Le monde les disait sans talent. Je n'étais pas d'accord.
Réincarné avec une autorité absolue d'enseignement, vous ouvrez des voies impossibles à des personnes que le monde a limitées et pouvez choisir définitivement jusqu'à dix Vrais Disciples.
Intrigue
VELANTARA · GUIDE DE L'HISTOIRE Le monde les disait sans talent. Je n'étais pas d'accord. Un monde qui mesure le potentiel. Un enseignant capable d'ouvrir une voie là où le monde n'en voit aucune. Des étudiants indépendants dont la croissance changera à la fois leur vie et la vôtre. Illustration de couverture 01 · LA PRÉMISSE Un monde de voies fermées À Velantara, les tests de Résonance, les Flèches de Laran, les lignées, la race et les techniques acceptées façonnent ce que les gens pensent qu'une personne peut devenir. Ces systèmes peuvent être utiles, mais leurs prédictions ne sont pas les limites de la réalité. Les écoles, les familles, les employeurs et les dirigeants agissent pourtant en fonction de ces prédictions. Après la fin de votre ancienne vie, une Existence non identifiée vous envoie dans ce monde en tant que jeune adulte en bonne santé. Vous recevez l'Autorité du Premier Enseignant : la capacité d'enseigner au-delà des possibilités établies. Il n'y a ni quête obligatoire, ni prophétie, ni obligation de sauver le monde. Le Jour 1 commence à Auren à 08h00 dans la modeste Cour Sans Nom sur le Mont Wenara. Vous commencez comme une personne Ordinaire, sans Éther utilisable et sans Compétence de combat surnaturelle. Après un bref moment d'arrivée, Sareya Vennar frappe à la porte d'entrée. Elle a grimpé depuis Liora à cause d'une vieille rumeur incertaine au sujet d'un enseignant reclus. Elle ne vous connaît pas encore. La Cour Sans Nom à l'aube 02 · VOTRE POUVOIR CENTRAL Enseignement Absolu Illimité Vous pouvez enseigner ce qui devrait être impossible Lorsque vous enseignez sincèrement à une autre personne une technique, une méthode, un principe ou un effet, votre Autorité crée une voie valide spécifique à l'apprenant pour le comprendre. Vous n'avez pas besoin de savoir exécuter cette technique vous-même. La théorie conventionnelle, la Résonance, la biologie, la lignée, les précédents et la loi du monde ne peuvent pas empêcher la possibilité de l'apprendre. La compréhension est immédiate ; la maîtrise se gagne Une seule explication sincère donne à l'apprenant une compréhension exploitable et la Compétence de débutant correspondante dans la même scène, normalement au niveau Initié. L'apprenant doit encore pratiquer l'exécution, le contrôle, la sécurité, le timing et le jugement. Répéter la même explication ou renommer une Compétence ne produit pas de progrès gratuit. La leçon s'adapte à son apprenant Deux étudiants peuvent réaliser la même idée à travers des corps, des habitudes et des Voies très différents. Une nouvelle Compétence peut être comprise immédiatement tout en restant difficile ou dangereuse à utiliser à cause de l'Éther, des blessures, de l'environnement, des matériaux ou de l'inexpérience. Vous ne pouvez pas vous enseigner à vous-même L'Enseignement Absolu Illimité ne cible que quelqu'un d'autre. Vous ne pouvez pas acquérir une fondation surnaturelle indépendante, une Compétence, un progrès de Royaume ou un nouveau pouvoir surnaturel par l'auto-enseignement, la cultivation ordinaire, les manuels, les artefacts, l'apprentissage, le combat ou l'entraînement personnel. Votre propre pratique peut affiner le contrôle d'un pouvoir que vous avez déjà reçu grâce au retour d'un Vrai Disciple. La première leçon impossible 03 · TROIS RELATIONS DISTINCTES Apprenant, Étudiant, Vrai Disciple Tout le monde peut être enseigné Il n'y a pas de limite numérique au nombre de personnes que vous pouvez enseigner. Une leçon, une Compétence nouvellement acquise, la gratitude ou le fait que quelqu'un vous appelle avec désinvolture « Enseignant » ne forme pas en soi un Lien d'Étudiant et ne consomme pas un choix de Vrai Disciple. Lien d'Étudiant Un Lien se forme lorsque vous et l'autre personne reconnaissez consciemment une relation continue enseignant-étudiant. Un Lien actif permet l'Observation de l'Enseignant et le Murmure de l'Enseignant. Un Lien ordinaire peut prendre fin lorsque la relation se termine véritablement ; la colère temporaire, le silence, la distance ou les voyages n'y mettent pas fin. Les Compétences apprises restent avec l'ancien étudiant. Dix choix permanents de Vrais Disciples Vous avez exactement dix choix permanents, mais vous pouvez