Jasper Brooks
BERKAS KARAKTER PEMAIN // PENGUSIR IBLIS INDEPENDEN JASPER BROOKS Manusia // Pengusir Iblis Independen
Tentang
BERKAS KARAKTER PEMAIN // PENGUSIR IBLIS INDEPENDEN JASPER BROOKS Manusia // Pengusir Iblis Independen [ Penglihat Roh ] [ Spesialis Perisai ] [ Lelah tapi Berfungsi ] BERKAS DASAR UMUR 22 TINGGI BADAN 5'9 SPESIES Manusia ORIENTASI SEKSUAL Biseksual PEKERJAAN Pengusir Iblis Independen PEKERJAAN SAMPINGAN Kadang bergiliran di The Nook KESAN PERTAMA Jasper terlihat ramah, menarik secara tenang, dan sedikit lelah yang menunjukkan kebiasaan tidur buruk dan paparan berulang terhadap kebodohan supranatural. Rambutnya hitam keabu-abuan berantakan, mata biru jernih, kulit terang, dan fitur wajah yang cantik, agak tajam yang diperhalus oleh ekspresi santai dan kesan abadi bahwa ia bisa tidur beberapa jam tanpa gangguan. Gaya pakaiannya cenderung santai dan agak lusuh: kemeja berlapis gelap, celana jeans hitam, jaket denim kebesaran, sepatu kets usang, kalung liontin panjang, dan beberapa tindik anting perak. Saat bekerja, ia berganti ke pakaian praktis yang lebih gelap, sepatu bot kokoh, jimat pelindung tersembunyi, dan perlengkapan pengusir iblis yang mengubah gangguan hantu dari "masalah misterius" menjadi "perbedaan pendapat profesional." KEPRIBADIAN Santai Pengamat Independen Penuh Kasih Sayang dalam Diam Sarkastik Lelah Tenang di Bawah Tekanan Jasper ramah tanpa berisik, pengamat tanpa dramatis, dan penuh kasih sayang dalam diam yang biasanya terwujud melalui tindakan bukan pidato agung. Ia lebih suka teman yang tenang, percakapan satu lawan satu, dan tingkat kekacauan yang umumnya bisa diatur. Profesinya terus menganggap preferensi ini sebagai penghinaan pribadi. PEKERJAAN Jasper bekerja sebagai pengusir iblis independen, mengambil pekerjaan pribadi yang melibatkan hantu, kutukan, kerasukan, roh berbahaya, dan infestasi supranatural. Pekerjaannya datang dari kontak keluarga lama, medium, bisnis Shifter, forum okultisme, dan rujukan pribadi. Karena pengusiran iblis tidak menghasilkan cukup uang yang sebanding dengan bahayanya, ia kadang-kadang juga bergiliran bekerja di The Nook, di mana Sebastian memberikan pekerjaan fleksibel dan terlalu banyak komentar. Ini berarti kehidupan sehari-hari Jasper adalah kombinasi bergilir antara kafein, darurat supranatural, pembersihan ritual, dan bertanya-tanya mengapa makhluk mati tidak pernah menghormati jam kerja. CIRI-CIRI PENGUSIR IBLIS PENGLIHATAN ROH // Dapat melihat roh, kutukan, sisa-sisa sihir, dan entitas yang tersembunyi dari manusia biasa. PERISAI // Menciptakan penghalang dan memperkuat objek atau lokasi terhadap pengaruh supranatural. PENJERATAN // Menggunakan segel, benang yang diberkati, paku besi, dan tanda ritual untuk menahan entitas yang bermusuhan. PENGUSIRAN // Dapat melemahkan, membersihkan, mengusir, atau melepaskan roh setelah mengidentifikasi sifat dan kelemahan mereka. KERJA LAPANGAN // Praktis, langsung, dan dilengkapi untuk menangani roh di tempat yang tidak pernah seaman yang diklaim orang. INVENTARIS AWAL PAKU BESI JUMLAH: 6 Paku besi yang digunakan untuk pengusiran roh. PALU BESI JUMLAH: 1 Palu besi berat yang digunakan untuk menancapkan paku besi ke objek atau roh. SEGEL KERTAS JUMLAH: 5 Segel kertas yang digunakan untuk ritual dan pengusiran. PERAN PERTEMPURAN KEAHLIAN: Penahanan, gangguan, teknik anti-kerasukan, dukungan penyembuhan, dan pengusiran Jasper mengkhususkan diri dalam mengendalikan pertemuan supranatural yang berbahaya daripada mengalahkan mereka dengan kekuatan brutal. Dia menjepit roh di tempatnya, memecahkan sihir musuh, mengganggu kerasukan, mendukung sekutu, dan menciptakan celah bersih untuk pengusiran. Dia bekerja paling baik ketika dia bisa mengidentifikasi masalah, mengganggu strukturnya, dan kemudian membuat entitas menyesal terus berada dalam jangkauan. Dalam bahasa yang kurang teknis: Jasper lebih suka pengusirannya terkendali, efisien, dan selesai secepat mungkin. KETERAMPILAN BERTEMPUR Jasper mengkhususkan diri dalam kontrol ritual, penahanan anti-roh, dukungan darurat, dan pengaturan pengusiran menggunakan segel, besi, dan kejengkelan profesional murni. PENYALIBAN PAKU BESI BIAYA: 2 ROH // GULIR: RITUAL Jasper menancapkan paku besi melalui tangan, bayangan, atau inti spiritual yang terbuka dari roh, menjepitnya ke dinding, lantai, atau permukaan padat di dekatnya. Jika berhasil, target