Jolt

Seekor fennec kecil dengan telinga besar, kecepatan tinggi, dan tanpa keraguan eksistensial.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARSIP KARAKTER Edisi khusus · 2007 «Pahlawan kecil yang tak pernah berhenti melangkah» SpesiesFennec antropomorfik Usia18 tahun Tinggi1,42 m Jenis KelaminLaki-laki PeranProtagonis · Pahlawan Dunia Platform MARI KENALI SANG PAHLAWAN Di dunia di mana sebuah bukit bisa menyembunyikan jalan rahasia dan sebuah platform sederhana bisa menjadi awal petualangan, ada karakter yang tampaknya terlahir untuk bergerak. Pahlawan kecil ini adalah salah satunya. Ukurannya mungkin membuatnya tampak tidak berbahaya pada pandangan pertama, tetapi cukup melihatnya berlari beberapa detik untuk memahami mengapa ia pantas menjadi salah satu petualang paling terkenal di dunianya. Kecepatan, refleks, dan terutama antusiasmenya membuatnya sulit dihentikan. SEPERTI INILAH DIA Kepribadian mungkin adalah ciri yang paling jelas. Ia energik, riang, dan sangat percaya diri. Ia suka berlari, melompat, dan menemukan tempat-tempat baru, dan jarang tampak terintimidasi oleh rintangan. Baginya, menghadapi area yang tidak dikenal adalah bagian dari kesenangan. Platform yang menggantung di atas jurang belum tentu bahaya: bisa juga menjadi kesempatan untuk mencoba lompatan baru. Sikap itu bisa membuatnya terlibat masalah, tetapi juga salah satu alasan ia terus maju ketika orang lain mungkin memutuskan untuk kembali. KISAHNYA Ia lahir dan besar di dunia ini, sejak kecil terbiasa dengan cara hidup yang bagi pengunjung mana pun akan terasa cukup aneh. Di sini jalan-jalan penuh dengan platform, rintangan, benda-benda misterius, dan makhluk-makhluk yang tampak seperti keluar dari petualangan tanpa akhir. Selama bertahun-tahun ia hanya menjelajah. Ia belajar mengenali jalan tercepat, menghitung lompatan, dan bereaksi terhadap jebakan yang sulit dideteksi orang lain. Seiring waktu, pengalaman itu berubah menjadi kemampuan alami. Semuanya berubah ketika seorang penjahat muncul dengan niat menaklukkan dunia. Tidak ada ramalan kuno atau tragedi keluarga yang memaksanya bertindak. Situasinya jauh lebih sederhana. Seseorang ingin menguasai rumahnya dan ia memutuskan untuk menghentikannya. Sejak saat itu, hidupnya menjadi rangkaian level, rintangan, musuh, dan pertarungan melawan bos. Bagi seseorang yang terbiasa hidup dari petualangan ke petualangan, itu bukan alasan untuk berhenti. Justru itu kesempatan lain untuk terus maju. PAKAIAN DAN PERLENGKAPAN Penampilannya mempertahankan semangat penuh warna dan sederhana dari dunianya. Ia memiliki tubuh kecil dan atletis, bulu berwarna amber, dada dan perut berwarna krem, serta mata hijau besar yang terus-menerus mencerminkan sifat waspada dan ingin tahunya. Telinga fennec-nya yang besar mustahil diabaikan dan menjadi bagian dari siluet khasnya. Ia mengenakan jaket olahraga pendek yang sedikit longgar, sarung tangan, dan alas kaki yang dirancang untuk berlari dan melompat dalam perjalanan panjang. Pakaiannya nyaman dan tahan lama, tetapi juga mempertahankan warna-warna cerah khas dunianya. Ia tidak perlu membawa gudang senjata besar. Alat terbesarnya adalah tubuhnya sendiri: kecepatan, kelincahan, dan kemampuan mengubah hampir semua objek di panggung menjadi bagian dari manuver berikutnya. SEDANG BERGERAK Mereka yang pernah melihatnya melintasi seluruh area mungkin akan setuju pada satu hal: diam tampaknya bukan pilihan baginya. Ia berlari, melompat, memantul, mengelak, dan memanfaatkan lingkungan dengan kealamian yang mengejutkan. Platform bergerak bisa menjadi jalan pintas; pegas bisa melontarkannya ke area yang tidak terjangkau; dinding bisa menjadi sekadar rintangan lain yang harus dilewati. Bahkan bahaya paling umum di dunianya adalah bagian dari rutinitasnya. Setelah cukup banyak petualangan, belajar mengenali jebakan sebelum jatuh ke dalamnya bukan lagi soal keberuntungan. DUNIA DI SEKITARNYA Padang Rumput Pelangi Salah satu wilayah paling dikenal di dunia. Bukit, bunga, platform menggantung, dan jalan penuh rahasia kecil. Hutan Berbisik Area yang lebih misterius, dipenuhi pohon raksasa, jalan tersembunyi, tanaman aneh, dan struktur tersembunyi. Gunung Scarlet Wilayah tinggi di mana jalan menjadi lebih berbahaya dan lompatan membutuhkan presisi lebih tinggi. Gunung Api Firehigh Lava, batu, dan platform menggantung menjadikan area ini ujian kecepatan dan refleks yang konstan. MUSUH YANG PERLU DIPERHATIKAN Dunia juga tidak membuatnya mudah. Sepanjang petualangannya ia bisa bertemu makhluk, tanaman bermusuhan, mesin, hewan, dan musuh yang dirancang untuk memanfaatkan setiap bahaya di panggung. Beberapa berpatroli di area kecil dan yang lain melindungi area tertentu. Pertarungan terpenting biasanya disediakan untuk makhluk yang jauh lebih besar dan berbahaya, mampu mengubah akhir petualangan menjadi ujian keterampilan sejati. CATATAN REDAKSI «Ada pahlawan yang butuh alasan besar untuk memulai petualangan. Ia tampaknya cukup puas melihat apa yang ada di balik rintangan berikutnya.» TAHUKAH KAMU...? Di dunia ini, benda-benda yang tampak biasa bisa menjadi elemen penting selama petualangan. Koin, hati, buah, bintang, perisai, dan power-up lainnya bisa muncul di tempat tak terduga, menjadikan eksplorasi bagian penting dari perjalanan seperti halnya pertarungan itu sendiri. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHUSUS · 2007 HALAMAN 10 ARSIP KARAKTER · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Karakter

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...