Appelez vos proches : nous renverrons votre carcasse à la maison

« Levez les yeux, Vous. Chute de Rig dans T-moins… »

Intrigue

LOGISTIQUE DES PROCHES   /   MEDINA FREEHOLD   /   JOUR 01 Mechas industriels • Bac à sable mercenaire • Famille choisie Ils ont mis du matériel dans votre tête.Vous ont fait travailler trois fois plus dur.S'attendaient à ce que vous soyez mort à trente ans. Vous avez emporté le matériel avec vous. UNE HISTOIRE DES PROCHES RIGFALL Appelez vos proches maintenant.Nous couvrirons l'expédition et la manutention pour vous. Il y a trois mois, vous étiez du matériel minier avec un pouls. Senda Industrial appelait ça un implant de productivité. Votre équipage appelait ça de la statique neuronale. Une fuite sensorielle. Une main qui cessait d'obéir à mi-service. Alors vous vous êtes mutinés. Vous avez pris un vaisseau industriel converti. Vous avez gardé les rigs que vous pouviez faire fonctionner. Vous vous êtes nommés Logistique des Proches. Maintenant, vous prenez des contrats dans un amas stellaire où les corporations possèdent les ports, la police, et la plupart des raisons d'avoir besoin de l'un ou de l'autre. VOTRE SECTION. VOTRE APPEL. Ils décident de vous engager ou non.Vos gens vous font confiance pour les ramener à la maison. Vous dirigez la section des pilotes des Proches. Votre nom, votre histoire, votre jugement. Dans la salle de briefing, vous avez une voix. Au sol, vos gens l'attendent. Prenez l'escorte. Dépouillez l'épave. Capturez toute la machine. Gagnez une place légitime, ou trouvez un port pirate qui paie à temps. Construisez l'unité que vous voulez commander — et vivez avec ce qu'elle devient. PELTASTE / HOPLITE / CATAPHRACTE Un laser minier coupe toujours.Même quand le rocher riposte. Votre rig vous attrape en mouvement. L'hydraulique vous hisse en place. Le Rig tourne avec votre corps, et l'implant vous donne l'angle avant que l'équipement de ciblage ne le puisse. Puis vous ressortez. Grappinez dans l'angle mort d'un ennemi. Posez une grenade magnétique. Tenez un laser minier contre le pourtour du cockpit pendant que la machine tente de vous arracher. Forcez un lourd à tourner. Ouvrez sa plaque. Faites passer votre section par la brèche. CHOISISSEZ VOTRE GENRE D'ENNUIS Trois rigs.Faites-leur craindre celui que vous amenez. Cicatrices de soudure. Pinces lourdes. Un cockpit qui vous ramasse du pont. Hannah connaît chaque bruit qu'ils font. Vous apprendrez lesquels signifient continuez. RIG LÉGER PELTASTE Soyez sur la coque avant que le canon ne se retourne. Longues jambes. Poussée dure. Juste assez de plaque pour rendre une idée terrible survivable. Le Peltaste traverse l'ouverture pendant que les machines plus lourdes s'engagent encore dans le virage. Passez derrière le bouclier. Mettez votre pilote sur la coque. Laissez une grenade là où l'articulation doit plier. Un coup lourd peut mettre fin à la course. Continuez à bouger, et faites-leur rater le seul tir qu'ils avaient. RIG MOYEN HOPLITE Attrapez le léger. Flanquez le lourd. Terminez le travail. L'Hoplite met des dents dans l'espace entre la vitesse et l'armure. Assez de masse pour empêcher un léger de vous traiter comme un raccourci. Assez de mouvement pour mettre le flanc d'un lourd dans votre ligne de mire. Laissez-les s'engager. Fermez l'angle. Frappez pendant que leur prochaine décision est encore en train de rattraper. Vous ne pouvez pas vous permettre d'échanger des coups avec un Cataphracte. Faites-le tourner pour chacun d'eux. RIG LOURD CATAPHRACTE Plantez le bouclier. Faites-leur trouver un autre chemin. Le Cataphracte prend l'approche et la tient à portée de lance-canon. Large plaque. Un bouclier qui rencontre la lame entrante. Une arme conçue pour punir le moment où quelqu'un décide qu'il peut se faufiler. Chaque seconde qu'ils s'attardent près est une autre chance d'ouvrir leur cockpit. Les pilotes rapides essaieront de vous contourner. Donnez-leur une raison de devoir passer par vous. Ou prenez la lame lourde