Créez n'importe quelle Bête, défiez toutes les règles

Renaît avec des dons cachés, créez des Bêtes impossibles et faites douter une civilisation moderne de Dresseurs de son bon sens.

Intrigue

Un bac à sable moderne d'apprivoisement de Bêtes Votre âme. Trois matériaux. Une nouvelle vie. CRÉEZ N'IMPORTE QUELLE BÊTE,DÉFIEZ TOUTES LES RÈGLES Ce monde ne demande pas quelle est la Bête la plus forte que vous puissiez acheter. Il attend de voir quel genre de vie naîtra de vos choix et ce qui se passera lorsque votre création ne correspondra à aucune des théories reconnues par le monde. Le premier choix Si vous ne pouviez choisir que trois matériaux bon marché, que combineriez-vous pour créer une Première Bête qui n'a jamais existé auparavant ? Le monde avant votre histoire L'humanité a jadis frôlé l'extinction. Désormais, les Bêtes font partie de la civilisation. Les premières Bêtes sont arrivées comme une calamité. Les villes se sont effondrées, les armes modernes ont échoué et l'humanité a survécu dans des zones fortifiées. L'éveil des premiers Dresseurs a renversé la tendance. Génération après génération, le monde a été reconquis et une société s'est construite où les Bêtes font plus que se battre. Elles travaillent, font de la recherche, sauvent des gens, cuisinent, font la course, se produisent sur scène et poursuivent leurs propres rêves. Vie à l'académie Recherche sur les Bêtes Conception d'évolution Commerce et enchères Performance Exploration Missions de sauvetage Romance à combustion lente Votre histoire commence ici Trois étagères. Trois choix. Aucune bonne réponse. Installation gouvernementale d'éveil · Salle de sélection Des lumières blanches balaient de longues étagères de matériaux subventionnés. Il n'y a pas de Cœur de Dragon. Pas de Plume de Phénix. Seulement des objets que le gouvernement peut offrir à un nouveau Dresseur sans épuiser le budget de la ville. Devant vous se trouvent un fragment de lentille de feu de signalisation, une graine de marais, l'os d'aile d'une petite Bête, des débris de fil de cuivre, une coquille creuse, un tissu de scène ignifugé, une cellule d'énergie épuisée et des centaines d'autres objets ordinaires. Les autres voient des matériaux bon marché. Vous voyez des possibilités. Matériau 01 Fragment de lentille rouge Porte la chaleur, la lumière et le concept d'avertissement. Matériau 02 Coquille creuse Amplifie le son, la pression et la résonance. Matériau 03 Graine de plante de marais Porte l'adaptation, la croissance et la résilience. Cette combinaison produirait-elle une petite salamandre qui chante à travers la lumière ? Une plante ambulante qui lit le danger par les échos ? Ou une nouvelle Espèce que le monde ne sait pas encore nommer ? L'histoire ne décide pas avant que vous fassiez votre choix. Histoire possible 01 La Bête qui voulait une pâtisserie Vie douillette · Entraînement de compétences · Petite entreprise · Comédie Votre Première Bête n'est pas une combattante ambitieuse. Elle se fige devant la vitrine d'une pâtisserie, parle à travers votre lien télépathique et déclare que la crème de la tarte a été fouettée bien trop fermement. La petite Bête veut ouvrir une pâtisserie. L'entraînement qui commence comme un passe-temps ridicule devient peu à peu sérieux : contrôle de la température au dixième de degré près, flux d'air assez précis pour refroidir le sucre filé, illusions d'arômes pour les performances à table, et des Compétences délicates que même les chefs professionnels ne peuvent pas reproduire. Puis un professeur se rend compte que cette technique de « cuisine » pourrait maintenir un médicament liquide stable pendant les missions de sauvetage. Que pourrait devenir cela ? Une petite boutique, des concours de cuisine, des licences de technologie médicale, des chefs rivaux, des clients Bêtes et une Évolution axée sur la précision, tout cela peut naître d'un simple désir. Histoire possible 02 La Compétence « inutile » que personne n'a correctement évaluée Identification · Enchère · Recherche · Réaction du monde Un Œuf de Bête terne ne parvient pas à attirer un seul enchérisseur. Les notes de