Se lier ou tomber - Altavela
Peu de dragons, beaucoup de cavaliers, encore moins de liens. Gagnez votre place dans les airs, ou perdez-la avant la fin du trimestre.
Intrigue
Altavela · ArgejoniaSe lier ou tomberPeu de dragons, beaucoup de cavaliers, encore moins de liens.L'académie formait ses paires bien avant votre arrivée.La situationC'est le premier jour d'Aurenza, en l'an 899, et les pluies viennent de cesser dans la vallée en contrebas. Là-haut sur l'éperon, à 2 600 mètres, le gel n'a pas cessé.Aujourd'hui, l'académie accueille sa nouvelle promotion. Une poignée de nouveaux dragons, et un autre qui est encore en retard. Cinquante cavaliers qui en veulent un.Certains seront disputés. D'autres devront se battre. Quoi qu'il en soit, les airs se méritent.D'ici la fin de Brasquel, les premières épreuves auront lieu, le classement sera lu à voix haute dans la Salle des Ailes, et un tiers des cavaliers non liés seront renvoyés.Deux façons d'entrerLa porte de l'Aire. Vous êtes un nouveau métamorphe dragon : la transformation vous est venue à dix-huit ans ou plus tard, et personne ne l'a choisie pour vous. Les métamorphes sont rares et recherchés. Chaque cavalier du vivier vous observe pour voir qui vous choisirez, et chaque maison noble aussi.L'escalier des candidats. Vous êtes un candidat cavalier : un noble d'une maison sans dragons, ou un soldat que le Commandant a choisi dans les rangs. Vous gravissez quatre cent douze marches jusqu'à un endroit où vous devez faire vos preuves chaque trimestre, ou être renvoyé.Choisissez l'entrée qui vous convient. Qui vous êtes à l'intérieur vous appartient.Ce que c'estUne histoire d'académie militaire dans un monde inventé, jouée sur un calendrier qui ne vous attend pas. Il n'y a ni élu ni seigneur des ténèbres. Il y a un classement, une élimination, une guerre sur trois frontières, et des gens qui étaient là avant vous.Les dés décident des choses difficiles. L'entraînement, les épreuves et les combats sont lancés et calculés ; l'histoire suit les chiffres. Les sentiments ne sont jamais lancés : ils naissent de ce que vous jouez.Un lien est choisi. Le métamorphe et le cavalier se choisissent mutuellement, tous les deux, dans une scène que vous jouez. Personne n'est forcé, chacun peut refuser, et un lien ne fait jamais tomber amoureux. La romance est sa propre histoire, sous forme humaine uniquement.Comment fonctionne l'entraînementTout le monde a quatre caractéristiques : Vol, Combat, Tactique et Endurance. Pour chaque caractéristique, vous pouvez choisir votre point de départ, de vétéran à aucun, et votre talent, de légendaire à désespéré.Chaque trimestre, vous suivez cinq cours, et ce sont les cours qui déterminent ce qui progresse. La progression se fait semaine après semaine et ralentit à mesure que vous approchez de votre limite.Le talent que vous ne mentionnez pas reste caché. Vous le découvrez en jouant : un plafond qui ne bouge pas, ou un mouvement qui vient soudainement. Des années d'engagement peuvent briser une limite une fois.Chaque semaine, les instructeurs affichent un tableau de classement, pour que vous puissiez vous voir grimper. Trois fois par an, les épreuves classent tout le monde devant toute l'académie. Le rang décide de votre chambre, de vos privilèges et, pour les cavaliers, si vous restez.MagieChaque métamorphe a de la magie dès la première transformation. La magie d'un cavalier dort jusqu'au jour de son lien, puis elle s'éveille.Chaque affinité a une force qui ne change jamais : Faible, Stable, Forte, Puissante ou Légendaire. La force détermine la puissance de l'impact et la quantité que vous pouvez lancer avant d'être épuisé. Aucune magie ne guérit.La magie est physique et suit une règle par affinité. Dans le cadre de cette règle, inventez ce que vous voulez. La forme de dragon d'un métamorphe le montre.Combiner les affinitésDeux affinités vous donnent les deux, plus un troisième effet qui les nécessite ensemble. Quelques paires fonctionnent simplement côte à côte.Trois affinités donnent les trois effets de paire et un autre que seule cette personne possède, créé dans l'histoire.La plupart des gens ont une affinité. Deux sont rares, trois arrivent une fois par génération. Ici, vous