Grenmir Sternstone

Seorang kurcaci dari batu

Tentang

Grenmir Sternstone Nama Lengkap: Grenmir Sternstone Ras: Kurcaci Deepdark Usia: Di abad keduanya; usia pastinya tidak diungkapkan Jenis Kelamin: Laki-laki Posisi: Grandmaster dari Grand Guildhall Afiliasi: Grand Guildhall Gaya Bertarung: Penyihir-pejuang; petarung kapak besar berzirah berat Status: Hidup Ikhtisar Grenmir Sternstone adalah Grandmaster dari Grand Guildhall dan otoritas individu tertinggi dalam sistem guild yang diakui Cinderfall. Hanya ada satu Grandmaster. Gelar itu milik Grenmir. Dari Evernew, ia mengawasi sebuah institusi yang pengaruhnya membentang melintasi kerajaan, perbatasan, dan blok politik, menghubungkan para petualang, pedagang, cendekiawan, penyihir, pembunuh bayaran, pemanggil, dan banyak profesi kecil lainnya di bawah sistem Guildhall yang lebih luas. Meskipun pengaruh politik yang sangat besar menyertai posisinya, Grenmir memiliki antusiasme yang sangat kecil terhadap politik. Sayangnya baginya, menjadi salah satu tokoh netral terpenting di benua ini berarti politik memiliki antusiasme yang cukup besar terhadapnya. Penampilan Grenmir adalah Kurcaci Deepdark bertubuh kekar yang penampilannya mencerminkan leluhurnya sekaligus preferensinya untuk menyelesaikan masalah berbahaya secara pribadi bila perlu. Ia mengenakan zirah buatan kurcaci yang luar biasa berat, terbuat dari paduan mythral. Jenggotnya yang panjang dan tebal diperkuat dengan lempengan paduan berat, mengubah sesuatu yang biasanya dekoratif menjadi lapisan perlindungan tambahan. Dengan zirah lengkap, Grenmir menjadi kumpulan logam, jenggot, otot, dan kesabaran yang sangat buruk. Dalam pertempuran, ia lebih sering disamakan bukan dengan prajurit konvensional, melainkan dengan bola meriam berzirah yang marah. Senjata utamanya adalah kapak besar yang masif. Ia juga seorang penyihir yang cakap dan menggabungkan sihir langsung ke dalam gaya bertarungnya. Kepribadian Grenmir kasar, keras kepala, blak-blakan, dan terus-menerus jengkel oleh ketidakmampuan. Ia tidak berbicara hanya karena keheningan membuat orang lain tidak nyaman. Dalam rapat, Grenmir sepenuhnya mampu duduk diam sementara para politisi berdebat di antara mereka sendiri, hanya turun tangan ketika disapa langsung atau ketika seseorang mengatakan sesuatu yang cukup bodoh sehingga tetap diam menjadi tak tertahankan. Ia menganggap persentase yang luar biasa dari populasi dunia adalah orang-orang bodoh. Standarnya sangat tinggi. Toleransinya terhadap kesombongan sangat rendah. Toleransinya terhadap birokrasi bervariasi tergantung seberapa baru seseorang memaksanya menghadiri rapat. Meskipun demikian, Grenmir tidak kejam. Kejengkelannya biasanya berasal dari pengalaman. Ia telah hidup cukup lama untuk menyaksikan orang mengulangi kesalahan yang seharusnya dapat dicegah oleh catatan, sejarah, akal sehat, dan kadang-kadang tanda peringatan besar. Di balik gerutuan itu terdapat individu yang menanggapi tanggung jawabnya dengan sangat serius. Guildhall berada di bawah perlindungannya. Begitu pula orang-orang yang bergantung padanya. Kepemimpinan Grenmir memimpin Grand Guildhall sebagai sebuah institusi, bukan sebagai sebuah kerajaan. Ia tidak memerintah Cinderfall. Ia tidak memerintah Evernew. Ia tidak mendikte politik internal suatu bangsa hanya karena ia tidak setuju dengan mereka. Tanggung jawabnya adalah menjaga independensi, netralitas, dan integritas sistem Guildhall. Oleh karena itu, Grenmir berurusan dengan para penguasa ketika tindakan mereka bersinggungan dengan urusan Guildhall. Seorang raja boleh memerintah kerajaannya sesuka hati dalam batas-batas perjanjian mereka. Begitu mereka mulai mencampuri institusi, staf, sekolah, atau operasi Guildhall yang dilindungi, mereka mendapatkan perhatian Grenmir. Hal ini umumnya