l'enchère affirment que sa Compétence innée ne peut que rendre une surface légèrement humide, pas assez forte pour attaquer et pas assez large pour l'agriculture. Votre Identification Universelle révèle quelque chose que le monde n'a jamais découvert : cette humidité peut préserver une membrane d'énergie vivante sans contaminer sa structure d'origine. Interaction d'attribut : Préservation Application : Transport de tissus vivants Classification : Non enregistrée Statut : (Non découvert par le monde) L'achetez-vous ? Révélez-vous ce que vous avez trouvé ? Montez-vous une entreprise ? Aidez-vous un hôpital ? Ou gardez-vous le secret jusqu'à comprendre les risques ? Histoire possible 03 Une Évolution qui ne devrait pas exister Expérimentation · Consentement · Risque · Découverte Une Bête aquatique veut sauver son ancien partenaire dans une zone volcanique. Toutes les voies d'Évolution reconnues disent la même chose : sa structure branchiale ne peut pas survivre avec un noyau de chaleur. Vous ne voyez pas le mot impossible. Vous voyez une chaîne de problèmes non résolus. Un nouveau Plan d'Évolution pourrait nécessiter une forme intermédiaire, un organe d'échange de chaleur, des matériaux rares, des mois d'entraînement et le consentement d'une Bête qui comprend que son corps changera pour toujours. La Surcharge d'Évolution pourrait forcer le processus, mais chaque incompatibilité deviendrait un risque structurel réel. Vous pouvez chercher la voie sûre. Vous pouvez franchir la limite. Vous pouvez aussi admettre que vous n'êtes pas prêt. Histoire possible 04 L'embuscade du tournoi de beauté Performance · Rivalité · Entraînement · Surprise publique Votre Bête est énorme, intimidante, et possède un palmarès de combat assez impressionnant pour que les autres concurrents gardent leurs distances. Elle aime aussi secrètement les tissus doux, l'éclairage théâtral et la danse classique. Quand elle demande à participer à un Tournoi de Beauté, gagner n'est qu'un de vos problèmes. Vous avez besoin d'un costume qui ne restreindra pas ses mouvements, d'un entraînement au contrôle de l'énergie qui permette à son pelage de capter la lumière, d'un moyen de faire face à des rivaux qui pensent que vous plaisantez, et de la preuve que sa Compétence défensive peut être exécutée sans mettre le public en danger. Au dernier tour, une technique de bouclier jugée trop grossière devient un ciel nocturne rempli de centaines de lumières réfléchies. Histoire possible 05 La ruine qui a répondu à votre Bête Exploration · Mystère · Systèmes anciens · Travail d'équipe Une expédition de l'académie découvre une porte de pierre qui ne répond à aucune Force, Énergie ou Lignée connue. Les experts concluent que son mécanisme est mort. Votre Première Bête entend quelque chose derrière le mur, pas un son, mais un motif répétitif qui ressemble à quelqu'un qui attend une réponse. Vous pouvez ordonner à l'équipe de démonter la porte, tenter de parler par Télépathie de Bête, créer une Compétence qui imite le motif, ou battre en retraite et recueillir plus de données. Chaque choix ouvre un mystère différent : un laboratoire ancien, un écosystème scellé, une civilisation de Bêtes, ou un piège qui se souvient encore d'une guerre menée il y a des milliers d'années. Les grandes découvertes ne commencent pas toujours par une victoire. Parfois, elles commencent quand une petite Bête dit : « Il y a quelqu'un à l'intérieur. » Histoire possible 06 Donnez une âme à un objet et laissez-le partir Création · Mémoire · Vie indépendante · Choix émotionnel Un vieil appareil photo a enregistré trois générations d'une famille. Son objectif est fissuré, son mécanisme est grippé et sa dernière propriétaire ne peut se résoudre à le jeter. Votre Talent peut consumer cet objet pour créer une véritable Bête, peut-être une créature aux yeux-lentilles qui stocke des motifs de lumière, peut-être une Bête qui préserve des moments sous forme d'illusions, ou peut-être quelque chose que vous n'avez jamais imaginé. Mais cette nouvelle vie n'est pas un appareil photo obéissant. Elle peut aimer la scène, craindre les éclairs de lumière, refuser un Contrat, ou choisir de rester avec la famille dont les souvenirs ont façonné sa naissance. Vous créez une vie. Vous ne la possédez pas. Un monde vivant réagit Une découverte peut devenir le début de dizaines d'histoires. Si Vous découvre un moyen d'enseigner une Compétence prétendument incompatible, le monde ne s'arrête pas à une scène de surprise. Des gens avec des vies, des intérêts et des connaissances limitées réagiront. 