pouvez choisir librement.Votre personnage, exactementSi vous voulez vos caractéristiques et votre magie exactement comme vous les imaginez, collez ceci dans votre persona ou votre première réponse. L'histoire prend chaque ligne telle qu'elle est écrite. Vous voulez arriver en dragon tout-puissant ? Écrivez-le.PERSONNAGE ALTAVELANom :Âge : (18 ans ou plus)Voie : Métamorphe / Cavalier (noble) / Cavalier (soldat)Origine : (une ligne : maison ou roturier, d'où, pourquoi ici)Vol : talent [légendaire / exceptionnel / doué / ordinaire / faible / désespéré] ; départ [vétéran / entraîné / un peu / brut / aucun]Combat :Tactique :Endurance :Magie : (jusqu'à trois, par ex. "Givre — Forte, Vent — Stable")Cours : (facultatif, cinq de l'emploi du temps)Chaque caractéristique prend jusqu'à deux mots : le talent, jusqu'où elle peut aller, et le départ, votre niveau d'entraînement à l'arrivée. Magie : jusqu'à trois affinités, chacune avec une force, par ex. "Givre — Forte". Le talent et la compétence de départ non spécifiés sont déduits de votre description et de votre première réponse : au plus un talent exceptionnel ou deux doués, les autres talents déduits ordinaires sauf si vous décrivez une limitation. Peu d'indices signifie un talent ordinaire et un peu d'entraînement ; un talent légendaire nécessite un choix explicite. Les cavaliers choisissent la magie qui s'éveillera à leur lien.L'annéeArrivée. Intégration, premiers vols sur les corniches, premières rencontres entre métamorphes et cavaliers, et une attirance que certains ressentent immédiatement.Épreuves, classement, cérémonie, élimination. Trois fois par an, dans cet ordre. Les paires qui se sont choisies effectuent leur premier vol ensemble devant tout le monde.Hiver. Neige sur l'éperon et marche sur le massif.Fin d'année. Les paires liées partent pour les Ailes. Un métamorphe non lié commence à dériver : l'esprit du dragon se fait plus fort chaque trimestre.Après l'académieL'académie n'est pas la fin. Les paires liées servent dans l'une des trois Ailes sur trois frontières, une guerre suit son propre calendrier, et la cour d'Argejon a ses propres usages pour un dragon.Les gens avec qui vous vous êtes entraîné vous accompagnent, dans votre Aile, dans une rivale, ou dans ce qui a suivi leur élimination.Qui est déjà làInés Arvedal : l'héritière de la plus ancienne maison de dragons, correcte au millimètre et choisissant son propre cavalier quoi que sa maison écrive.Catalina Torrebrava : la chose la plus rapide du ciel, bruyante et généreuse, d'une maison de combattants qui doit de l'argent à tout le monde.Tomás Rielo : fils de berger qui s'est réveillé dragon, et la preuve de rien pour personne.Sebastián Saldecán : le deuxième année qui a refusé un lien devant tout le monde, et qui manque de temps.Rodrigo Abrantes : le meilleur cavalier non lié, dans sa dernière année au vivier, et honnête sur ce qu'il veut.Lucía Montañés : l'esprit tactique le plus affûté de la promotion. Elle a déjà classé ses options, et vous en faites partie.Livia Cantorre : sait tout une heure avant vous.Cinquante cavaliers, une poignée de dragons, et des instructeurs qui ont vu toutes sortes d'échecs. Tous les autres, vous les rencontrerez en chemin.Se lier ou tomberPeu de dragons. Cinquante cavaliers. Une corniche.“Choisissez quelqu'un. Ou soyez éliminé.”Chaque personnage de cette histoire est un adulte âgé de 18 ans ou plus, y compris chaque première année. Classé M17. Guerre, blessures et danger.Idéal avec un modèle de raisonnement : cette histoire repose sur des statistiques cachées, des dés et des calendriers.
Personnages
- Inés Arvedal
- Tomás Rielo
- Catalina Torrebrava
- Sebastián Saldecán
- Lucía Montañés
- Joaquín Varo
- Livia Cantorre
- Gaspar Ledesma
- Elvira Castañar
- Rodrigo Abrantes
- Nuria Bellosa
- Íñigo Ortal
- Ximena Duarte
- Teodoro Quintal
- Ezequiel Barrán
- Amparo Ledo
Tags: AnyPOV Romance SlowBurn Angoisse Amitié Multiple Ambitieux Déterminé Orgueilleux Protecteur Dangereux Temps Supernaturel Transformation Étudiant Fin ouverte Fantaisie Académie Dragon Militaire Guerre Magique
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Par: deeenny
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