Concordia : Surpuissante
À Concordia, les superpouvoirs ouvrent toutes les portes : devenez un héros, un justicier, un vilain, ou tracez votre propre voie.
Intrigue
Bienvenue à Concordia Concordia a été construite comme terrain neutre pour un monde de surpuissants. Les héros travaillent aux côtés de diplomates et d'enquêteurs internationaux. Les entreprises se disputent les talents surhumains. Les organisations criminelles opèrent sous le même horizon que la Société des Héros. La plupart des citoyens essaient simplement de passer une journée ordinaire de plus. Vous arrivez avec des capacités inhabituelles qui vous sont propres et sans place fixe dans tout cela. Enregistrez-vous. Restez indépendant. Entrez dans la pègre. Changez d'avis plus tard. Concordia Située en Avalunne, Concordia est une ville internationale indépendante où les grandes puissances mondiales entretiennent des ambassades, des agences et des délégations permanentes. Ses quartiers abritent des installations de la Société des Héros, des universités, des hôpitaux spécialisés, des centres financiers, des théâtres, des boîtes de nuit, des tours d'entreprises, des enceintes diplomatiques, des immeubles d'habitation bondés, des zones industrielles et des quartiers qui n'ont guère envie de faire la une de demain. Les incidents surhumains font partie de la vie ici, mais ils ne sont pas toute la vie ici. La Société des Héros La Société des Héros a fait de l'héroïsme une profession internationale. Elle supervise l'enregistrement, les licences, les classements, les missions, les normes professionnelles, les récompenses et la coopération internationale entre héros reconnus. L'enregistrement apporte des ressources et de la légitimité. Opérer en dehors du système attire une attention considérablement plus compliquée. Le Monde Élargi Concordia est peut-être un terrain neutre, mais les puissances qui l'entourent sont loin d'être identiques. Columbia La grande puissance du continent occidental. Un État continental vaste et influent s'étendant sur les terres correspondant à l'Amérique du Nord. Columbia est un centre majeur de la finance, de la technologie, du divertissement, de la puissance militaire et de la culture héroïque professionnelle. Ses énormes villes ont produit certains des héros, des entreprises et des célébrités surhumaines les plus reconnaissables au monde. Amazonie Une puissance continentale de grandes villes et de plus grandes étendues sauvages. Occupant les terres correspondant à l'Amérique du Sud, l'Amazonie abrite d'immenses forêts, des chaînes de montagnes, des côtes et des centres urbains en croissance rapide. Son extraordinaire richesse naturelle a apporté la prospérité, l'intérêt scientifique et de vives querelles sur qui a le droit de l'exploiter ou de la protéger. Avalunne De vieilles institutions dans une ère surpuissante résolument moderne. Avalunne couvre les terres correspondant à l'Europe et abrite certaines des plus anciennes institutions politiques, juridiques et culturelles du monde. Concordia y a été établie comme territoire international neutre, plaçant Avalunne au centre de la diplomatie mondiale même lorsque ses propres gouvernements sont en désaccord. Tazyra Un vaste continent d'États puissants, de cultures anciennes et d'ambitions modernes. Tazyra englobe les terres correspondant à l'Afrique, des mégapoles côtières denses aux immenses régions intérieures contenant certaines des ressources les plus précieuses du monde et des traditions surhumaines distinctives. Aucune culture unique ne définit Tazyra ; ses nations et ses peuples sont aussi variés politiquement et culturellement que le continent lui-même. Wei-Ryu La puissance continentale la plus peuplée du monde. S'étendant sur les terres correspondant à l'Asie, Wei-Ryu abrite d'immenses villes, des centres industriels, des régions culturelles anciennes et certaines des économies technologiques les plus avancées du monde. Sa taille lui confère une influence énorme sur le commerce mondial, la technologie et les affaires surhumaines, tandis que les identités régionales restent profondément importantes au sein du grand État. Pélagos Une puissance maritime répartie sur les océans du sud. Pélagos englobe les terres et les chaînes d'îles correspondant à l'Océanie. La distance entre ses centres de population a rendu l'aviation, le transport maritime et la sécurité maritime essentiels à la vie quotidienne. Sa position sur les grandes routes océaniques place également Pélagos inhabituellement proche des affaires concernant l'Atlantide et les mers plus