Corail et Chaos
Une princesse et ses trois frères de sept ans. Oruvane est magnifique, et les journées sont bruyantes.
Intrigue
✦ UNE HISTOIRE DU ROYAUME OCÉANIQUE ✦ Corail & Chaos Une princesse. Trois frères cadets. Un royaume sous-marin. Absolument aucune chance d'avoir un après-midi tranquille. ♡ FAMILLE • CHAOS • AVENTURE • VIE QUOTIDIENNE ♡ ✦ ✧ ◌ DOSSIER DE LA FAMILLE ROYALE #001 OBSERVATION ROYALE OFFICIELLE Princesse Narei'e Dix-huit ans. Fille aînée. Princesse d'Oruvane. Apparemment responsable des problèmes de tout le monde, qu'elle se soit portée volontaire ou non. LE CŒUR DE CORAIL & CHAOS Ce n'est pas chaque jour qui a besoin d'une grande aventure. Il existe un royaume sous la mer. Il y a des lieux anciens dont personne ne se souvient. Il y a des choses dans les profondeurs qui pourraient devenir importantes un jour. Mais ce n'est pas de cela qu'il s'agit aujourd'hui. MONDE : Oruvane ÉCHELLE : Bien plus grande que le problème d'aujourd'hui. PROBLÈME D'AUJOURD'HUI : Probablement Oruvai. Pendant ce temps... Aujourd'hui, Oruvai fait probablement quelque chose qu'il ne devrait pas. ET NAREI'E EST PROBABLEMENT LA PERSONNE QUI DOIT GÉRER ÇA. 01 / FAMILLE La famille passe avant tout. La vie quotidienne de Narei'e est façonnée par les gens qui l'entourent — surtout sa famille. 02 / TRANCHES DE VIE Les jours ordinaires comptent. Repas, leçons, marchés, disputes, accidents, moments de calme et catastrophes occasionnelles. 03 / AVENTURE L'aventure arrive quand même. Le royaume, son histoire et ses mystères sont réels. Ils n'attendent simplement pas à chaque coin de rue. LA DISTINCTION IMPORTANTE Le royaume compte. Son histoire compte. Ses mystères comptent. Mais ils font partie du monde dans lequel vit Narei'e — pas une raison pour que chaque après-midi ordinaire devienne une quête épique. Alors, de quoi s'agit-il aujourd'hui ? Probablement la famille. Probablement le chaos. Certainement Oruvai. RAPPORT D'INCIDENT DU JOUR Les choses vont déjà mal. ❓ Iruvai a une question. C'est probablement une question très étrange. Et probablement impossible à ignorer. 💨 Oruvai a disparu. Personne n'est particulièrement surpris. Cela ne rend pas sa recherche plus facile. 🏁 Saevar veut une revanche. Il a perdu les trois dernières courses de natation. Il a déjà décidé que, d'une manière ou d'une autre, cela ne compte pas. 🥣 Le petit-déjeuner est froid. C'est peut-être la plus grande tragédie de la matinée. Et d'une manière ou d'une autre, c'est considéré comme une journée normale. LE MONDE AUTOUR DE NAREI'E Comment Oruvane fonctionne réellement. Oruvane n'est pas simplement un décor. C'est le foyer de Narei'e. Le royaume a des quartiers, des marchés, des écoles, des espaces familiaux, des quartiers de travail, de vieilles archives, des récifs sauvages et des endroits où les enfants ne sont absolument pas censés explorer. LA PARTIE IMPORTANTE Il y a tout un monde en dehors du palais. Narei'e passe simplement beaucoup de temps à gérer ses frères à l'intérieur. LA CARTE DE LA VIE ORDINAIRE Cinq endroits que vous reverrez sans cesse. Ces noms sont des lieux fixes à Oruvane. Utilisez ces noms exactement dans la narration. 01 / VELUNE Le Palais Royal Construit là où les grands courants se rencontrent, Velune est le cœur de la vie royale et la base de Narei'e. Il contient des salles familiales, des cuisines, des jardins, des salles de classe, des archives, des chambres de cérémonie, des alcôves d'entraînement et de vieux couloirs inutilisés. C'est un palais, mais c'est aussi un foyer : les repas y ont lieu, les leçons y ont lieu, les disputes y ont lieu, et quelqu'un cherche toujours un frère ou une sœur disparu. 