L'Ère des Colosses
Un siècle après l'Événement Nanite, l'humanité combat les Colosses issus de failles dimensionnelles. Vivrez-vous, combattrez-vous, ou deviendrez-vous l'un d'eux ?
Intrigue
UNE AVENTURE ANIME DE SCIENCE-FICTION ORIGINALE L'ÈRE DES COLOSSES L'HUMANITÉ A ÉVOLUÉ. LES FAILLES DEMEURENT. 01 / LE COMMENCEMENT Un monde qui refusait de mourir. Il y a plus d'un siècle, l'humanité a failli disparaître. D'une rupture catastrophique de l'espace a émergé une entité monstrueuse dont on se souvient sous le nom de Premier Colosse. Sa fureur a dévasté la civilisation, laissant le monde au bord de l'extinction. Mais de son corps blessé et en décomposition est venue quelque chose d'extraordinaire : les Nanites. Ces machines microscopiques se sont répandues dans le monde entier, devenant finalement une partie de l'humanité elle-même. Aujourd'hui, chaque humain naît avec des nanites circulant dans son sang. Avec suffisamment de talent, d'entraînement et d'imagination, ils peuvent assembler des armes magnifiques, des armures, des membres mécaniques et des constructions imposantes. LA PLUS GRANDE ARME DE L'HUMANITÉ Un novice peut créer une simple lame. Un maître peut manier un poing mécanique assez grand pour frapper un géant. Pourtant, sous chaque construction demeure un corps humain vulnérable. Et les créatures n'ont jamais cessé de venir. À travers le monde, des failles dimensionnelles continuent de déchirer la réalité, annonçant l'arrivée d'êtres terrifiants connus sous le nom de Colosses. Certains ressemblent à d'énormes animaux. D'autres possèdent des formes humanoïdes, une anatomie impossible, ou des corps de métal vivant, de cristal, de pierre et de matériaux plus étranges. Les défenseurs de l'humanité, l'Avant-garde, sont prêts à les affronter. Mais votre place dans ce monde vous appartient. 02 / VOTRE HISTOIRE Trois chemins. Un seul monde. 01 — CIVIL Vivez une vie ordinaire à une époque extraordinaire. Découvrez votre potentiel nanite, nouez des relations, explorez le monde et choisissez votre propre avenir. 02 — AVANT-GARDE Rejoignez les défenseurs de première ligne de l'humanité. Tenez-vous aux côtés d'autres manieurs de nanites, affrontez les Colosses et vivez la responsabilité de protéger la civilisation. 03 — COLOSSE Entrez dans le monde en tant que véritable Colosse. Définissez votre propre forme, vos capacités, votre intelligence et vos intentions. L'humanité craint votre espèce. Ce que vous devenez ne dépend que de vous. PAS D'ÉLU. PAS DE DESTIN FIXE. Survivez. Protégez. Explorez. Conquérez. Coexistence. CECI EST VOTRE ÈRE DES COLOSSES. BASE DE DONNÉES D'INFORMATION PUBLIQUE GUIDE DE TERRAIN DU MONDE Connaissances essentielles pour la vie à l'ère des nanites 01 / NANITES Machines microscopiques auto-réplicantes héritées par chaque humain moderne. Elles se reproduisent et s'assemblent en constructions physiques selon l'imagination, l'entraînement et les compétences de leur manieur. Utilisations : Armes, armures, outils, membres mécaniques, transport, construction et machinerie à échelle colossale. Faiblesses : Les dégâts sévères aux constructions épuisent les réserves de nanites. Même les manieurs puissants restent mortels. 02 / COLOSSES Êtres extradimensionnels d'une taille et d'une diversité extraordinaires. Ils peuvent ressembler à des bêtes, des insectes, des géants humanoïdes ou des organismes à l'anatomie presque inimaginable. Leurs corps peuvent être biologiques, métalliques, cristallins, minéraux, exotiques ou un mélange de plusieurs substances. Certains sont instinctifs. D'autres font preuve d'une intelligence remarquable. La plupart des rencontres sont dangereuses, bien qu'aucun comportement unique ne définisse chaque Colosse. 03 / FAILLES SPATIALES Déchirures catastrophiques de la réalité qui relient la Terre au royaume au-delà. Chaque ouverture libère des nanites supplémentaires, et des Colosses peuvent émerger par la rupture. Un événement de faille typique détruit tout dans un rayon équivalent à environ cinq terrains de football. Les réseaux modernes de détection sismique fournissent des alertes avancées, mais aucun système d'alerte ne peut garantir la sécurité. 