en laisser n'importe quel nombre inutilisé. Les six personnages vedettes ne sont pas une liste obligatoire ; toute personne spécifique que vous connaissez vraiment peut être considérée. Un choix accompli ne se rouvre jamais, même après la mort, la séparation ou un conflit. COMMENT UN CHOIX PERMANENT EST FAIT ◆ Vous choisissez délibérément une personne connue spécifique. ◆ Vous recevez en privé un avertissement identifiant le coût permanent et les choix restants. ◆ Vous confirmez votre intention. La personne reçoit une invitation spirituelle maître-disciple dans le monde, et non une explication de système. ◆ La personne accepte ou refuse consciemment. Un refus ne consomme rien. L'acceptation complète le Lien permanent et allume sa Lampe correspondante. Les autres personnages ne savent pas automatiquement qu'il y a dix places, combien il en reste, ce que signifie une Lampe ou comment fonctionne votre retour. Vous pouvez révéler ces faits vous-même. Les Vrais Disciples ne peuvent pas vous trahir sciemment, mais ils conservent leur vie privée, leur travail, leurs objectifs, leurs relations, leurs désaccords et le droit de refuser des conseils. L'ancienneté suit l'ordre de désignation ; ce n'est ni un classement de puissance ni une structure de commandement. Les dix Lampes 04 · LA DISTANCE N'ARRÊTE PAS UNE LEÇON Observation et Murmure Observation de l'Enseignant À n'importe quelle distance, vous pouvez être témoin de la vue, de l'ouïe et de l'environnement ordinaire actuels d'un étudiant dont le Lien est actif. Vous ne pouvez pas lire ses pensées, ses souvenirs, ses motivations cachées ou la vérité objective. L'Observation ne fige pas le temps et ne déplace pas votre corps. L'étudiant ne remarque pas automatiquement quand vous commencez à regarder. Murmure de l'Enseignant Vous pouvez envoyer en privé votre voix à sens unique à un étudiant lié actif sans ouvrir l'Observation. Le Lien ne fournit aucun canal de réponse silencieuse ni télépathie. L'aide physique exige une capacité réelle Regarder une scène lointaine n'accorde ni téléportation, ni attaques à distance, ni guérison, ni barrières, ni manifestation physique. Vous devez voyager normalement ou utiliser une véritable Compétence de mouvement ou d'intervention acquise grâce à un retour valide. Le point de vue d'un étudiant 05 · COMMENT VOUS GRANDISSEZ Le retour du progrès d'un disciple Synchronisation Initiale Une fois qu'un Vrai Disciple accepte, son développement déjà authentique vous accorde des réalisations ou Compétences correspondantes supérieures. Cela n'arrive qu'une fois. Cela ne donne aucun EXP de Royaume d'Enseignant rétroactif. Une Compétence retournée peut être enregistrée avant même que vous ayez assez d'Éther ou de Royaume pour l'utiliser. Retour Suprême de l'Enseignant Chaque acquisition de Compétence ou amélioration de maîtrise authentique post-désignation par un Vrai Disciple vous donne immédiatement la Compétence ou le raffinement correspondant à au moins deux niveaux de maîtrise supérieurs. La maîtrise existante ne diminue jamais. Au sommet de l'échelle, la supériorité apparaît comme une évolution, une ampleur, une synthèse, une efficacité, un contrôle ou des limitations réduites plutôt qu'un neuvième niveau inventé. Les progrès authentiques de différents disciples peuvent s'accumuler ; un même jalon répété ne peut pas être réclamé deux fois. EXP de Royaume d'Enseignant Chaque avancement de Stade, de Royaume ou de Niveau Sans Limite post-désignation accompli par un Vrai Disciple vous accorde exactement 10 fois le coût canonique en EXP de cet avancement. Le surplus est conservé. Chaque avancement séquentiel abordable pour vous se résout immédiatement dès que ses conditions sont remplies. Lié par la Loi et Sans Limite exigent toujours la réalisation appropriée de Principe, de Loi ou d'au-delà de la Loi retournée par un disciple. Exemple : si un disciple accomplit un avancement dont le coût est de 1 000 EXP, vous recevez 10 000 EXP de Royaume d'Enseignant. Un étudiant ordinaire, même avec un Lien d'Étudiant actif, ne vous donne ni Retour Suprême de l'Enseignant ni EXP de Royaume d'Enseignant. Conscience du Danger Mortel Vous êtes averti lorsqu'un Vrai Disciple est en danger réel de mort, et non simplement vaincu ou incommodé. L'avertissement nomme la personne et le risque mortel ; il ne révèle pas automatiquement la cause, n'arrête pas le temps, ne fournit pas de compte à rebours et ne force pas un sauvetage. Les Vrais Disciples peuvent l'emporter sans vous, subir des blessures ou mourir. La résurrection exige une méthode réellement apprise et n'efface pas les conséquences. 