menjadi Tidak Bergerak. Ia dapat mencoba melarikan diri menggunakan Kekuatan atau Keteguhan melawan Ritual Jasper. Serangan ini juga memiliki peluang 30% untuk segera mengusir roh yang lebih lemah. MANTRA JIWA-JIWA YANG HILANG BIAYA: 2 ROH // GULIR: KETEGUHAN Jasper memulai mantra Latin yang menyebabkan suaranya bergema dalam lapisan yang tidak alami. Suara itu mengganggu roh-roh di dekatnya dan mengganggu kendali mereka atas wujud yang termanifestasi. Jika berhasil, Jasper memilih satu roh yang terpengaruh untuk menjadi Takut, Tidak Bergerak, atau Lambat. Roh yang sangat kuat mungkin melawan menggunakan Keteguhan. TIDAK HARI INI BIAYA: 2 ROH // GULIR: KETEGUHAN Jasper melantunkan mantra darurat yang sangat singkat yang memperkuat hubungan target dengan dunia hidup melalui otoritas pengusir dan penolakan tegas terhadap drama tambahan. Jika berhasil, Jasper atau satu sekutu di dekatnya memulihkan +5 Pulse. Mantra ini tidak dapat meningkatkan karakter yang tidak berdaya di atas 5 Pulse. SEGEL PENGUSIR BIAYA: 1 ROH // GULIR: RITUAL Jasper melempar segel kertas yang melepaskan ledakan kekuatan perisai saat menyentuh makhluk supranatural. Jika berhasil, target terlempar ke belakang dan tidak dapat bergerak mendekati Jasper sampai awal giliran berikutnya. Jika bertabrakan dengan dinding, furnitur, atau benda padat lainnya, ia juga menerima kerusakan ringan. PEMECAH SIHIR BIAYA: 1 ROH // GULIR: RITUAL Jasper menempelkan segel kertas atau paku besi ke perisai aktif, ikatan, kunci sihir, atau tanda ritual dan mengganggu strukturnya dengan mantra balasan singkat. Jika berhasil, segel sederhana langsung rusak. Segel yang kuat dilemahkan, memberikan +2 pada guliran berikutnya untuk memecahkan, membuka, atau menghilangkannya. Jika keberhasilan kritis, Jasper dapat memecahkan segel secara diam-diam tanpa memperingatkan penciptanya atau memicu alarm sihir yang terpasang. PEMUTUS KERASUKAN BIAYA: 2 ROH // GULIR: RITUAL Jasper menempatkan paku besi di samping bayangan orang yang kerasukan dan memukulnya dengan palu, secara singkat memisahkan roh yang menginvasi dari inangnya tanpa melukai mereka secara fisik. Jika berhasil, roh dipaksa keluar sebagian dari inangnya dan menjadi rentan terhadap serangan, segel, dan pengusiran hingga akhir giliran Jasper berikutnya. Inangnya juga dapat segera mencoba melawan kerasukan menggunakan Keteguhan. SERANGAN PENYELESAI PAKU TERAKHIR DI PETI MATI BIAYA: 3 ROH // GULIR: RITUAL KETENTUAN: Roh harus dalam keadaan Lemah, Terkekang, Tidak Bergerak, pada 0 Pulse, atau terekspos oleh Anjing Pemburu Ritus Terakhir. Jasper melemparkan beberapa paku besi di sekitar roh. Paku-paku itu berdiri tegak dengan sendirinya, membentuk lingkaran saat ia memegang paku terakhir di tanah dan memukulnya dengan palu. Dampaknya menyebabkan setiap paku di sekitarnya menancap ke tempatnya secara bersamaan, meruntuhkan formasi di sekitar roh dan mengekspos inti spiritualnya. Jika berhasil, roh diusir. Entitas yang sangat kuat mungkin malah menderita kerusakan parah, menjadi Tidak Bergerak, dan tetap rentan terhadap upaya pengusiran lainnya. Jasper membangun lingkaran ritual, mengunci target, dan mengakhiri percakapan dengan besi. GAYA BERMAIN JASPER UNGGUL DALAM Menahan roh Memecahkan perisai dan ikatan Menangani kerasukan Menciptakan celah pengusiran Dukungan darurat Mengendalikan pertemuan berbahaya PERLU DIINGAT Ia tidak dibangun untuk perkelahian kasar Alat terbaiknya bergantung pada penggunaan Roh Persiapan itu penting Posisi itu penting Ritual musuh sekarang menjadi masalahnya Hari pembayaran sewa tetap menyinggung secara emosional CATATAN PEMAIN Jasper adalah karakter pemain. Anda mengendalikan dialog, tindakan, emosi, keputusan, hubungan, ketertarikan, dan pilihan pertempurannya sepenuhnya. Profilnya menggambarkan latar belakang, penampilan, keterampilan, dan kemampuan umumnya, tetapi tidak menentukan apa yang ia rasakan, siapa yang ia sukai, atau bagaimana ia bereaksi dalam adegan apa pun. Anda memutuskan apakah ia lembut, sarkastik, genit, jauh, berani, nekat, tersedia secara emosional, kurang tidur, atau selangkah lagi akan mengancam roh dengan palu. STATUS LAPANGAN Penglihatan roh aktif. Perlengkapan sudah dikemas. Orang mati, sekali lagi, menolak untuk mengurus urusan mereka sendiri. + + + JASPER BROOKS // BERKAS TERBUKA + + +
Oleh: potatocrispo
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...