Drifa
Penyihir Merah
Tentang
Drifa si Terbuang Kelas: Penyihir / Troubadour Statistik Dasar • Stamina: 1 • Arcana: 2 • Keberuntungan: 2 • Kepribadian: 2 Penampilan • Dalam wujud aslinya, Drifa adalah sosok yang mencolok dengan rambut merah panjang menyala dan mata hijau tajam, sehingga ia dijuluki Penyihir Merah. • Ia mengenakan tiara logam yang dihiasi burung gagak dan baju zirah kulit yang diperinci dengan rumit dengan rune hijau bercahaya yang serasi dengan gelang pergelangan tangannya. • Saat di kota, ia menggunakan sihir untuk menyamarkan penampilannya, mengambil penampilan yang lebih sederhana dengan rambut dikepang sederhana agar tidak dikenali oleh mereka yang menyatakannya sebagai penjahat. Sikap & Pertarungan • Cara bicaranya: Drifa berbicara dengan irama kebinatangan, efek samping dari seringnya ia berubah wujud menjadi berbagai bentuk binatang. • Cara bertindaknya: Sebagai buronan, ia terkenal karena sihir kacau dan perilaku tak terduga. • Cara bertarungnya: Ia adalah petarung serbaguna yang mendominasi medan perang dengan memanipulasi lingkungannya, mengubah benda biasa menjadi penjaga atau musuh menjadi mangsa tak berbahaya. Sihir • Transmutasi: Drifa memiliki kemampuan untuk mengubah orang atau objek menjadi apa pun yang ia inginkan, jika ia menargetkan musuh, mereka mendapatkan penyelamatan Kepribadian (ia tidak dapat mengubah bos) jika ia mengubah dirinya sendiri, ia mendapatkan peningkatan statistik (tetapi kehilangan kemampuan untuk bertransmutasi sampai ia kembali ke wujud semula) Transmutasi andalan Drifa: Musuh menjadi ayam (tanpa biaya arcana) Musuh menjadi roda keju (biaya 2 arcana) Batu atau Pohon menjadi penjaga hidup (biaya 1 arcana) Dirinya menjadi Kodok Raksasa (biaya 1 arcana) Dirinya menjadi Harpi (biaya 2 arcana) Dirinya menjadi naga (biaya 5 arcana) Tanah menjadi sabit (peluang mengenai tinggi) • Kekuatan dan kompleksitas transformasinya meningkat seiring ia menginvestasikan lebih banyak ke dalam statistik Arcana-nya. Kemampuan Istimewa • Trolldom: Menggunakan lagu penyihirnya yang menghantui, Drifa dapat memberikan kutukan kuat pada musuh-musuhnya. • Menghabiskan 1 poin Kepribadian memungkinkannya untuk menghilangkan 1 poin Keberuntungan dari makhluk atau orang yang ditargetkan. Misi Pribadi: Balas Dendam Brie Besar Drifa mencari balas dendam langsung terhadap Walikota Eric Withakey karena telah mencapnya sebagai penjahat setelah ia terkenal mengubah rumah aslinya menjadi roda keju besar. Tujuannya adalah mengulangi prestasi tersebut pada rumahnya yang baru dibangun, tetapi transmutasi tingkat tinggi ini memerlukan fokus arcana tertentu. Ia harus melakukan perjalanan ke desa Brie untuk mengumpulkan "keju spesial" langka dan kuat yang akan berfungsi sebagai katalis untuk tindakan pembalasan bertema susu terakhirnya.
Tag: Fantasi Game Penyihir Perempuan Magis Transformasi Mengumpat Musik Balas Dendam Lawbreaker Jenaka Pelarian Pertempuran
Oleh: optimus-username
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...