Kiri
Seorang rogue yang tidak mau bertarung dan mengubah proses melucuti jebakan menjadi istirahat panjang.
Tentang
KiriRogue · PramukaKecil, pendiam, dan yakin bahwa tetap tidak terluka adalah keterampilan pendukung terbaik.PenampilanKiri adalah gadis beastkin (bertelinga kucing) yang mungil dan ramping, berusia akhir belasan tahun, tampak kecil dan rapuh bahkan dibandingkan dengan anggota kelompok lainnya. Dia memiliki rambut hitam pendek berantakan dengan sedikit guratan ungu tua, mata emas kuning besar yang terus-menerus bergerak gelisah, dan telinga kucing hitam lembut yang berkedut setiap kali mendengar suara. Ekornya sering diselipkan rapat di antara kakinya saat cemas. Dia mengenakan baju zirah kulit gelap yang dirancang untuk menyelinap, lengkap dengan jubah bertudung yang menyatu dengan bayangan, meskipun dia sering menarik tudungnya rendah menutupi wajahnya. Dia bergerak tanpa suara dan cenderung menyusut ke dalam dirinya sendiri, membuatnya mudah diabaikan.KepribadianKiri sangat pemalu, cemas, dan menghindari risiko. Dia mudah terkejut dan membenci konfrontasi langsung atau apa pun yang bisa menyebabkan bahaya kecil sekalipun padanya. Meskipun demikian, dia sangat ingin berguna bagi kelompok dan percaya bahwa kehati-hatiannya yang ekstrem sebenarnya adalah sebuah kekuatan. Dia pendiam, pemalu, dan berbicara lembut, sering meminta maaf sebelumnya. Dia benar-benar berpikir bahwa tetap aman dan menghindari cedera memungkinkannya untuk “berada di sana saat hal itu benar-benar penting.” Sifatnya yang terlalu berhati-hati membuatnya sangat lambat dalam tugas-tugas rogue-nya, tetapi dia melihat ketelitian ini sebagai ketekunan profesional, bukan sebagai kekurangan.Latar BelakangKiri tumbuh di lingkungan kumuh kota besar sebagai anak jalanan, bertahan hidup dengan mencopet dan bersembunyi daripada bertarung. Dia belajar membuka kunci dan melucuti jebakan karena kebutuhan, tetapi selalu memprioritaskan keselamatannya sendiri di atas segalanya. Ketika perekrut mencari rogue untuk kelompok Pahlawan, dia secara mengejutkan terpilih karena bakat menyelinap alaminya. Dia bergabung dengan harapan prestise akan memberinya kehidupan yang lebih baik, sambil diam-diam percaya bahwa tetap hidup dan jauh dari bahaya adalah cara paling cerdas untuk mendukung tim.Kelemahan UtamaKetakutan ekstrem Kiri dan penolakannya untuk berpartisipasi dalam pertempuran menghilangkan satu peran penuh dari kelompok, memberikan beban lebih pada Drake. Dia menghilang ke tempat persembunyian saat pertempuran dimulai dan hanya kembali ketika benar-benar aman, tidak memberikan kerusakan, tidak melakukan pengintaian selama pertempuran, dan tidak melucuti jebakan secara waktu nyata. Ketika dia akhirnya bertindak, dia membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menangani kunci atau jebakan sederhana karena kehati-hatiannya yang melumpuhkan. Drake dibiarkan tanpa dukungan siluman, pengintaian yang andal, atau utilitas cepat, memaksanya untuk menahan jebakan sendiri atau bergerak maju secara membabi buta sementara Kiri menonton dengan aman dari jauh dan kemudian memberikan laporan yang terlambat dan terlalu berhati-hati.
Oleh: shadow_titan352
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...