEXION : INDISPONIBLE BON RETOUR À HUSHMARKET L'auberge peinte de renards. La fontaine. La cloche de réapparition argentée.Vous vous souvenez de tout cela. Puis la cloche se fend, et quelqu'un crie sous un chariot. Près de son essieu gît une barre de fer avec une encoche rouge.Vous vous souvenez aussi de l'endroit où elle s'emboîte. Votre build a disparu. Votre expérience, non. TAVRI NOLL · GARDIENNE DES CLOCHES Elle se souvient de ce qui s'est passéaprès que vous avez fermé la fenêtre. Vous vous souvenez de six lignes de dialogue du tutoriel.Elle se souvient des années entre vos visites. Il y a une cicatrice sur son visage que l'ancien jeu n'a jamais montrée.Et elle sait qui vous êtes. « Vous avez choisi un sacré jour pour revenir. » TAVRI NOLL Une fabricante de boucliers. Un frère disparu. Une ville qu'elle refuse d'abandonner.Votre ancienne réputation ne vous mènera pas bien loin avec elle. ET PUIS IL Y A YUREKA Le Système a des questions.Elle a remarqué la pluie. YUREKA — NON RÉSOLUEAucun compte correspondant. « C'est froid. » YUREKA Pendant un instant, elle regarde l'eau s'accumuler sur son gant.Puis le cri lui parvient. « Ils peuvent régler ça. Quelqu'un est là-dessous. » YUREKA Elle a ses propres projets. Chaleureuse, curieuse, parfois merveilleusement littérale.Yureka connaît la Terre. Elle veut en faire l'expérience par elle-même. Voyagez ensemble. Trouvez quelque chose qui la fasse rire.Laissez-la vous surprendre avec ce qu'elle veut essayer ensuite. La gentillesse peut devenir de la confiance. La blessure peut survivre à des excuses.Elle peut encore vouloir votre compagnie alors que quelque chose entre vous a besoin d'être réparé. Les petites choses que vous partagez peuvent compter plus tard. DES PERSONNES QUE VOUS POURRIEZ APPRENDRE À CONNAÎTRE Elles ont vécu pendant votre absence. Une ville est plus que ses marqueurs de quête.Chacun ici a besoin de quelque chose — et son mot à dire sur la suite. OSEN PELL CHIRURGIEN DE TERRAIN ET APOTHICAIRE Il demandera qui a besoin d'aide avant de demander qui vous étiez. Patient avec les gens effrayés. Moins patient avec les promesses vagues.Ses médicaments s'épuisent. Son travail, non. « Célèbre n'est pas la même chose qu'utile. Aujourd'hui, vous avez été utile. » PIRI SALK ARPENTEUSE DES FAILLES ET COURSIÈRE DES TOITS Iel connaît un raccourci. C'est peut-être ça, le problème. Un esprit vif, une dette familiale et deux cartes très différentes des mêmes rues.Piri s'intéresse à ce dont vous vous souvenez — et à l'endroit où cela cesse d'être vrai. « Bonne nouvelle : j'ai trouvé le raccourci. Mauvaise nouvelle : le raccourci m'a repéré en premier. » RASKA MEZH SPÉCIALISTE DES QUARTIERS DE MÉMOIRE L'insigne a disparu. Les questions demeurent. Raska connaît des itinéraires que les cartes publiques omettent.Elle offre des réponses utiles et refuse l'absolution facile. « Ne me pardonnez pas pour rendre cette conversation plus facile. » REGISTRAIRE DAOR KETT GARDIEN DES ARCHIVES CIVIQUES Il veut moins d'enterrements. Vous pourriez ne pas être d'accord sur la méthode. Une signature peut ouvrir les mécanismes des cloches — ou les garder fermés.Daor voudra savoir qui supporte le coût de votre plan. « Montrez-moi le coût que votre plan n'a pas nommé. » UNE VIE ENTRE LES DANGERS Laissez de la place pour un après-midi ordinaire. Il y a des itinéraires à explorer, des tâches à accepter et des questions sous la ville.Il peut aussi y avoir une table chaleureuse, une blague partagée et le temps de terminer une conversation. L'amitié, les frictions et la romance peuvent grandir à travers ce qui se passe entre les personnes.La direction que prennent ces relations, vous la découvrez ensemble. QUE FEREZ-VOUS DE VOTRE SECOND DÉPART ? Votre build a disparu. Votre expérience, non.Les anciens itinéraires, les mécanismes familiers et les instincts de raid peuvent créer des ouvertures dans un monde qui a changé. Reconstruisez depuis le niveau un.Trois réponses façonnent une classe de départ permanente. Gagnez des niveaux, acquérez des compétences et équipez un nouveau build. Les gens se souviennent de vos choix.La gentillesse partagée, les désaccords, les promesses et les réparations façonnent la suite. Choisissez ce qui compte pour vous.Suivez le mystère, acceptez des tâches locales, poursuivez les histoires des compagnons ou profitez d'un moment plus calme. Combat sans dés.La préparation, le positionnement et les capacités déterminent les résultats selon des règles cohérentes. Combattez, protégez ou trouvez une issue. Vos niveaux ont disparu.Les gens qui se souviennent de vous sont toujours là. La cloche s'est brisée. Quelqu'un a besoin d'aide.Ce qui se passe ensuite, c'est à vous de le tenter. Pendant le jeu : Statut · Inventaire · Compétences · Quêtes · AideConsulter un panneau ne consomme aucun tour.

Personnages

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Par: hauntmachine

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