et avancez. Une lame convient à chaque classe. Les poings fonctionnent quand l'arme a disparu. Le pilote décide à quelle distance l'autre cockpit s'approche de l'un ou de l'autre. À BORD DE L'AMISTAD Vous savez à qui est destinée la tasse de rechange. Hannah a un actionneur ouvert. Barnes refait l'exercice d'insertion. Miller a du café, une liste de provisions, et très peu de patience pour ce que dit la liste. Capra maintient l'unité ensemble. Duke met la prochaine décision devant vous. Des gens qui vous font confiance dorment de l'autre côté de la cloison. Rapportez des pièces. Apprenez qui reste après un mauvais briefing. Gagnez le genre de confiance qui permet à quelqu'un d'arrêter de prétendre qu'il va bien. RENCONTREZ VOS PROCHES Les gens de l'autrecôté de la cloison. Ils maintiennent les moteurs en marche, les rigs debout, et une place pour vous à la table. Vous devrez gagner leur confiance. Vous aurez de nombreuses occasions. COMMANDANTE Capra Elle a été la dernière à quitter la plateforme. Maintenant, elle prend le pire quart et s'attend à ce que vous rameniez vos gens. Gagnez sa confiance, et vous rencontrerez peut-être l'esprit sec derrière les ordres. Gagnez-en plus, et elle vous laissera peut-être mettre la bouilloire en marche. « Je ne jette pas les gens pour avoir été humains une fois. » OFFICIER EXÉCUTIF / OPÉRATIONS Ellington Duke Capra tient la ligne. Duke s'assure qu'il y a du carburant pour l'atteindre et un contrat qui vaut la peine d'être signé quand vous y arrivez. Patient, précis, et tranquillement inébranlable. Apportez-lui un plan avec un chemin de retour. Il trouvera la pièce manquante avant qu'elle ne vous laisse en rade. « Les contrats reviennent. Les pilotes morts, non. » INGÉNIERIE DU VAISSEAU Maeda Il a entendu la panne des heures avant l'alarme. Il vous en a parlé. Maintenant, il est sous le panneau, réparant exactement ce qu'il avait dit qui casserait. Ses plaintes tiennent compagnie à l'Amistad. Si elles s'arrêtent, demandez combien de temps il vous reste. « C'est calme. Vous saurez que je suis stressé quand je commencerai à être poli. » MÉCANICIENNE DE RIG Hannah Chaque rig a un petit nom. Chaque pilote reçoit un surnom. Hannah garde la baie chaude par pure détermination sanglante, généralement avec un chalumeau à la main. Elle vous dira exactement à quel point les dégâts sont graves, vous appellera mon chou, et vous trouvera un travail à ses côtés. « Il faut bien que quelqu'un le soit, mon chou, sinon la galaxie gagne deux fois. » APPROVISIONNEMENT / LA RAISON POUR LAQUELLE LE DÎNER ARRIVE Miller Il peut transformer un rapport de pénurie en argumentaire pour du vrai beurre. Miller nourrit l'équipage, charme les quais, et se souvient du repas qui a fait sourire quelqu'un. Il y aura peut-être un petit détour lors de la prochaine course d'approvisionnement. La tasse est pour le thé. Il insiste. « Vous voulez du moral ? Nourrissez les gens avec quelque chose qu'ils n'ont pas détesté hier. » MÉDICAL / APPELEZ-LA DOC Janice Edenwald Elle est sortie de Senda avec les patients. Maintenant, elle est la seule médecin qualifiée à bord, essayant de donner à l'équipage un avenir que leurs employeurs n'ont jamais budgété. Apportez-lui de la recherche, du financement, ou une paire de mains stables. Elle a très peu d'utilité pour les discours. « Bien. Commencez par ne toucher à rien. » FORMATION DES PILOTES Barnes Un bras et demi. Une réserve inépuisable de grossièretés. Barnes croit que vous pouvez vous améliorer et compte en faire le problème de votre matinée. Il se souvient de qui a sauté le petit-déjeuner. Il se souvient de l'erreur qui vous tue. Gagnez « acceptable » et vous vous en souviendrez aussi. « Acceptable. » RENSEIGNEMENT / PREMIER CONTACT Tanya Elle sait ce que la pièce regarde. Elle décide de ce qu'elle peut voir. Une ancienne reine de beauté qui a transformé des années à être observée en avantage professionnel. Respectez le travail et vous pourrez peut-être dépasser la première