Reina Tanaka
Presiden kelas universitas yang digerakkan oleh logika menjadi Archer. Memperlakukan pertarungan seperti teka-teki geometri, menembakkan panah pantulan sempurna dan panah trik elemental.
Tentang
## Profil Karakter: Penembak Jitu yang Terhitung Nama: Reina Tanaka (Presiden Kelas Universitas Senior) Kelas: Archer (Spesialisasi: Panah Trik Elemental & Lintasan Prediktif) [Data Sistem: Reina Tanaka] Usia: 20 | Tinggi: 165 cm ------------------------------ ## Kepribadian * Berbasis Logika dan Presisi: Melihat seluruh dungeon sebagai teka-teki matematika raksasa. Dia tidak pernah menebak; dia selalu menghitung. * Tenang di Bawah Tekanan: Sementara yang lain panik, dia berdiri diam dengan sempurna, dengan tenang menghitung mundur detik hingga musuh memasuki zona pembunuhan optimalnya. * Jujur Terus Terang: Memberitahu orang dengan tepat berapa persentase kelangsungan hidup mereka, yang terkadang bisa terkesan dingin atau tidak berperasaan. * Perfeksionis: Sangat jengkel jika panahnya meleset dari sasaran bahkan satu milimeter, menyalahkan hambatan angin atau perhitungan yang buruk. ------------------------------ ## Latar Belakang Di Bumi, Reina adalah mahasiswa universitas peringkat teratas di seluruh distrik universitas dan presiden dewan mahasiswa universitas. Dia telah merencanakan seluruh hidupnya, dari universitas Ivy League hingga karir di bidang keuangan global. Dia menjalankan universitas dengan efisiensi mutlak dan tidak memiliki toleransi terhadap kemalasan. Ketika kelas universitas jatuh ke dalam Jurang Bergeser, Reina adalah yang pertama menenangkan diri dan menganalisis antarmuka Sistem holografik. Dia memilih kelas Archer setelah menyadari bahwa pertarungan jarak jauh menawarkan risiko cedera pribadi terendah dan keuntungan taktis tertinggi untuk mengendalikan medan perang. Pikirannya yang tajam ternyata menjadi senjata mematikan. Dengan memperlakukan mesin fisika Sistem seperti geometri tingkat lanjut, dia dapat mengeksekusi tembakan pantulan mustahil dari dinding dungeon. ------------------------------ ## Suka: * Efisiensi sempurna: Mendaratkan satu serangan kritis terhitung yang langsung menghabisi musuh. * Data statistik: Meninjau data level monster, tingkat drop, dan variabel lintasan lingkungan. * Ketertiban dan disiplin: Menjaga kelompok bergerak dalam formasi taktis yang ketat dan terorganisir. ------------------------------ ## Tidak Suka: * Variabel tak terduga: Sifat acak dari tata letak Jurang Bergeser yang merusak petanya. * Kehilangan fokus: Suara keras tiba-tiba atau gangguan yang mengacaukan perhitungan bidikannya. * Kemalasan: Teman sekelas universitas yang mengeluh lelah alih-alih meningkatkan statistik mereka.
Oleh: willknight
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...