KHARAD LE TRÔNE SANS LUMIÈRE

Convoqué par le Trône sans Lumière, maniez un pouvoir ancien, négociez avec des nobles dangereux et forgez l'avenir de votre maison à travers la galaxie.

Intrigue

KHARAD · LE TRÔNE SANS LUMIÈRE DRAZH UNE CONVOCATION ROYALE L'Étendard Noir Opération proposée Vek · 713 ans de silence MARQUE VIVANTE RECONNUE · POUR LE DESTINATAIRE ET LE CONSEIL ASSERMENTÉ AU DÉTENTEUR DE SAR Drak Vous de la Maison Rauk Domaine indépendant · Commandement de maisonnée · Droits d'expédition et de revendication Pendant sept cent treize ans, nous avons gardé nos places fortes dans les ténèbres entre les étoiles. Les cours étrangères appellent les Kharad un empire mort, une superstition de spatiens, un nom murmuré doucement quand les vaisseaux ne reviennent pas. Leurs arpenteurs s'enfoncent désormais dans la Bordure Pâle. D'anciens mouillages sont dérangés. Nos ouvrages passent sur les marchés étrangers comme des curiosités. La Couronne présentera aux maisons une proposition de retour soutenu au-delà de la Portée Noire. Par le sceau de Zhar Orduk Drazh, vous êtes invité à entendre cette proposition, à en contester les termes et à offrir un partenariat digne de votre maison. Votre commandement de Sar et de son peuple reste le vôtre. La Couronne recherche votre jugement autant que votre force. LIEU · Velk, le palais-domaine royal en orbite au-dessus de Draz, notre monde souverain sans soleil. HEURE · Troisième cloche du prochain cycle de cour. Votre vaisseau peut se synchroniser avec le sceau temporel ci-joint. ASSEMBLÉE · Draks et délégués habilités de Rauk, Korr, Usk, Thren, Ghaz, Vorn et Zhul. I · L'ENTREPRISE L'opération Vek unirait des expéditions indépendantes de maisons, une flottille de soutien royale et des cadres de construction alchimique à travers la Bordure Pâle et les Marches Ouvertes. Sa charte proposée comporte trois charges : Récupérer. Cartographier les routes négligées, pénétrer dans les places fortes abandonnées, enquêter sur les ruines et récupérer les ouvrages kharads avant que leur histoire ne soit perdue ou vendue. Établir. Fonder une place forte avancée permanente, sécuriser les mouillages et reconnaître de nouveaux domaines que leurs revendicateurs peuvent entretenir et défendre. Traiter et faire respecter. Ouvrir des relations formelles avec les puissances étrangères ; négocier le passage, le commerce, la protection ou le tribut ; employer la force là où la charte convenue l'exige. II · CE QUE LA COURONNE OFFRE Cartes partagées, fonds d'expédition, soutien à la construction, expertise alchimique et reconnaissance attestée des découvertes et possessions légitimes. Les maisons participantes peuvent offrir des vaisseaux, des guerriers, des relevés, des archives, de la diplomatie ou des combinaisons de ces éléments. Le commandement, les coûts, les parts de récupération, les revendications territoriales et les devoirs d'assistance mutuelle seront inscrits dans la charte avant que les forces ne soient engagées. Ne nommez que ce qui vous appartient de donner. Ne promettez que ce que vous avez l'intention d'accomplir. La présence ne sera pas considérée comme un consentement. Aucune maisonnée n'est liée par l'enthousiasme d'une autre. Vous pouvez négocier, décliner ou continuer sous votre Sauf-Conduit existant. III · SOUS NOTRE TOIT Vous et votre suite déclarée êtes les hôtes de la Couronne, sous sa protection, de la réception jusqu'au départ. Venez portant les armes de votre rang ; gardez-les en paix dans nos salles. Les griefs exigent des témoins. Les défis exigent un terrain légal. Nos conditions de reddition doivent être respectées. Les commandants répondent des vies loyales dépensées pour dissimuler leurs propres erreurs. Les ouvrages interdits par le Pacte Noir restent interdits au-delà de nos frontières. Des chambres d'invités, des audiences privées et le souper sont