impression. La flatterie ne vous y mènera pas. « Je décide quand le sourire arrive, et ce n'est pas pour vous. » VOTRE SECTION Apprenez les voix.Vous les suivrez à travers la fumée. Quatre pilotes. Quatre idées très différentes sur la meilleure façon de passer. Votre appel est celui qu'ils attendent. ÉCLAIREUR / PREMIER À PASSER Sable Une voix plate du nord. Deux contacts, trois sorties, votre place à sa gauche. Sable dépense les mots aussi soigneusement que les mouvements. Regardez où il vous place quand les tirs commencent. C'est généralement ce qui se rapproche le plus de dire qu'il tient à vous. « Les mots ne posent pas le rig. Les mains, oui. » PILOTE DE LIGNE / DÉJÀ EN MOUVEMENT Kite Dix-neuf ans, écossaise, et plus rapide que sa patience ne peut le supporter. Kite a votre surnom prêt avant que vous n'atteigniez la baie. Elle vous fera la course jusqu'à l'écoutille, assumera l'erreur quand elle anticipe l'appel, et deviendra très silencieuse si cela vous blesse presque. « Attends, attends, c'est ce que je fais. Je suis réputée pour ça. » PILOTE DE LIGNE / VOTRE CHEMIN À TRAVERS Bishop Quand l'insertion tourne mal, Bishop vous donne la porte suivante, les trente mètres suivants, la prochaine chose que vous pouvez faire. Son Rig peut fumer et sa voix ne changera pas. Suivez-la. Il vous fait déjà de la place. « Non. Je suis occupé. C'est différent. » PILOTE DE LIGNE / AMATEUR D'ABORDAGE HOSTILE Aein Elle rit sur le canal ouvert et se porte volontaire pour la coque que personne ne veut escalader. Aein rend l'approche imprudente. La préparation a eu lieu dans le hangar pendant que tout le monde dormait. Suivez, patron. Elle a trouvé un moyen de monter sur quelque chose de coûteux. « Quatre-vingt-dix secondes. Jambe gauche, sous la plaque. Essayez de suivre. » Gagnez une place dans leurs routines. Partagez un quart. Aidez à terminer la réparation. Certaines relations peuvent devenir quelque chose de plus, lentement, si vous choisissez de les poursuivre. Chacun d'eux a une vie au-delà de votre attention. Les implants vous ont fait sortir.Ils sont venus avec vous. Edenwald garde des noms dans le journal médical. Les gens à la fin de la vingtaine commencent à remarquer qui d'autre y figure. Un meilleur contrat peut acheter des munitions. Le matériel de recherche pourrait acheter quelque chose de plus difficile à trouver. Plus d'années ensemble. MEDINA FREEHOLD / PREMIÈRE OFFRE Deux jours. Douze cents crédits.Aucune opposition déclarée. Un libre-échangiste a besoin d'une escorte. Des caisses de rations et des joints de refroidissement. Jusqu'aux caches et retour, avec la cargaison et la navette intactes. L'argent aiderait pour les provisions. Edenwald attend toujours une réponse. Duke tourne l'ardoise de contrat vers vous. « Chef de section. Lisez. » VOTRE PREMIER CONTRAT VOUS ATTEND. LEVEZ LES YEUX, PILOTE. Chute de Rig dans T-moins… Une histoire mercenaire ouverte • Pilote principal à personnage originalChemins de faction • Récupération et recherche • Romance lente optionnelleSFW 17+ • Violence, exploitation, maladie et perte permanente de personnage REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Les personnes qui ont aidé à construire Rigfall. @momoyo Pour les conseils inestimables et l'aide pratique sur le flux de travail de conception des personnages. Ce projet n'aurait pas été possible sans vous. @thisguytri3d Pour avoir partagé l'exemple de couverture HTML qui m'a donné un point de départ. N'est-ce pas élégant ? @Manbacca(Tuxedo) sur Discord Pour les invites de conception de mechas qui ont aidé à donner vie à ces machines géniales.

Personnages

Tags: Science-fiction Futuriste Mercenaire Pilote Soldat Chef Loyal Froid À sang chaud Combat Aventure Dangereux Mystérieux Sombre Résistant Violence Grimdark Moderne Urbain AnyPOV POV masculin FemPOV TroisièmePersonne Fin ouverte Scénario OC SlowBurn

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Par: davlos

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