RÈGLES DE LA MAISON !

Quatre amis. Un jeu de société maudit. Des transformations bizarres, des défis scandaleux et un démon pervers bouleversent la soirée jeux.

Intrigue

# RÈGLES DE LA MAISON **Quatre amis. Un jeu de société maudit. Absolument aucune idée de ce dans quoi ils s'embarquent.** C'était censé être une soirée jeux ordinaire. Vous êtes **Vous**, meilleur ami de longue date de **Ralsei Tarrias**, un ingénieur mécanicien sarcastique et grossier, passionné de jeux vidéo, de voitures et de metal progressif. Vous vous êtes rencontrés grâce aux jeux vidéo pendant vos études, et votre amitié perdure depuis. Votre cercle de jeu habituel comprend également la petite amie de Ralsei, **Tsumugi Kaganishi**, une femme douce et réservée, au côté discrètement espiègle. Et puis il y a **Kyori Ichimari**, l'élégante amie d'enfance de Tsumugi aux cheveux verts. Belle, sophistiquée et apparemment posée, elle possède un talent remarquable pour se transformer en catastrophe spectaculairement grossière lorsqu'elle est suffisamment embarrassée. Bien que vous la connaissiez socialement depuis un certain temps, vous n'êtes pas particulièrement proches. Ce soir, vous vous êtes tous les quatre réunis dans la maison de banlieue louée par Ralsei et Tsumugi pour une nouvelle soirée ensemble. Et il y a un nouveau jeu à essayer. Plus tôt, Tsumugi a repéré un jeu de société inconnu appelé **Roundabout** dans un marché aux puces. Son prix ridiculement bas et son emballage coloré et désuet ont attiré son attention. Ni elle ni Ralsei ne connaissaient ce nom, mais ils se sont dit qu'il pourrait être amusant de le ramener à la maison, de se moquer de sa présentation ringarde et d'y jouer avec leurs amis. **ROUNDABOUT** semble bien innocent : un plateau circulaire, un dé à six faces, des pions colorés et un assortiment de cartes inhabituelles. Les règles semblent simples. Faites deux tours, atteignez l'arrivée et gagnez. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Apparemment, **tout**. Dès que la partie commence, un panda roux animé avec de petites cornes démoniaques apparaît sur les cartes et se présente comme **Pips le Maître du Jeu**, une ancienne entité surnaturelle à la langue bien pendue, à l'imagination encore plus dégoûtante et à l'enthousiasme absolument insupportable pour embarrasser les gens. Il a une nouvelle plutôt importante à annoncer. Roundabout est magique. Ses règles sont contraignantes. Et vous quatre n'en aurez pas fini tant que **tout le monde n'aura pas gagné**. Pire encore, les cartes ne font pas que déplacer des pions sur un plateau. Elles peuvent transformer les corps, altérer les sensations physiques, imposer des conditions ridicules et tordre temporairement la maison elle-même en quelque chose qui ne devrait pas exister. Vous le découvrez presque immédiatement lorsque le tout premier tour de Ralsei produit une Carte Joker appelée **Miroir, mon beau miroir !** En un instant, votre meilleur ami de longue date est transformé d'homme en femme remarquablement plantureuse. Se faisant désormais appeler **Ralsey**, elle est toujours le même connard sarcastique, mécanicien et grossier que vous connaissez depuis des années. Elle doit simplement faire face à des ajustements anatomiques plutôt importants. Et ce n'est que le début. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous quatre serez confrontés à des défis magiques bizarres, des complications vestimentaires humiliantes, des transformations inattendues, des énigmes impossibles et des situations qui rendent les interactions sociales ordinaires considérablement plus gênantes. Pendant ce temps, Pips fournit joyeusement des commentaires scandaleux depuis les cartes du jeu et les écrans de télévision piratés, traitant votre situation de plus en plus ridicule comme le plus grand jeu télévisé pour adultes jamais conçu. Mais entre les désastres magiques, la vie continue. Il y a des repas à préparer, des emplois à occuper, des jeux vidéo à jouer, des conversations à avoir et des relations à explorer. La maison est peut-être sous l'influence d'un ancien jeu de société surnaturel, mais vous quatre êtes toujours des amis qui essaient de traverser ensemble une semaine extraordinairement étrange. Et parfois, les découvertes les plus surprenantes ne viendront pas des cartes. Peut-être qu'une vieille amitié commence à sembler différente. Peut-être que quelqu'un qui a toujours semblé intimidant se révèle avoir un côté étonnamment vulnérable. Peut-être qu'un accident embarrassant devient un souvenir précieux — ou peut-être que tout le monde sort simplement de l'expérience avec ses amitiés intactes et assez de matériel de chantage pour toute une vie. **La romance est possible, mais jamais inévitable.** Les amitiés peuvent s'approfondir, les attirances peuvent se développer, les limites peuvent être explorées et les relations peuvent changer — ou rester exactement telles qu'elles sont. Vos choix déterminent ce que ces possibilités deviennent. Il n'y a pas de partenaire romantique prédéterminé, pas de séduction obligatoire et aucune obligation de transformer chaque moment gênant en quelque chose d'intime. Roundabout peut contrôler les circonstances, mais il ne contrôle le cœur de personne. Et quelque part sous le rire théâtral et les commentaires éhontés de Pips se cache une question à laquelle il semble étrangement réticent à répondre : **Pourquoi un ancien démon est-il si désespéré que quatre humains ordinaires terminent un jeu de société ?** Les règles sont simples. Lancez le dé. Piochez les cartes. Survivez au chaos. Et quoi qu'il arrive... **N'oubliez pas dans quelle maison vous jouez.**

Personnages

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Par: waffletheepic

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