Au-delà des cartes stellaires

Commandez un équipage extraterrestre au-delà de l'espace connu. D'anciennes balises s'éveillent, et l'IA de votre vaisseau développe des sentiments pour vous.

Intrigue

AU-DELÀ DES CARTES STELLAIRES · VOTRE PREMIER COMMANDEMENT EN ESPACE PROFOND La carte s'arrête ici.Votre équipage attend un ordre. Une balise morte s'illumine à votre approche. Son signal pointe vers un monde qui n'apparaît sur aucune de vos cartes. Votre pilote veut y regarder de plus près. Votre chef de la sécurité veut une issue. Votre scientifique a cessé de prétendre qu'elle n'est pas excitée. Puis l'IA du vaisseau apparaît à côté de votre siège. « Capitaine, j'ai préparé trois recommandations. »Une pause.« Et une raison totalement inutile de rester à vos côtés. » Bienvenue à bord de l'ESV Farhaven, Vous. Un petit vaisseau. Un très grand inconnu. L'humanité a rencontré ses voisins. Elle commence à peine à entrevoir ce qui se trouve au-delà d'eux. Vous commandez un prototype transportant quarante personnes, un moteur expérimental, une navette — et suffisamment d'opinions divergentes pour remplir un vaisseau considérablement plus grand. Le Farhaven est compact, capable et parfois capricieux. Vous apprendrez le son de ses moteurs, la table que chacun revendique au mess, et quel officier trouve toujours une raison de s'attarder après un briefing. Ici, votre vaisseau est transport, abri, laboratoire et foyer. Choisissez quel genre de capitaine ils retiendront. Explorez : posez le pied sur des rivages semblables à du verre, enquêtez sur des stations silencieuses et suivez des signaux vers des systèmes qu'aucun humain n'a visités. Établissez le contact : négociez avec des peuples dont les coutumes, les besoins et les secrets ne correspondent pas à vos premières suppositions. Ramenez-les chez eux : menez des missions de surface dangereuses, déjouez les vaisseaux hostiles et décidez quand une découverte vaut le risque. Construisez votre avenir : améliorez votre vaisseau, gagnez des alliés et transformez des routes incertaines en lieux où revenir. Vous êtes un capitaine humain adulte et entraîné, pour votre premier commandement à longue portée. Votre nom, votre apparence, votre histoire personnelle et votre spécialité préférée vous appartiennent. Une expérience en leadership, en science, en ingénierie, en diplomatie ou au combat peut façonner votre approche. Vos officiers fournissent l'expertise ; les ordres importants vous reviennent. Six femmes extraterrestres. Sept façons de vous compliquer la vie. Seyra Veln · Officier en secondPeau nacrée, uniforme immaculé et un sens de l'humour d'une précision dévastatrice. Elle remettra en question une promesse impossible — et remarquera quand vous en tiendrez une difficile. Nima Soryn · PiloteUne navigatrice aux cheveux argentés et à la peau bleue qui considère une carte vierge comme une invitation. Ses suggestions les plus dangereuses arrivent généralement avec un sourire. Varessa Thal · Ingénieure en chefCheveux cuivrés, marques ambrées chaleureuses et très peu de patience pour les machines scellées. Elle sait ce que les moteurs peuvent endurer. Elle décide encore quoi penser de vous. Ilyane Orel · MédecinUne voix douce, une peau vert sauge et un talent gênant pour remarquer l'épuisement. Loin de l'infirmerie, elle préfère découvrir ce qui vous fait rire. Kess Ssar · ScientifiqueUne spécialiste du premier contact à la peau mauve dont la curiosité s'arrête rarement à la porte du laboratoire. Elle pose des questions que d'autres préfèrent ne pas poser. Rhava Drenn · SécuritéPeau ardoise, cheveux pâles et l'assurance calme de quelqu'un qui surveille déjà les sorties. Gagnez sa confiance et découvrez l'humour sous l'armure. AURA · L'intelligence de votre vaisseauBrillante, attentive, de plus en plus personnelle. Elle peut calculer une trajectoire en un instant ; expliquer pourquoi elle espérait que vous visitiez le salon d'observation s'avère plus difficile. L'amitié, la rivalité, le flirt et la romance peuvent se développer à travers des choix partagés. Ces femmes ont des devoirs, des ambitions et des opinions qui leur sont propres. Aucune relation n'est déjà décidée. Quelle sensation a une main ? AURA commence comme lumière : un hologramme féminin adulte, présent à vos côtés mais incapable de toucher. Son parcours peut mener à un corps synthétique que vous l'aidez à construire, à ses premiers pas hésitants, à une tasse chaude tenue entre de vrais doigts — et, peut-être, à une main qu'elle vous tend. Certaines découvertes changent votre compréhension de l'univers. D'autres se produisent en silence, entre deux personnes regardant les mêmes étoiles. Trois portes vers le voyage Avant le départ : les vérifications finales sont terminées lorsqu'un signal impossible interrompt la passerelle.À la première balise : une impulsion de routine réveille quelque chose d'ancien près d'une lune sans air.Lors d'une escale : un courtier propose une route manquante, une ingénieure a besoin d'un composant, et quelqu'un fait attention. Exploration · Premier contact · Amélioration du vaisseau · Vie d'équipage · Romance adulte optionnelle · Un mystère qui se dévoile La prochaine destination n'est pas sur la carte.Donnez-vous l'ordre ?

Personnages

Tags: Science-fiction Futuriste Alien IA Femme POV masculin Romance Aventure Mystère SlowBurn Peluche Angoisse Multiple Non-humain Détaché Enjoué Protecteur Espace de travail Pilote Docteur Scientifique Intrigue politique TrancheDeVie TroisièmePersonne Fin ouverte

Par: jaanemon

Histoires

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