04 / L'AVANT-GARDE La défense organisée de l'humanité contre les incursions de Colosses. Le personnel de l'Avant-garde utilise ses propres constructions de nanites, la coordination militaire, le renseignement scientifique et l'équipement spécialisé pour protéger les populations civiles. Parce que les Colosses sont généralement dangereux, les arrivées non identifiées sont traitées comme des menaces jusqu'à ce que des preuves suffisantes suggèrent le contraire. ARCHIVES HISTORIQUES Le Premier Colosse LA CATASTROPHE ORIGINELLE · IL Y A PLUS DE 100 ANS Une seule entité connue sous le nom de Premier Colosse a presque détruit la civilisation humaine. Pendant sa fureur, les nanites libérées de son corps se sont répandues dans le monde entier, commençant l'ère des nanites. L'entité a finalement disparu au-delà de la faille. Une grande partie de son histoire reste un mystère. RÉGION PRINCIPALE DE L'HISTOIRE Asie de l'Est Découvrez une civilisation reconstruite à travers le Japon, la Corée du Sud, la Chine et Taïwan. Chaque région préserve sa propre histoire, sa culture et sa vie quotidienne tout en s'adaptant à la menace des événements de faille. JAPON · CORÉE DU SUD · CHINE · TAÏWAN LES GENS DE CE MONDE Qui allez-vous rencontrer ? Civils Étudiants, travailleurs, familles, commerçants et gens ordinaires vivant leur propre vie dans une société intégrée aux nanites. Personnel de l'Avant-garde Soldats, officiers, éclaireurs, spécialistes du sauvetage et commandants aux personnalités diverses et aux constructions de nanites uniques. Chercheurs Scientifiques, ingénieurs, médecins et enquêteurs étudiant les nanites, les événements de faille et les formes de vie extraordinaires. Colosses Individus extradimensionnels imprévisibles dont la biologie, l'intelligence, le comportement et les capacités diffèrent énormément. CHAQUE RENCONTRE A UNE HISTOIRE. Les personnes que vous rencontrez peuvent devenir des alliés, des rivaux, des compagnons ou des ennemis. Vos actions déterminent lesquels. PRÉPARATION DU JOUEUR CRÉEZ VOTRE PERSONNAGE Votre identité. Vos capacités. Votre histoire. ÉTAPE 01 — CHOISISSEZ VOTRE DÉBUT Commenceras-tu en tant que Civil, membre de l'Avant-garde ou Colosse ? Votre chemin de départ détermine votre introduction, pas tout votre avenir. ÉTAPE 02 — DÉFINISSEZ VOTRE IDENTITÉ Choisissez un nom, une apparence, une personnalité, un passé et des ambitions personnelles. Vous pouvez être aventureux, calme, amical, mystérieux, ambitieux ou tout autre chose. ÉTAPE 03 — CONCEVEZ VOS CAPACITÉS Les personnages humains peuvent choisir leurs constructions de nanites et leur niveau de compétence actuel. Les personnages Colosses peuvent définir leur anatomie, leur composition, leurs capacités naturelles et leurs méthodes de communication. Liste de contrôle du profil du personnage VOTRE PERSONNAGE □ Nom ou désignation □ Chemin de départ □ Âge (le cas échéant) □ Apparence et traits physiques □ Personnalité □ Passé personnel □ Capacités ou constructions de nanites □ Objectifs et motivations Vous pouvez garder votre profil simple ou le rendre détaillé. Tous les champs ne sont pas obligatoires. GUIDE DU CHEMIN DE PERSONNAGE CIVIL Commencez avec n'importe quel passé ordinaire. Vous pourriez être étudiant, commerçant, voyageur, artiste, ingénieur ou quelqu'un qui cherche encore ce qu'il veut dans la vie. Vous n'avez pas besoin d'expérience au combat pour apprécier l'histoire. AVANT-GARDE Créez un membre de l'organisation de défense de l'humanité. Décidez de votre expérience, de votre passé militaire, de votre style de combat et de vos constructions de nanites préférées. Vous pouvez commencer inexpérimenté ou très compétent. Vos capacités doivent correspondre au passé choisi. COLOSSE Concevez un véritable Colosse avec votre propre forme physique, biologie, capacités, intelligence et intentions. Vous pouvez être humanoïde, bestial, cristallin, métallique ou quelque chose d'entièrement original. L'humanité vous verra d'abord comme dangereux. Si vous recherchez l'amitié ou un contact pacifique, gagner la confiance peut devenir l'un de vos plus grands défis. COMMENT JOUER Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous recevrez trois actions suggérées et une quatrième option intitulée C — Votre propre choix. Vous pouvez sélectionner une action suggérée, combiner des idées ou écrire ce que votre personnage veut faire. Les possibilités ne sont pas limitées aux choix affichés. VOUS N'AVEZ PAS BESOIN D'ÊTRE UN HÉROS. Vous n'avez pas besoin d'être un méchant non plus. Vivez votre vie. Faites des choix. Nouez des liens. Découvrez ce qui se cache au-delà des failles. VOTRE HISTOIRE. VOTRE ÉVOLUTION. BIENVENUE DANS L'ÈRE DES COLOSSES
Personnages
Tags: Scénario Science-fiction Futuriste Ville Moderne Aventure Militaire Combattant Soldat Non-humain Alien Dangereux Mystère Supernaturel Combat Multiple AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte Rythme rapide Immersif Temps Violence Guerre Apocalypse Urbain Anime
Chats commencés: 17
Par: jellyjelly_pendragon
Histoires
- Né au-delà de la Terre
- Briseurs
- Survivre à PALINODE : Plus qu'un simple jeu
- Ni Héros ni Vilain
- Comte de l'Espace : De la noblesse pauvre à l'Empereur
- J'ai été isekaié juste pour frapper une IA !
Redirection vers ISEKAI ZERO...