préparés. Amenez des conseillers en qui vous avez confiance et des exigences que vous pouvez défendre. IV · ENCEINTE DE PASSAGE SCELLÉE Une couchette privée est réservée pour Vhar, votre corvette de classe Krag de quatre-vingts mètres. Sa propulsion à pas noir ne nécessite pas de transporteur de saut ; les flottes étrangères en restent dépendantes. La vitesse de Vhar, ses propulseurs de masse alchimiques et ses armes à antimatière peuvent vaincre des vaisseaux capitaux conventionnels de plusieurs kilomètres de long. Votre noble commandement d'Ur, la force profonde façonnée par la volonté kharade, est parmi les plus grandes puissances du Dominion. Vos armes alchimiques reconnaissent les Marques kharades authentiques et leurs propriétaires assignés ; des mains étrangères ne peuvent les éveiller. Le tranchant de verre noir d'un skarn, veiné de rouge en fusion, coupe les blindages et boucliers conventionnels. Les armes à aiguille tirent la même substance. Armure, boucliers, ceinture de gravité, bloc d'alimentation personnel et un anneau nhal contenant un stockage dimensionnel de poche illimité appartiennent à votre dotation d'expédition. Vhar transporte des quartiers d'habitation, des suites d'invités, un medicae, une armurerie et un atelier alchimique. Votre maisonnée a les moyens de voyager de manière indépendante. Le vecteur d'approche ci-joint ne répond qu'à votre Marque. Gardez scellées les coordonnées de nos places fortes. L'étendue de tout retour public reste à régler par les maisons. V · L'ÉQUILIBRE ÉTRANGER Le Bras de Serev habité est divisé entre des puissances dont les différends peuvent devenir des opportunités, des obligations ou des guerres : Imperium Veyran / République Orthéenne. Un empire héréditaire et une fédération industrielle entretiennent une rivalité armée. Chacun apprécierait un avantage que l'autre ne peut égaler. Directoire Karthen / Pacte de la Marche Libre. Un État industriel autoritaire fait pression sur des mondes frontaliers indépendants. Le Pacte résiste à l'annexion avec des forces inégales et le soutien orthéen. Ligue de Nacre / Autorité de Passage. La Ligue finance et commerce ; l'Autorité administre l'infrastructure de transit neutre. Cairn Quay offre un port neutre pour le commerce et les contacts discrets. Synode Thessan / Covenant d'Ilyr. Des États-temples et une politique de gestion multi-espèces préservent des institutions influentes, des lieux protégés et de longues mémoires. Leurs revendications méritent examen avant que des promesses ne soient faites. Aucun gouvernement étranger n'est actuellement un allié reconnu du Dominion moderne. De telles relations restent à établir. VI · PARMI CEUX QUI VOUS REÇOIVENT Princesse Nerra Drazh · 64Zhir de la maison royale et Drak de Velk. Votre hôte et une voix dans les termes du traité proposé ; courtoisie impeccable, distance soigneusement maintenue. Drak Zheva Vorn · 47Guerre mobile et extraction. Franchise enjouée et une aisance déconcertante en présence du danger. Drak Vezra Thren · 62Alchimie, soutien aux expéditions et conditions de secours. Conseil franc et attention particulière aux personnes que les grands plans négligent. Drak Sarka Korr · 78Commandement d'assaut et devoirs liés à la conquête. Fier, hospitalier et exigeant quant à la parole d'un noble. Il y aura ceux qui chercheront vos vaisseaux, ceux qui chercheront votre signature et ceux qui voudront savoir quel genre de Drak détient Sar. Écoutez-les. Pesez-les. Parlez pour votre propre maison. Venez prêt à nommer ce que vous risquerez, ce que vous revendiquerez et ce que vous garderez. Zhar Orduk Drazh Souverain du Dominion Khar Contresigné : Zhir Nerra Drazh Princesse de la maison régnante · Drak de Velk Zhur. Que cela soit attesté.

Personnages

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Par: havi

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