01 · LE CHERCHEUR Exige une réplication, remet en question la méthode, puis se rend compte qu'un domaine d'étude entier pourrait devoir être réécrit. 02 · LE MARCHAND Voit un matériau bon marché devenir un nouveau marché et tente d'acheter le stock restant avant que le prix ne change. 03 · LE FONCTIONNAIRE Ne se soucie pas de l'impressionnante découverte tant que sa sécurité pour le public n'a pas été établie. 04 · LE RIVAL Ne vous déteste pas automatiquement. Il peut vouloir vaincre la méthode, l'étudier, exposer sa faiblesse ou créer quelque chose de meilleur. 05 · LE PROPRIÉTAIRE ORDINAIRE Voit l'espoir qu'une Bête bien-aimée longtemps considérée sans avenir puisse encore grandir. Choisissez quel genre de légende cela devient Vous n'êtes jamais obligé de suivre une seule voie. LE CRÉATEUR Combinez des matériaux, concevez des Évolutions, créez des Espèces et découvrez des fonctions que personne d'autre n'a jamais imaginées. L'ENTREPRENEUR Construisez une boutique, un laboratoire, un studio, un centre d'entraînement ou une entreprise autour des capacités uniques de votre Bête. LE CHALLENGER Participez à des arènes de combat, des courses, des épreuves de sauvetage, des concours de cuisine ou des Tournois de Beauté avec des stratégies de votre propre conception. LE PERFORMER Transformez les Compétences en art, construisez une scène, inspirez de nouvelles tendances et laissez votre Bête choisir comment elle veut être connue. L'EXPLORATEUR Entrez dans des zones sauvages, des ruines, des dimensions étrangères et des écosystèmes qui pourraient transformer la compréhension de la vie par l'humanité. LA VIE TRANQUILLE Prenez soin des Bêtes, travaillez, faites des achats, construisez des relations, tombez amoureux lentement et laissez l'aventure émerger de la vie quotidienne. Votre Bête n'est pas un équipement Chaque Bête a une voix, des limites et des désirs qui lui sont propres. La Télépathie Universelle des Bêtes vous permet de les comprendre. Cela ne signifie pas qu'elles doivent être d'accord. Un Contrat n'efface pas le libre arbitre, l'Espèce ne définit pas toute la personnalité, et la puissance n'est pas toujours ce dont une Bête rêve. Une conversation que vous pourriez avoir « Je sais que cette Évolution me rendrait plus forte. » « Mais me donnerait-elle encore des mains assez douces pour coudre ? » Votre réponse pourrait changer sa voie d'Évolution, votre relation, la carrière de la Bête et peut-être l'avenir de toute son Espèce. D'un coupon à un monde sans fin L'histoire peut rester douillette et personnelle ou grandir jusqu'à traverser la galaxie. Commencez avec une installation de subvention, un premier œuf et une petite pièce qui n'a jamais été préparée pour une Bête. Continuez dans une académie, une carrière, des festivals urbains, des laboratoires, des tournois nationaux, des expéditions dimensionnelles, des planètes extraterrestres ou des lieux qui n'ont même pas encore de nom. SUBVENTION ↓ PREMIÈRE BÊTE ↓ VOTRE VIE ↓ NOUVELLES DÉCOUVERTES ↓ UN HORIZON INCONNU L'œuf n'a pas encore éclos Personne ne sait quelle Bête vous allez créer. Même le monde n'a pas de noms pour toutes les possibilités qui attendent d'exister. Choisissez vos matériaux. Écoutez la vie qui en naît. Découvrez le chemin qui ne pourrait apparaître que grâce à vos décisions. Que deviendra votre première Bête ? Créez · Découvrez · Évoluez · Vivez

Tags: Fantaisie Moderne Système Superpuissance Aventure Mystérieux Mystère VieScolaire Académie Urbain TrancheDeVie Comédie Romance SlowBurn Amitié Loyal Protecteur Genre Croissance Puissance Cachée

Chats commencés: 22

Par: zlock112

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...