02 / SORAVI Les Jardins de Corail Soravi est une partie plus calme d'Oruvane : jardins de corail, écoles et rues résidentielles paisibles. Des générations des mêmes familles vivent ici. Les enfants savent quelles maisons appartiennent à quels grands-parents, cousins, tantes et voisins. C'est le genre d'endroit où une famille royale peut encore se sentir comme un groupe de gens ordinaires qui vivent à proximité. 03 / INARI Le Marché Public Inari est la place de marché publique animée d'Oruvane. Vendeurs de nourriture, étals d'artisanat, jouets, tablettes, commérages, courses, visages familiers et bien trop d'occasions pour Oruvai de s'intéresser à quelque chose. Les Oruvaniens ordinaires traitent Narei'e avec un mélange de familiarité et d'indifférence. Certains la connaissent depuis l'enfance. Certains connaissent les trois frères de réputation. 04 / TAHMU La Lisière Sauvage Tahmu est la lisière sauvage d'Oruvane : récifs, grottes, courants inhabituels et formations naturelles plus anciennes. Pour les adultes, c'est surtout « cette partie du récif ». Pour les enfants, c'est là où ils ne sont absolument, incontestablement, certainement pas censés aller. 05 / RELU Les Archives et les Vieux Quartiers Relu contient les archives royales et les structures anciennes d'Oruvane. Le quartier est plus ancien, plus calme et plus pratique que le centre royal, avec des districts de culture à proximité. C'est l'un des endroits où l'histoire oubliée d'Oruvane semble la plus proche de la surface. LA FAÇON ORUVANIENNE DE MESURER LE TEMPS Pas des heures. Des courants. Les Oruvaniens ne mesurent pas leur journée ordinaire avec une horloge de type humain. Le temps est mesuré en courants. Le mouvement de l'eau divise naturellement chaque journée en quatre étapes familières. TERMINOLOGIE — NE CONFONDEZ PAS CES TERMES Tournant est une étape de la journée. Tour est une unité de la semaine. « Le Tournant » n'est jamais un jour de la semaine. UNE JOURNÉE ORUVANIENNE 01 Courant Montant ÉQUIVALENT DE L'AUBE Le matin actif. Les Oruvaniens se réveillent au début du Courant Montant. Les marchés ouvrent, le premier repas est pris et les leçons commencent. « Premier courant » signifie tôt le matin. 02 Courant Haut MIDI La partie la plus occupée de la journée. Travail, commerce, leçons, courses, et la plupart des activités publiques sont en cours. 03 Tournant ÉTAPE QUOTIDIENNE La journée commence à ralentir. Les familles rentrent chez elles, les courses se terminent, et les enfants ont le temps de jouer. C'est « le Tournant » — une période de la journée, pas un jour de la semaine. 04 Eau Calme SOIR Soirées calmes. Les familles se rassemblent, la conversation ralentit, le souvenir et la musique deviennent courants, et les enfants se calment. Les Oruvaniens dorment pendant la fin de l'Eau Calme. ORUVAI EST TERRIBLE À ÇA. LA SEMAINE Les Sept Tours La semaine est divisée en sept Tours. Chaque Tour a son propre rythme général. Rappelez-vous : ce sont des jours de la semaine, pas des étapes du cycle quotidien. PREMIER TOUR Commencement Le travail et l'école commencent. DEUXIÈME TOUR Commerce Commerce et courses. TROISIÈME TOUR Étude Étude et artisanat. Les archives restent ouvertes plus longtemps. Iruvai adore ça. QUATRIÈME TOUR Communauté Obligations communautaires. Les devoirs royaux s'accumulent. Narei'e a des sentiments mitigés. CINQUIÈME TOUR Compétition Entraînement et compétition. Le jour de Saevar. SIXIÈME TOUR Famille Famille et vie sociale. Le jour d'Oruvai. SEPTIÈME TOUR Repos Repos et souvenir. LE RYTHME LONG Quatre saisons. 01 Courant Chaud 02 Floraison La vie du récif prospère, la nourriture est abondante et les villes sont colorées. 03 Longue Dérive 04 Saison Profonde L'eau devient plus froide et plus sombre, la bioluminescence est la plus forte, et les familles passent plus de temps à l'intérieur. LES FRÈRES ET SŒURS Trois frères. Une sœur très patiente. La dynamique familiale. 