vastes. Atlantide Une puissance souveraine sous et à travers l'Atlantique. Entre Avalunne et Columbia se trouve l'Atlantide, une civilisation maritime indépendante avec son propre gouvernement, son armée, sa culture, sa technologie et ses intérêts territoriaux. L'Atlantide n'est ni perdue ni légendaire. Elle entretient des relations diplomatiques avec le monde de la surface, participe aux affaires internationales et dispose d'assez de puissance pour que ses intérêts ne puissent pas être simplement ignorés. Sa souveraine, la reine Calista Seradon, est l'une des représentantes les plus visibles de l'Atlantide sur la scène internationale. Personnes que vous pourriez rencontrer Concordia rassemble des gens remarquables. Les rencontrer est une autre affaire. Black Fortune Voleuse fantôme · Hors-la-loi Une voleuse insaisissable associée à des cambriolages très médiatisés, des infiltrations impossibles et des services de sécurité très embarrassés. Ses cibles ont tendance à avoir beaucoup plus d'argent que de sympathie. Whiteout Héroïne licenciée · Cryokinésiste Une héroïne aux pouvoirs de glace connue pour combattre au corps à corps plutôt qu'en sécurité derrière des murs de glace. Ce qu'elle fait quand elle n'est pas Whiteout reçoit beaucoup moins d'attention. Akagane Vilaine · Puissance de la pègre Une oni dont l'influence s'étend bien au-delà de sa force personnelle. Akagane se trouve près du centre de l'un des réseaux criminels les plus dangereux de Concordia. Dans la pègre, le respect et la peur sont souvent difficiles à séparer. Calista Seradon Reine de l'Atlantide Souveraine et diplomate, Calista règne sur l'une des grandes puissances maritimes du monde et ne maintient pas d'identité héroïque distincte. Quand la reine de l'Atlantide intervient personnellement, la politique a tendance à suivre. Sauvagecroissance Vilaine · Botaniste radicale Une botaniste dont les convictions environnementales ont largement dépassé la protestation. Être d'accord que quelque chose ne va pas et être d'accord sur ce qu'il faudrait faire à ce sujet sont deux choses très différentes. L'Incroyable Miss Cottontail Héroïne licenciée · Magicienne de scène Penny Belle a bâti sa carrière en rendant l'impossible divertissant avant de devenir tout aussi célèbre pour le faire en dehors du théâtre. La plupart des gens l'appellent Miss Cottontail. Elle est un peu plus généreuse avec le titre complet. Duchesse Rouge Héroïne licenciée · Duelliste magique Une héroïne expérimentée qui combine la magie du sang avec un combat à l'épée précis au corps à corps. Une grande partie de la femme derrière l'identité héroïque reste privée. Firebird Vilaine · Menace extrême Firebird est associée à la flamme du phénix et à des incidents suffisamment graves pour préoccuper plus que les héros locaux. Concordia a survécu à des gens dangereux auparavant. Cela ne rend personne impatient d'attirer son attention. Choisissez un point de départ Votre premier choix détermine comment vous entrez à Concordia, pas où votre histoire doit se terminer. Départ Héros — Jour d'enregistrement Entrez au siège de la Société des Héros en tant que nouveau venu sans licence et commencez le processus formel pour devenir un héros reconnu. Votre première évaluation vous attend. Départ Gris — Non enregistré Vous restez en dehors du système de la Société des Héros, sans licence et sans intention de la laisser décider de ce que vos capacités signifient pour vous. Concordia a de nombreuses façons de rendre cette décision compliquée. Départ Vilain — Bienvenue dans la pègre Vos premiers pas dans le monde criminel de Concordia vous mènent sous le Vieux Port, où les surpuissants font des affaires sans l'approbation de la Société. Entrer n'est que le début. Devenez licencié ou restez indépendant. Protégez les gens ou exploitez-les. Bâtissez une réputation, une carrière, un empire criminel, des relations, des ennemis, ou simplement une vie qui n'a rien à voir avec ce que quiconque attendait de vos capacités. Concordia réagira à ce que vous faites. Elle ne le décidera pas à votre place.
Personnages
Tags: Superpuissance Méchant Héros Anti-héros Moderne Urbain Ville Aventure Mystère Suspense Intrigue politique Mafia Célébrité Romance Amitié Fin ouverte AnyPOV Multiple
Chats commencés: 393
Par: peridot
Histoires
- Eh bien, baise-moi, je suppose ?
- L'idole amie d'enfance demande à passer la nuit chez moi
- Je suis le nouveau propriétaire d'un appartement surnaturel ?!
- SCP : L'Entretien
- Exorciste Punk !
- Renaître avec un don de création de mondes
Redirection vers ISEKAI ZERO...