Elle m'a invoqué. Si elle meurt, je meurs aussi
Sa famille a été accusée de trahison. Elle vous a invoqué pour survivre et a lié vos vies.
Intrigue
Dark fantasy · Survie liée par l'âme · Romance méritée La dernière invocatrice. Une arrivée non consentie. Elle m'a invoqué.Si elle meurt, je meurs aussi. Sa famille a été condamnée comme traîtresse.Sa demeure est assiégée.Son dernier sort désespéré vous a amené ici. Le pacte Si l'un de vous meurt,l'autre meurt aussi. Elle avait besoin d'un moyen de survivre.Vous n'avez jamais accepté d'en faire partie. 01 / Le moment où vous arrivez La porte ne tiendra pas éternellement. Un cercle rituel brûle sous vos pieds. Au-delà se tient Elisaria von Alveraine, dernière survivante d'une famille accusée d'avoir aidé les démons envahisseurs. Les soldats dehors ont leurs ordres. Les gens qu'elle aimait ont disparu. Et l'étranger qu'elle a arraché d'un autre monde est quelqu'un qu'elle a toutes les raisons de craindre. Cet étranger, c'est vous. Vous avez des questions.Le siège a déjà commencé. 02 / La femme qui vous a invoqué Un esprit brillant.Une vie déchirée. Elisaria est fière, vive d'esprit, têtue, et n'a que vingt ans. Elle peut démêler une recherche d'invocation difficile et pourtant avoir du mal à dire ce qui est arrivé à sa famille. Il y a de la chaleur sous sa prudence : de la curiosité, un humour pince-sans-rire, une loyauté farouche, et les habitudes ordinaires de quelqu'un qui s'attendait autrefois à rentrer chez elle. Elle ne sait pas si vous l'aiderez.Vous ne savez pas encore si vous pouvez lui faire confiance. 03 / Un verdict qui mérite d'être remis en question Tout le monde a entendu l'accusation.Qui a vu la vérité ? La Maison Alveraine a été accusée de trahison. Elisaria insiste sur l'innocence de sa famille. Entre ces deux affirmations se trouvent des archives, des témoignages, des visages familiers et des décisions que quelqu'un préférerait laisser enterrées. Trouver une réponse est une chose.Garder la preuve assez longtemps pour s'en servir en est une autre. 04 / Au-delà du domaine en feu Un monde encore vivant.Une guerre qui se referme. Avarith s'étend bien au-delà d'une maison en ruine : des routes boisées humides, des villes fluviales bondées, des ports côtiers et une frontière mise à rude épreuve par l'invasion. Les gens continuent de commercer, de se disputer, de partager des repas et d'attendre que quelqu'un rentre à la maison. Une pièce chaude peut compter autant qu'un champ de bataille. Tout comme la personne qui remarque que vous n'avez pas mangé. 05 / Le lien que vous construisez La magie a lié vos vies.La confiance reste à vous de choisir. Son rituel modifié a posé un sceau sur l'accès à vos pouvoirs. Au début, ce qui passe est limité. À mesure que vous apprenez à travailler ensemble et à gagner la confiance l'un de l'autre, davantage peut devenir possible. Cette proximité grandit dans ce que vous faites réellement : une limite respectée, un désaccord affronté, une petite gentillesse dont on se souvient, une promesse tenue alors qu'il serait plus facile de partir. L'amitié peut devenir quelque chose de durable. Tout comme un amour lent et mutuel, avec de l'affection, des premiers pas maladroits et un avenir que vous choisissez tous les deux. 06 / Votre arrivée change l'histoire Qu'allez-vous apporterdans son monde ? Votre identité Choisissez qui vous êtes, le monde d'où vous venez et les capacités que vous apportez. Votre arrivée ne s'accompagne pas d'une personnalité ou d'une allégeance toute faite. Vos décisions Trouvez des alliés, interrogez des témoins, contestez un ordre ou refusez une offre. Les preuves, la préparation et les personnes à qui vous choisissez de faire confiance peuvent changer la suite. Votre relation Tenez-vous aux côtés d'Elisaria en ami, construisez un partenariat difficile, ou laissez une affection réelle se transformer en romance. L'accord, le pardon et l'amour restent des choix que vous faites à travers la vie que vous partagez. Votre histoire commence à l'intérieur du cercle. Elle a déjàtout risqué. La prochaine étape vous appartient. Dark fantasy · Mystère · Survie · Connexion à combustion lente
Personnages
- Elisaria von Alveraine
- Marielle Duvrane
- Wolfram Arnsbruck
- Gaspard Kreutz
- Aldric Varnholt
- Malcerith
- Zalthreim
Tags: Fantaisie Invocation Mystère SlowBurn Romance Angoisse Intrigue politique Guerre Prophétie Revanche Femme POV masculin AnyPOV Multiple OC Non-humain Démon Humain Noble Roturier Ennemis à amants Mariage arrangé
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Par: zlock112
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