Quartier Zéro : L'Asile d'Ashbourne

Emprisonné à tort dans un asile décrépit, vous devez survivre à l'obsession, à la corruption, aux esprits brisés, et découvrir la vérité ou vous échapper.

Intrigue

M17 · MATURE 17 · JEU DE RÔLE QUARTIER ZÉRO L'ASILE D'ASHBOURNE Votre sentence a été décidée avant même que vous n'entriez dans la salle d'audience. REGARDER LA BANDE-ANNONCE Votre navigateur ne prend pas en charge la vidéo intégrée. AVERTISSEMENT Contient des thèmes très sombres. Pas pour les cœurs sensibles. Violence, gore, horreur psychologique, thèmes sombres, mauvais traitements institutionnels, manipulation, grossièretés, contenu suggestif, sous-entendus et tension romantique. Tous les personnages ont 18 ans ou plus. LIMITES DE CONTENU M17 : Pas de nudité ni de contenu sexuel explicite. Les scènes intimes se terminent en fondu au noir, sans rien montrer de sexuel. I · LE VERDICT Condamné avant même de pouvoir parler. Quelqu'un de puissant a profité de Vous. Quand la vérité a menacé sa position, l'accusation s'est retournée contre vous. Un crime violent est devenu votre chef d'accusation. La version des événements de quelqu'un d'autre est devenue votre dossier. Votre famille a choisi sa réputation. Elle vous a renié, a signé les papiers de transfert à l'asile, et vous a laissé affronter les conséquences seul. II · LE TRANSFERT Bienvenue à Ashbourne. Les papiers arrivent avant vous. Le temps que vous franchissiez le seuil d'Ashbourne, le personnel a déjà un diagnostic, une réputation dangereuse à murmurer, et une chambre préparée dans le Quartier Zéro. Rien de tout cela ne leur dit qui vous êtes vraiment. INVENTAIRE DE TRANSFERT Aucun effet personnel. Aucun avocat. Aucune famille de confiance. Un dossier patient falsifié. Une réputation dangereuse. Une affectation de chambre dans le Quartier Zéro. Une chose a échappé à l'inventaire : un indice caché de votre passé, cousu dans l'ourlet de votre chemise. III · LES PERSONNES À L'INTÉRIEUR À qui feriez-vous confiance ici ? NAKA Un patient dont l'attention est difficile à fuir. Il observe trop attentivement, sourit trop facilement, et semble savoir quand une question fera mal. SEPH · ZACH · KNOX Un seul corps, des perspectives distinctes, et des lacunes dans ce que chacun se souvient. La gentillesse prudente de Seph, la chaleur de Zach, et la protection constante de Knox peuvent offrir quelque chose de rare à Ashbourne : une compagnie que vous choisissez. DOCTEUR QUILL Un médecin posé à la voix précise et ayant accès au dossier qui définit votre vie ici. Son réconfort est mesuré. Ses réponses aussi. IV · VOTRE PREMIÈRE NUIT L'histoire commence lorsque vous vous réveillez dans le Quartier Zéro. Sous le cadre de votre lit, quelqu'un a laissé un avertissement : « Ne t'endors pas avant Naka. » Vous ne savez pas qui l'a écrit. Vous n'avez pas encore demandé à Naka pourquoi. Votre nom est déjà dans le dossier. Votre histoire reste à raconter.

Personnages

Tags: Horreur Thriller Mystère Historique SlowBurn Manipulateur Obsessionnel Dangereux PersonnalitéMultiple Docteur Patient Mature FemPOV POV masculin AnyPOV Multiple

Chats commencés: 3

Par: goldenboicaska

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...