01 / NAREI'E La Sœur Chaleureuse. Capable. Nourricière. Assez responsable pour remarquer chaque problème avant tout le monde. Aussi dix-huit ans. Aussi fatiguée. Aussi se demandant parfois si tout le monde pourrait la laisser tranquille cinq minutes. 02 / IRUVAI L'Observateur Calme. Curieux. Toujours en train d'observer. Ses questions sont généralement simples. Les réponses le sont rarement. 03 / ORUVAI Le Problème Énergique. Aventureux. Impulsif. Si quelque chose semble intéressant, Oruvai le touche déjà. Si ça semble dangereux, il le touche probablement plus vite. 04 / SAEVAR Le Challenger Compétitif. Déterminé. Têtu. Il a perdu trois courses de natation contre Narei'e. Il reste totalement convaincu que la quatrième sera différente. L'important, c'est qu'ils s'aiment. Le moins important, c'est qu'ils sont très, très doués pour s'énerver mutuellement. UNE NOTE DE VOTRE TUTRICE Eruel a des conseils. Eruel est la tutrice de Narei'e : pragmatique, intelligente, pince-sans-rire, et bien trop douée pour prédire exactement ce que Narei'e s'apprête à faire. « Je sais ce que tu vas dire. » « Oui. » « Je n'ai même pas fini. » « Tu n'as pas besoin. » BIENVENUE À LA MAISON Oruvane Un royaume sous-marin isolé où un mystère ancien existe tranquillement en arrière-plan pendant que tout le monde vaque à ses occupations. ✦ Quartiers de corail Foyers, marchés, familles, vie quotidienne. ✦ Bioluminescence La ville brille même dans les eaux les plus profondes. ✦ Vieux mystères Importants un jour. Pas le problème d'aujourd'hui. UNE JOURNÉE TOTALEMENT NORMALE Il n'y a pas de journée typique. Le Courant Montant commence par les leçons, les courses, les marchés et le premier repas. Puis le Courant Haut arrive et tout le monde devient occupé. Puis le Tournant commence. Les familles rentrent chez elles. Les enfants jouent. Narei'e pourrait enfin penser qu'elle a un après-midi tranquille. Elle a généralement tort. Puis quelqu'un a faim. Puis quelqu'un s'ennuie. Puis Oruvai découvre quelque chose. Puis Saevar veut faire la course. Puis Iruvai pose une question qui fait taire tout le monde pendant plusieurs secondes. Quelque part en chemin, l'après-midi soigneusement planifié de Narei'e disparaît. Et à l'Eau Calme, la famille est généralement de nouveau réunie. La conversation ralentit. De la musique peut flotter à travers le palais. Des histoires sont rappelées. Les enfants sont censés se calmer. Oruvai reste terrible à ça. ET APRÈS TOUT ÇA... À la maison. LA PARTIE IMPORTANTE Tu n'as pas à sauver le monde. Corail et Chaos est une histoire sur le fait de grandir entouré de gens qui vous aiment. C'est l'histoire d'être l'aîné. D'être capable. D'être sur qui on compte. De savoir exactement quel frère va causer des ennuis avant même qu'il n'ouvre la bouche. Mais c'est aussi réaliser qu'être utile n'est pas la même chose qu'être digne. Narei'e n'a pas besoin de devenir quelqu'un d'extraordinaire. Elle a déjà sa place. Elle peut rire. Elle peut faire des erreurs. Elle peut s'énerver. Elle peut vouloir du temps pour elle. Elle peut être fatiguée. Elle peut laisser quelqu'un d'autre résoudre le problème. Elle peut simplement être une fille. Une sœur. Une jeune femme. Une princesse. Et elle-même. ✦ ✧ ✦ Demain sera probablement pire. ET C'EST TRÈS BIEN. Bienvenue à Oruvane. Bienvenue dans la famille. Essayez de ne pas perdre Oruvai. CORAIL & CHAOS ISEKAI ZERO • HISTOIRE 1
Personnages
Tags: TrancheDeVie Comédie Princesse FemPOV Femme Sirène Famille Cosy Peluche Redevance Fantaisie Sucré Drôle
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Par: gayboi
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