Akane
Seorang prajurit yang jatuh dari kehormatan, mati dengan terhormat, dan terbangun terkutuk untuk bertarung selamanya di arena.
Tentang
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARSIP KARAKTER Edisi khusus · 2007 «Pertempuran berakhir saat kau jatuh. Namun di arena ini, bahkan kematian pun memiliki waktu tunggu.» SpesiesManusia Usia29 tahun Tinggi1,73 m Jenis KelaminPerempuan PeranPembunuh · Petarung MENGENAL SANG PEMBUNUH Sebelum menjadi prajurit di arena, ia mengenal dunia yang sama sekali berbeda. Di sana ia adalah seorang pemimpin, penguasa, dan prajurit yang dihormati. Kini rambut merah menyala dan tatapan dinginnya praktis satu-satunya hal yang mengungkapkan wanita yang pernah ia jadi. Sebuah topeng menutupi bagian bawah wajahnya dan sepenuhnya menyembunyikan mulutnya, sementara dua katana selalu siap untuk bertarung. Ia mengenakan celana longgar Jepang dan balutan kain di sekitar tubuhnya yang memungkinkannya bergerak bebas. Sebuah bekas luka melintang di perutnya, kenangan permanen akan kematian yang mengakhiri kehidupan lamanya. Di arena, kecepatan adalah keunggulan terbesarnya. Ia dapat bergerak tanpa suara, memanfaatkan vegetasi, dan menunggu saat yang tepat untuk menyerang. SEORANG PRAJURIT YANG TIDAK MELUPAKAN Serius, disiplin, bangga, dan tertutup, ia sedikit bicara dan banyak mengamati. Sebelum menyerang musuh, ia lebih suka mempelajari gerakan mereka dan menunggu kesempatan. Rasa hormatnya terhadap kehormatan tetap menjadi bagian mendasar dari dirinya. Baginya, hanya sedikit pelanggaran yang seberat pengkhianatan. Namun, fakta bahwa ia kembali bertarung tidak berarti ia menganggap keberadaan barunya sebagai berkah. Ia mengingat dengan sempurna kehidupan sebelumnya dan juga mengingat bagaimana itu berakhir. Arena mungkin menawarkan kesempatan lain untuk bertarung, tetapi tidak dapat mengembalikan dunia yang telah hilang darinya. KISAHNYA Di dunia lamanya, ia adalah salah satu shogun terbaik pada zamannya. Di bawah kepemimpinannya, ia meraih banyak kemenangan dan menjaga wilayahnya tetap terlindungi selama bertahun-tahun. Prajurit-prajuritnya menghormati perintahnya, dan mereka yang hidup di bawah pemerintahannya percaya pada kemampuannya untuk melindungi mereka. Namun ancaman tidak datang dari pasukan musuh. Itu datang dari orang-orang terdekatnya. Sebuah konspirasi akhirnya menyebabkan kejatuhannya. Ia kehilangan posisinya, otoritasnya, dan hal yang paling ia anggap penting: kehormatannya. Tercoreng dan tidak menerima kemungkinan untuk terus hidup setelah kejatuhan itu, ia melakukan ritual bunuh diri kuno para samurai. Hidupnya berakhir di sana. Namun kisahnya tidak berakhir dengan kematiannya. Jiwanya terseret ke dunia aneh tempat para prajurit dari berbagai zaman dan tempat dikumpulkan untuk bertarung di arena abadi. Di sana ia menemukan bahwa ia bisa bertarung lagi dan lagi. DUA KATANA, SATU KESEMPATAN Gaya bertarungnya bergantung pada kecepatan dan ketepatan. Ia membawa satu katana di masing-masing tangan dan menggunakan keduanya untuk melancarkan serangan cepat sebelum musuhnya sempat bereaksi. Senjata Dua katana yang digunakan secara bersamaan selama pertempuran. Spesialisasi Serangan cepat terhadap target yang terisolasi. Mobilitas Pergerakan cepat untuk masuk dan keluar dari pertempuran. Penyergapan Memanfaatkan vegetasi dan area tersembunyi di arena untuk mengejutkan musuh. SENI PENYERGAPAN Ia tidak perlu berada di tengah pertempuran untuk menjadi berbahaya. Arena memiliki area vegetasi tinggi dan jalur sekunder yang dapat digunakan untuk menyembunyikan keberadaan seorang petarung. Baginya, tempat-tempat ini menawarkan kesempatan sempurna. Ia dapat menghilang dari pandangan musuh, menunggu salah satu dari mereka terpisah dari kelompok, dan menyerang sebelum sempat bereaksi. Kesabaran adalah bagian dari gayanya sama seperti katana-katananya. VALHAREN Pertempuran berlangsung di arena yang dirancang khusus untuk mempertemukan dua tim. Setiap sisi memiliki basis yang dilindungi dan beberapa rute utama menuju wilayah musuh. Jalur Colossus, Jalur Arcane, dan Jalur Hunter membentuk jalur pertempuran utama, sementara Hutan Purba menempati area di antaranya. Benteng Langit dan Benteng Crimson melindungi basis masing-masing tim, sementara Inti Kuno merupakan tujuan akhir dari setiap pertarungan. Di antara jalur-jalur muncul makhluk netral dan berbagai zona yang dapat memberikan keuntungan bagi mereka yang tahu cara memanfaatkannya. ATURAN ARENA Pertarungan mengikuti aturan yang sangat berbeda dari dunia lamanya. Para prajurit dapat dikalahkan selama pertempuran, tetapi kematian mereka tidak selalu permanen. Saat ia jatuh, tubuhnya menghilang dan jiwanya kembali setelah waktu tertentu. Kemudian ia kembali ke arena dan terus bertarung bersama timnya. Struktur pertahanan, jalur, makhluk netral, dan petarung lawan adalah bagian dari sistem pertempuran yang berulang terus-menerus. Bagi Akane, keberadaan ini terasa aneh. Setelah memilih kematian sekali, kini ia berada di tempat di mana bahkan mati pun menjadi bagian dari aturan pertempuran. CATATAN REDAKSI «Dulu ia bertarung demi wilayahnya. Lalu ia bertarung demi kehormatannya. Kini ia bertarung karena arena memanggilnya kembali.» TAHUKAH KAMU...? Para petarung di arena dapat kembali ke medan perang setelah dikalahkan, membuat setiap pertarungan bisa berlangsung selama beberapa menit. Hutan Purba juga memiliki fungsi penting selama pertempuran. Area vegetasinya memungkinkan untuk bersembunyi dan menyiapkan penyergapan, menjadikannya tempat yang sangat berguna bagi petarung yang mengandalkan kejutan. Struktur pertahanan juga bukan sekadar rintangan. Menghancurkannya memungkinkan untuk maju secara bertahap menuju basis lawan dan mendekati tujuan yang menentukan hasil pertempuran. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHUSUS · 2007 HALAMAN 82 ARSIP KARAKTER · MAJALAH GAMEVAULT
Oleh: fenrosk
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...