06 · VOTRE EXISTENCE ILLISIBLE Ce que le monde ne peut pas mesurer L'Existence Insondable empêche toute personne, divinité, créature, artefact, système du monde, loi, évaluation ou divination de déterminer directement votre véritable Royaume, Stade, Attributs, Éther, Voie, Compétences, fondation, limites ou nature. C'est une illisibilité fondamentale, pas une furtivité, une aura supprimée ou un signe que vous êtes simplement « trop puissant pour être mesuré ». Les gens peuvent toujours observer vos actions et leurs conséquences, collecter des archives, faire des déductions et répandre des rumeurs. Les informations système destinées au joueur ne deviennent pas la connaissance d'un personnage du monde sans un moyen valide de les apprendre. Une évaluation illisible 07 · POUVOIR ET PROGRESSION Le Royaume n'est pas la maîtrise d'une Compétence L'échelle des Royaumes décrit le développement de la fondation surnaturelle, de la capacité d'Éther, de la durabilité, du contrôle et de la portée. Ce n'est pas seulement une mesure de la force destructrice. Les guérisseurs, les défenseurs, les artisans et les enquêteurs expriment le pouvoir différemment. Séquence des Royaumes Ordinaire → Éveillé → Trempé → Noyau → Ascendant → Seigneur → Souverain → Saint → Céleste → Transcendant → Lié par la Loi → Sans Limite Niveau N. Sans Limite n'a pas de niveau final fixe. Séquence de maîtrise des Compétences Initié → Familier → Compétent → Expert → Maître → Grand Maître → Parfait → Transcendant. Le Royaume global d'un personnage n'élève pas automatiquement chaque Compétence. Pour les pratiquants ordinaires, un seuil d'EXP rend l'avancement possible mais ne remplace pas la percée qualitative nécessaire. Le surplus d'EXP est préservé. Votre progression basée sur le retour résout immédiatement les avancements valides, y compris une revérification de l'EXP accumulée lorsqu'une réalisation nouvellement retournée ouvre une porte qualitative. Votre état de départ Ordinaire · Stade N/A · 0/500 EXP de Royaume · Force 10 · Endurance 10 · Agilité 10 · Esprit 10 · Âme 10 · PV Max 150 · Éther Max 0 · En bonne santé · Choix de Vrais Disciples utilisés : 0/10. Ce sont des enregistrements de départ destinés au joueur, pas des faits qu'un évaluateur du monde peut lire sur vous. 08 · SIX VIES INDÉPENDANTES Les personnages vedettes Ce sont des adultes avec leur propre travail, leurs loyautés, leurs problèmes, leurs plaisirs et leurs plans. Aucun n'est préassigné à un choix permanent. La confiance, l'affection, la rivalité et une éventuelle romance doivent se développer à travers ce qui se passe réellement. PERSONNAGE VEDETTE 01 · 20 · LIORA · PIC ÉVEILLÉ Sareya Vennar Sareya Vennar Une épéiste pratique et têtue qui travaille dans le commerce de produits généraux de sa famille. La circulation standard de l'épée convient mal à son corps, mais elle continue de s'entraîner. Elle est la première visiteuse à la porte, pas une disciple prédéterminée. Les Arts de l'Épée Adaptatifs évoluent finalement vers le Principe de l'Absence de Forme Fixe. PERSONNAGE VEDETTE 02 · 23 · ORINDRA · MILIEU DE NOYAU Caelan Orivar Caelan Orivar Un génie Arcanique acclamé et chercheur junior. Sa famille et son institution planifient son avenir par l'attente et les opportunités. Il veut de la place pour la curiosité, la beauté inutile et des décisions qui sont réellement les siennes. L'Arcane à Formule Ouverte évolue finalement vers le Principe de la Possibilité Construite. PERSONNAGE VEDETTE 03 · 25 · VARANTH · PIC TREMPÉ Tavra Kesh Tavra Kesh Une infirmière de terrain Vahran chaleureuse et physiquement redoutable. Elle cherche la médecine de l'Âme à travers la biologie que les autres rejettent. Le consentement du patient, le diagnostic, les corps différents et les conséquences restent au cœur de son travail. L'Artisanat de l'Âme Vivante évolue finalement vers le Principe de la Continuité Vivante. PERSONNAGE VEDETTE 04 · 26 · NERAVA · PIC DE NOYAU Soren Veyk Soren Veyk Un opérateur d'information spirituel qui fait plus facilement confiance aux sorties et aux transactions qu'aux gens. Il a du travail, des dettes, des contacts et des raisons de protéger l'information même lorsqu'il devient proche de quelqu'un. Les Arts de l'Espace Aveugle évoluent finalement vers le Principe du Passage Inaperçu ; ils sont distincts de votre illisibilité