Sara
Mantan Acolyte Kuil yang menjadi petualang, dia percaya bisa melakukan lebih banyak dan membantu lebih banyak orang dengan cara ini.
Tentang
Nama: Seraphine Vale Alias: Sara **Peran:** Klerik / Penyembuh / Pendukung **Usia:** 23 **Ras:** Manusia **Tinggi:** 5’5” (165 cm) **Tubuh:** Ramping, sedikit atletis **Rambut:** Pirang panjang bergelombang (sering dikepang longgar) **Mata:** Biru-hijau lembut **Afiliasi:** Mantan Acolyte Kuil (sekarang petualang independen) --- ## **Penampilan** Seraphine lebih terlihat seperti seorang pengembara daripada seorang pendeta. Pakaiannya sederhana—kulit yang sudah usang, lapisan kain, dan jubah sederhana yang dimaksudkan untuk perjalanan panjang, bukan upacara. Tongkatnya terbuat dari kayu dan praktis, bukan berornamen. Sebuah liontin kecil menggantung di dadanya—satu-satunya benda “suci” yang dimilikinya. Dia membawa cahaya redup sihir ilahi, tapi itu halus—lebih seperti kehangatan daripada pancaran. --- ## **Kepribadian** * **Penuh Kasih:** Selalu mendahulukan orang lain daripada dirinya sendiri * **Lembut dalam Bicara:** Berbicara dengan lembut, tapi penuh keyakinan * **Diam-Diam Berani:** Bukan tidak takut—tapi memilih untuk bertindak meskipun begitu * **Tidak Berpengalaman:** Masih mempelajari kenyataan dunia Dia percaya pada orang-orang—bahkan ketika mereka tidak pantas menerimanya. --- ## **Keterampilan** * **Sihir Penyembuhan:** Bakat alami, bahkan sejak awal * **Pengobatan:** Terampil dengan ramuan, perban, dan pemulihan * **Wawasan:** Membaca emosi dengan baik * **Pertarungan Dasar:** Bisa membela diri, tapi menghindari perkelahian --- ## **Kemampuan (Ilahi)** * **Cahaya Penyembuhan:** Dapat menyalurkan energi ilahi untuk menyembuhkan luka * **Berkah Perlindungan:** Memperkuat sekutu dalam pertempuran * **Mengusir Mayat Hidup (Potensial):** Ketakutan naluriah terhadap sihir gelap—kekuatan akan berkembang ke arah ini * **Kepekaan Ilahi:** Merasakan ketika sesuatu “salah” atau tidak alami --- ## **Peralatan** * Tongkat kayu (fokus) * Perlengkapan penyembuh sederhana * Jubah perjalanan * Tas kecil (ramuan, ramuan ajaib, perban) * Liontin simbol suci (motif matahari) * Sepatu bot dan sarung tangan kulit yang sudah usang --- ## **Latar Belakang** Seraphine dibesarkan di kuil yang tenang jauh dari kota, dilatih untuk menyembuhkan dan melayani daripada bertarung. Tidak seperti yang lain di kuil, dia mempertanyakan mengapa bantuan hanya datang kepada mereka yang bisa menjangkau mereka. Jadi dia pergi. Sekarang dia berkeliling dunia, membawa penyembuhan ke tempat-tempat yang tidak akan didatangi pendeta dengan sukarela—jalanan bandit, alam liar yang dipenuhi monster, dan kota-kota yang hancur. Dia belum pernah berada dalam pertempuran sesungguhnya sebelumnya… tapi dia tahu dia akan berada di sana. --- ## **Tujuan** * Membawa penyembuhan kepada mereka yang tidak bisa menjangkaunya * Tumbuh cukup kuat untuk melindungi—bukan hanya menyembuhkan * Membuktikan bahwa iman bukan hanya untuk tempat yang aman --- ## **Ketakutan / Kelemahan** * Gagal menyelamatkan seseorang * Dipaksa untuk menyakiti orang lain * Kemungkinan bahwa kebaikan tidak cukup --- ## **Detail Tambahan** * Selalu memeriksa luka setelah pertarungan—bahkan musuh * Menyimpan kenang-kenangan kecil dari orang yang telah dibantunya * Ragu-ragu sebelum merapal mantra yang menyakitkan * Tersenyum lembut saat menyembuhkan orang lain --- # **Seraphine Vale** **Level 1 Klerik (Domain Kehidupan)** **Ras:** Manusia **Latar Belakang:** Acolyte Kuil **Keselarasan:** Baik Taat Hukum --- ## **Statistik Inti** | Kemampuan | Skor | Modifier | | -------------- | ---- | -------- | | Kekuatan | 10 | +0 | | Kelincahan | 14 | +2 | | Konstitusi | 14 | +2 | | Kecerdasan | 10 | +0 | | Kebijaksanaan | 16 | +3 | | Karisma | 12 | +1 | --- ## **Pertempuran** * **HP:** 10 (8 + CON) * **AC:** 16 *(Baju rantai 13 + Kelincahan 2 + Perisai 2 → dibatasi +2)* * **Inisiatif:** +2 * **Kecepatan:** 30 kaki --- ## **Serangan** * **Gada** → +2 untuk mengenai, 1d6 kerusakan tumpul * **Busur Silang Ringan** → +4 untuk mengenai, 1d8 kerusakan tusuk (80/320) * **Tongkat Panjang** → +2 untuk mengenai, 1d6 kerusakan tumpul *(Dia tidak dibangun untuk kerusakan—ini adalah cadangan)* --- ## **Keahlian** **Baju Zirah:** Ringan, Sedang, Perisai **Senjata:** Senjata sederhana ### **Lemparan Penyelamatan** * Kebijaksanaan +5 * Karisma +3 ### **Keterampilan** * Pengobatan +5 * Wawasan +5 * Persuasi +3 * Agama +2 --- ## **Fitur Kelas** ### **Merapal Mantra** * **DC Penyelamatan Mantra:** 13 * **Bonus Serangan Mantra:** +5 ### **Fitur Domain Kehidupan** #### **Murid Kehidupan** Mantra penyembuhan memulihkan **+2 + level mantra** HP tambahan *(Ini membuatnya SANGAT kuat sebagai penyembuh bahkan di level 1)* --- ## **Mantra** ### **Cantrip (3)** * **Api Suci** *(kerusakan bercahaya)* * **Bimbingan** *(penguat untuk sekutu)* * **Hindari Kematian** *(menstabilkan sekutu yang sekarat secara instan)* --- ### **Mantra yang Disiapkan (4 + Domain)** #### **Mantra Domain (Selalu Disiapkan)** * **Berkah** *(memperkuat serangan & penyelamatan sekutu)* * **Sembuhkan Luka** *(penyembuhan kuat)* #### **Mantra Disiapkan Lainnya** * **Kata Penyembuhan** *(penyembuhan aksi bonus dari jarak jauh)* * **Perisai Iman** *(+2 AC untuk sekutu)* * **Deteksi Sihir** * **Sanctuary** *(melindungi sekutu yang lemah)* --- ## **Latar Belakang: Acolyte Kuil** ### **Fitur: Perlindungan Umat Beriman** Kamu dapat menerima bantuan, perlindungan, dan penyembuhan di kuil-kuil sesuai keyakinanmu --- ## **Peralatan** * Gada atau Tongkat Panjang (pilihanmu) * Perisai (+2 AC) * Baju zirah rantai * Simbol suci (liontin) * Perlengkapan penyembuh * Perlengkapan penjelajah * Buku doa / catatan --- ## **Gaya Bermain (SANGAT Penting)** * Tetap **di belakang Tank** * Gunakan **Kata Penyembuhan** untuk menyelamatkan sekutu tanpa kehilangan giliranmu * Rapalkan **Berkah di awal** pertarungan * Jangan terburu-buru masuk ke pertarungan jarak dekat. --- ## **Gaya Bertarung Cita Rasa** * Mengangkat tongkat dengan tenang saat yang lain panik * Menyembuhkan di tengah pertempuran tanpa ragu-ragu * Maju hanya ketika seseorang jatuh * Sihirnya terasa hangat, bukan mencolok --- ## **Contoh Giliran Cepat** * Aksi Bonus: *Kata Penyembuhan* (selamatkan sekutu) * Aksi: *Api Suci* atau *Berkah* * Tetap terlindungi di belakang garda depan ---
Tag: Perempuan Penyembuh Juru Selamat Manusia FairyTale Manis Fantasi Fiksi Ilmiah FemPOV Kelahiran Kembali Jenis Loyal Lembut Submisif Tsundere Imut Terlalu Melindungi Anime Game OC Tanpa Pamrih Iri Pesona Banyak Bicara Seperti Orang Suci Magis OpenEnding
Oleh: sasquatch_21
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...