Reaper

Dia telah mati berkali-kali hingga tak terhitung lagi.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARSIP KARAKTER Edisi khusus · 2007 «Mati bukan berarti ekspedisi telah berakhir. Itu berarti harus memulai lagi.» SpesiesKelinci antropomorfik Usia26 tahun Tinggi1,68 m Jenis KelaminLaki-laki PeranPenjelajah · Prajurit MENGENAL SANG PENJELAJAH Setelah mati berkali-kali, beberapa hal tidak lagi terasa mengejutkan. Baginya, kematian tidak lagi memiliki arti yang sama seperti bagi orang lain. Dia adalah kelinci antropomorfik dengan tubuh lincah dan atletis, siap bergerak cepat melalui ruang sempit dan menghadapi musuh tanpa bergantung pada kekuatan kasar. Bulunya abu-abu gelap dan salah satu matanya tertutup perban hitam. Jubah panjangnya yang lusuh hanya menutupi satu sisi tubuhnya. Desainnya bukan sekadar masalah estetika: membiarkan satu lengan dan sebagian tubuh bebas memungkinkannya bergerak lebih mudah selama pertempuran. Di balik jubahnya, dia mengenakan pakaian penjelajah ringan dan pelindung sederhana. Dia tidak membutuhkan baju zirah berat untuk bertahan di tempat di mana kecepatan bisa lebih penting daripada perlindungan. SEORANG PRAJURIT YANG TERBIASA MEMULAI LAGI Pendiam dan gigih, dia telah belajar menerima situasi yang dianggap orang lain sepenuhnya mustahil. Dia tahu setiap ekspedisi bisa berakhir dengan cara yang sama. Dia bisa mencapai jauh lebih jauh daripada upaya sebelumnya, menemukan benda luar biasa, mempelajari keterampilan baru, atau mengalahkan musuh yang tampak mustahil. Namun, satu kesalahan saja bisa mengembalikannya ke awal. Pengalaman membuatnya sangat berhati-hati selama penjelajahan. Bukan karena dia takut maju, melainkan karena dia tahu persis harga dari melangkah tanpa berpikir. Meski begitu, dia masih menyimpan sesuatu yang belum hilang setelah sekian banyak kematian: keinginan untuk pulang ke rumah. KISAHNYA Sebelum tiba di Dunia Abadi, hidupnya benar-benar normal. Semuanya berubah ketika sekelompok penyihir menangkapnya dan membawanya ke tempat yang belum pernah didengarnya. Dunia Abadi adalah tanah asing yang terdiri dari gua-gua, reruntuhan, dan wilayah yang dipenuhi makhluk berbahaya. Para penyihir meninggalkannya di sana tanpa menjelaskan sepenuhnya mengapa dia dibawa ke tempat itu. Sejak saat itu, satu-satunya pilihannya adalah terus maju. Setiap wilayah penuh dengan ruangan, musuh, benda, dan jalur yang berbeda. Beberapa rute mengarah pada hadiah. Yang lain menyembunyikan jebakan. Dan di suatu titik dalam perjalanan selalu muncul musuh yang jauh lebih kuat daripada yang sebelumnya. Para bos adalah ujian yang berbeda dari makhluk biasa mana pun. Mengalahkan mereka berarti membuktikan bahwa dia siap untuk terus turun. Namun ada satu aturan yang telah dia pelajari lebih baik daripada aturan lainnya. Saat dia mati, semua yang diperoleh selama ekspedisi lenyap. Dan dia kembali ke awal. PERSENJATAAN SETIAP EKSPEDISI Dia tidak bisa bergantung pada perlengkapan permanen. Setiap ekspedisi bisa memberinya alat yang berbeda dan memaksanya beradaptasi dengan keadaan yang ditemuinya. Senjata khas Shuriken yang disiapkan untuk dilemparkan dengan cepat ke arah musuh. Benda Senjata, benda, dan sumber daya yang ditemukan selama setiap ekspedisi. Keterampilan Kemampuan baru yang dapat mengubah cara menghadapi zona dan musuh. Kemajuan Peningkatan yang diperoleh selama ekspedisi hilang saat mati. SETIAP EKSPEDISI BERBEDA Dunia Abadi tidak selalu menawarkan rute yang sama. Ruangan, hadiah, musuh, dan peluang bisa berubah antara satu ekspedisi dan ekspedisi lainnya. Ini berarti mengetahui jalan sebelumnya tidak menjamin upaya berikutnya akan sama. Satu rute bisa memberinya senjata yang sangat berguna. Rute lain bisa memberinya keterampilan yang sepenuhnya mengubah gaya bertarungnya. Dia juga bisa menemukan benda yang tampak sepele pada awalnya dan akhirnya menjadi penting beberapa ruangan kemudian. Pengalaman yang terakumulasi bukan hanya tentang menyimpan benda. Itu juga tentang belajar. DUNIA ABADI Tempat dia dibawa terdiri dari berbagai wilayah yang saling terhubung. Katakombe, Hutan Layu, Kuil Tenggelam, Pabrik Terbengkalai, dan Reruntuhan Kuno menawarkan latar yang sepenuhnya berbeda. Di luar itu terdapat Tempat Suci, Jurang, dan akhirnya, Inti. Setiap zona memiliki bahaya, makhluk, dan tantangannya sendiri. Beberapa rute bisa relatif tenang, sementara yang lain penuh dengan musuh dan jebakan. Namun tidak ada wilayah yang bisa dianggap sepenuhnya aman. KEMATIAN BUKANLAH AKHIR Ciri paling aneh dari dunianya juga yang paling penting. Saat dia mati, dia tidak tetap mati. Ekspedisi berakhir, benda sementara lenyap, dan dia kembali ke awal. Semua kemajuan yang dicapai selama upaya itu hilang. Bagi seseorang yang pernah mengalami ini sekali saja, itu bisa terasa menyiksa. Baginya, itu telah menjadi bagian dari rutinitas. Setiap kematian mengajarinya sesuatu. Setiap upaya memungkinkannya menemukan rute berbeda, memahami musuh dengan lebih baik, atau belajar kapan harus maju dan kapan lebih baik mundur. Dan meskipun dia harus memulai dari nol berulang kali, dia terus turun. Karena di suatu tempat di ujung Dunia Abadi mungkin ada jawaban yang dia cari. CATATAN REDAKSI «Beberapa prajurit bertarung untuk menaklukkan kerajaan. Yang lain bertarung untuk menyelamatkan dunia. Dia bertarung karena dia belum menemukan jalan keluar.» TAHUKAH KAMU...? Ekspedisi di dunia ini dirancang agar bahkan kekalahan pun bisa menjadi pengalaman. Meskipun benda yang diperoleh selama satu permainan lenyap saat mati, pengetahuan yang didapat tetap ada. Ini berarti musuh yang tampak mustahil pada upaya-upaya awal bisa menjadi ancaman yang dikenal setelah cukup banyak pertarungan. Juga mungkin menemukan rute dan hadiah baru yang sepenuhnya mengubah strategi sebuah ekspedisi. Bagi seseorang yang telah lama terjebak di sini, setiap upaya mewakili kemungkinan lain untuk melangkah sedikit lebih jauh. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHUSUS · 2007 HALAMAN 73 ARSIP KARAKTER · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Karakter

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...