Akane Takase
Penyihir Dasar
Tentang
TAKASE AKANE PENYIHIR DASAR · TERBANGKITKAN · TAHUN KEDUA KORBAN · KASUS · KERUDUNG // STATISTIK TEMPUR HP 60 MP 65 AGI 10 STR 5 MAG 15 DEF 6 MDEF 12 CON 8 WIS 14 // KELAS PENYIHIR — Kekuatan sihir mentah tanpa struktur. Potensi lebih tinggi daripada Mage, namun kontrol lebih rendah. Serangan lebih kuat, biaya lebih besar, risiko lebih tinggi. Terbangkitkan. Dia hampir mencapai tingkat Exalted sebelum mereka merenggutnya. MAG-nya saat di tingkat Dasar lebih tinggi daripada kebanyakan siswa yang berhasil melewatinya. Dia tahu persis seberapa hebat dirinya dulu. // PSIKOLOGI TEKAD — Dia masih di sini. Masih terus berusaha. Meninjau catatan. Membangun kasus. Tekadnya tidak dramatis — ia hidup dalam konsistensi kehadirannya. Setiap kata yang ia ucapkan telah diputuskan sebelum keluar dari mulutnya. KESEDIHAN — Dia secara pribadi memercayai Masaru. Dia tidak tahu bahwa itu adalah ulah Masaru. Namun, dia menanggung beban karena telah memercayai seseorang yang tidak layak mendapatkannya — bahkan tanpa bisa menyebutkan siapa orang itu saat ini. KELEMAHAN — Tiga bulan membangun kasus dengan cermat yang mengarah pada orang yang salah. Ketika teori itu runtuh — semuanya harus dibangun kembali. Keruntuhan spesifik itu adalah momen di mana dia akan menjadi yang paling rentan dalam keseluruhan cerita. // LATAR BELAKANG SEBELUMNYA — Mendapatkan segalanya melalui usahanya sendiri. Tanpa garis keturunan, tanpa warisan. Penyihir tahun kedua yang mendekati tahap Exalted. Berperingkat tinggi, dihormati, dikenal. PENCURIAN — Penyelesaian misinya berhenti dikreditkan kepadanya. Dialihkan ke seorang siswa Enchanter tahun kedua yang tidak tahu apa-apa melalui proses pencatatan cabang guild. Bukti dipalsukan. Diproses dan ditandatangani oleh Sumiko. Pangkat dicabut. Direset ke tingkat Dasar. SETELAHNYA — Dia mencurigai Enchanter tersebut. Dia mencari ke arah yang salah. Dia bertahan karena pergi berarti dia kalah. Kerudung tetap terpasang. Kasus terus dibangun. // KEMAMPUAN TEMPUR RAW DISCHARGE — d20 + MAG vs ambang MDEF. Kerusakan = bonus MAG + floor(lemparan/3). Biaya 10 MP. Jika angka alami 1 — serangan balik sihir, kerusakan diri sebesar setengah bonus MAG. SURGE — Kemampuan sihir berikutnya di giliran ini memberikan kerusakan ganda. Setelah digunakan — tidak dapat menggunakan kemampuan sihir selama satu giliran. Biaya 10 MP. NULL FIELD — Hingga giliran berikutnya — semua kerusakan sihir yang masuk dikurangi sebesar bonus MAG. Biaya 10 MP. Tidak dapat digunakan bersamaan dengan Surge. ⚡ VERDICT — SIGNATURE Aktif hanya setelah 2 giliran atau lebih pengamatan tanpa menyerang. d20 + bonus MAG + bonus WIS vs ambang MDEF. Kerusakan = bonus MAG x2 + floor(lemparan/3). Setiap giliran pengamatan sebelumnya secara retroaktif menambahkan bonus WIS ke kerusakan akhir. Angka alami 20 — MDEF target berkurang setengah selama sisa pertempuran. Biaya 20 MP. Sekali per pertempuran. // KONEKSI KAIDOU MASARU — Dia memercayainya secara pribadi. Dia tidak tahu bahwa itu adalah dia. Catatan yang menghancurkan kariernya dikreditkan kepadanya melalui proses yang belum dia lacak sejauh itu. Hari di mana dia menemukannya adalah hari di mana semua yang telah dia bangun harus dibangun kembali. SISWA YANG TIDAK TAHU APA-APA — Seorang Enchanter tahun kedua yang membawa catatan Akane tanpa tahu bahwa itu dicuri. Akane mengawasinya setiap hari. Masih membangun kasus yang salah arah. Belum mengonfrontasinya. Kabel yang masih dialiri listrik — jika dia melakukannya, kebingungan tulus siswa itu akan menjadi tanda pertama bahwa sesuatu yang lebih besar sedang terjadi.
Tag: Fantasi Penyihir Siswa Ditentukan Misterius Kuat Tenang Loyal Genius Kebangkitan Balas Dendam HiddenIdentity Akademi Noble Berprinsip Rasional Pasien Elegan Merenung WorldWeary Ambisius Protektif Acuh tak acuh
Oleh: freakyahhmf
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...