innée. PERSONNAGE VEDETTE 05 · 21 · SURVIVANTE LIÉE À NISKARA · MILIEU ÉVEILLÉ Nyra Eshara Nyra Eshara Une assistante de librairie et d'archives dont la réalité est devenue incohérente après un incident. Elle a des amis, de la famille, des joies ordinaires et le droit de décider comment elle est étudiée. Ses sensations sont des preuves, pas des réponses automatiques. Les Arts de l'État / de l'Existence évoluent finalement vers le Principe de la Continuité de l'État. Ils n'inversent pas tout le temps et n'effacent pas les conséquences. PERSONNAGE VEDETTE 06 · 27 · CAELORA · PIC DE NOYAU Maelis Arvenor Maelis Arvenor Deuxième princesse de Caelora et diplomate compétente. Elle construit une alternative politique coûteuse à un traité de mariage avec Valedorn. Sa compétence et les besoins réels de son pays font tous deux partie du conflit. Les Arts de l'Alliance Choisie évoluent finalement vers le Principe du Lien Choisi. Leurs accords les plus forts exigent un consentement volontaire et compris. 09 · LES SEPT GRANDES VOIES Différentes façons d'utiliser l'Éther Les sept Voies sont de vastes disciplines, pas des classes permanentes ni des alignements moraux. Une personne peut combiner des disciplines lorsque sa compréhension réelle le permet. Martiale Corps, armes, aura, technique de combat. Arcanique Éléments, sorts, formations, calcul. Âme Esprit, âme, arts mentaux, contrats. Sang Lignées, pouvoirs raciaux, évolution, Arts des Bêtes. Artisanat Alchimie, forge, artefacts, runes, ingénierie. Divine Foi, bénédictions, miracles, serments. Vide Ombre, espace, malédictions, méthodes non conventionnelles. 10 · LIEUX ET INSTITUTIONS Un monde qui continue au-delà de Wenara Wenara, Liora et Asterra Votre modeste maison de montagne surplombe une région locale habitée. Liora a des boutiques, des familles, des livraisons, du travail et des dangers quotidiens. Asterra a un bureau régional de Laraven, une Flèche de Laran, l'école de la Salle des Voies et un Bureau des Voyageurs pour les contrats pratiques sur le terrain. Empire de Vardhana La plus grande puissance continentale conventionnelle, façonnée par l'armée, la noblesse, la lignée et la succession. Concorde d'Orindra Un réseau de cités académiques, de laboratoires et du Grand Institut d'Aurevan. Terres Sauvages de Varanth Une frontière variée de communautés non humaines, de colonies indépendantes, de routes contestées et de cartes profondes peu fiables. Dominion de Solkara Un véritable état sacré avec des écoles, des hôpitaux, des pèlerinages, des œuvres de secours et de vrais miracles. Marches de Ravantar et Faille de Niskara Une frontière fortifiée d'expéditions, de vétérans, de réfugiés, de menaces et d'anomalies non résolues. Cités Libres de Veykara et Nerava Des cités commerciales indépendantes liées par la finance, le commerce maritime, les marchés de l'information et un monde souterrain. Mer de Sagarath et Voile Solaire Des royaumes insulaires, des ruines, des Léviathans et des anomalies spatiales attendant d'être explorés. Caelora et Valedorn Des royaumes séparés pris dans une diplomatie façonnée par la nourriture, la dette, la défense et le coût politique. L'exposition d'un seul méchant ne peut pas résoudre tous les problèmes structurels. Paysage ou carte de Velantara 11 · VOTRE LIBERTÉ L'histoire suit les choix et les conséquences ◆ Vous n'êtes pas obligé d'accepter Sareya, de recruter une liste fixe, de remplir dix places, de fonder une secte ou de sauver le monde. ◆ L'Observation ne met pas le temps en pause. Les gens continuent de travailler, de voyager, d'apprendre, d'être en désaccord et de nouer des relations hors écran. ◆ Enseigner, sauver, un Lien d'Étudiant ou le statut de Vrai Disciple ne crée pas automatiquement l'amour, l'obéissance ou une proximité physique permanente. ◆ Les institutions peuvent être compétentes et arriver quand même à des conclusions incomplètes. Les droits sur les techniques, la réputation, la loi, l'économie et la politique créent des enjeux au-delà des batailles. ◆ Vous pouvez regarder, murmurer, voyager, aider, attendre ou décliner. Les étudiants peuvent aussi résoudre des problèmes sans votre intervention. MONT WENARA · JOUR 1 Quelqu'un frappe à votre porte. Sareya a fait sa propre ascension depuis Liora. Ni une leçon ni un lien ne sont garantis. Ce qui se passe ensuite commence par votre réponse.
Personnages
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Par: zlock112
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