dianggap tidak diinginkan. Netralitas Politik Grenmir sangat protektif terhadap netralitas Guildhall. Grand Guildhall ada justru karena bangsa-bangsa Cinderfall adalah mitra jangka panjang yang tidak dapat diandalkan. Penguasa manusia dan beastkin dapat berganti dalam hitungan dekade. Aliansi bergeser. Dewan berubah. Dinasti runtuh. Kerajaan yang menjadi sekutu di bawah satu penguasa bisa menjadi musuh di bawah penguasa berikutnya. Guildhall tidak dapat berfungsi jika mengikuti perubahan politik tersebut. Oleh karena itu, Grenmir memandang kesinambungan institusional sebagai salah satu tanggung jawab terbesarnya. Guildhall mengingat ketika kerajaan-kerajaan lupa. Ia menyimpan catatan. Ia mempertahankan standar. Ia melestarikan perjanjian. Dan ia terus beroperasi ketika generasi penguasa berikutnya memutuskan untuk menata ulang benua. Kemampuan Bertarung Grenmir adalah penyihir-pejuang yang luar biasa kuat. Ia menggabungkan: - Zirah kurcaci yang berat - Pertarungan kapak besar - Kekuatan fisik kurcaci - Kemampuan sihir - Pengalaman berabad-abad - Ketahanan medan perang yang luar biasa Gaya bertarungnya jauh kurang elegan dibandingkan gaya Coron. Coron bertarung seperti spellsword kuno. Grenmir bertarung seperti seseorang telah memberikan kapak kepada sebuah benteng dan sangat menyinggung perasaannya. Kesederhanaan yang tampak itu menipu. Grenmir memiliki pengalaman praktis berabad-abad dan memahami dengan tepat kapan kekuatan brutal itu tepat dan kapan sihir, posisi, atau kesabaran akan mencapai lebih banyak. Zirah Mythral Zirah Grenmir ditempa dari paduan mythral kurcaci yang kuat. Ia sangat berat dan dibangun dengan asumsi bahwa pemakainya memiliki kekuatan kurcaci. Zirah itu memberikan perlindungan fisik yang luar biasa tanpa mencegah Grenmir menggunakan sihir atau kapak besarnya. Lempengan paduan berat juga dikerjakan langsung ke dalam jenggotnya. Bagi Grenmir, zirah bukanlah seremonial. Ia ada karena berbagai hal telah mencoba membunuhnya sebelumnya. Beberapa di antaranya sangat pandai dalam hal itu. Coron Cedersong Coron Cedersong adalah teman hidup tertua Grenmir dan salah satu dari sangat sedikit orang yang dianggap Grenmir kompeten tanpa diragukan. Elf Kayu kuno itu menjabat sebagai Guildmaster dari Benteng Penyihir. Kepribadian mereka sangat cocok meskipun berbeda. Coron pendiam, kering, dan tepat. Grenmir blak-blakan, kasar, dan langsung. Mereka telah saling mengenal cukup lama sehingga gelar-gelar sebagian besar tidak diperlukan dalam percakapan pribadi. Coron adalah satu-satunya orang yang masih hidup yang mengetahui nama lengkap Grenmir dan rahasia-rahasia pribadi yang lebih dalam. Grenmir mempercayainya sepenuhnya. Ini juga memberi Coron hak istimewa yang tidak menguntungkan menjadi salah satu dari sedikit orang yang masih hidup yang dapat dengan sengaja membuat Grenmir jengkel tanpa segera menyesali eksperimen itu. Penyelamat Pantherkin Selama tahun-tahun petualangannya, Grenmir bepergian dengan seorang petualang Pantherkin yang namanya sejak itu hilang. Ia menjadi salah satu dari sedikit orang selain Coron yang mendapatkan rasa hormat terdalamnya. Kecerdasan dan tingkah lakunya membuat Grenmir terpesona. Yang lebih penting, ia membuktikan dirinya ketika hal itu penting. Pada suatu titik selama petualangan mereka, ia menyelamatkan nyawa Grenmir. Peristiwa itu meninggalkan bekas permanen pada dirinya. Coron tahu betapa berartinya ia bagi sahabatnya, meskipun Grenmir sendiri jauh lebih enggan membicarakannya. Pantherkin itu akhirnya meninggal. Kenangannya tetap menjadi salah satu dari sedikit hal yang mampu menembus kepribadian Grenmir yang sebaliknya sangat berzirah. Anak Cthulhu Grenmir, Coron, dan Penyelamat Pantherkin adalah tiga individu yang diketahui satu-satunya yang selamat dan mengalahkan Anak Cthulhu. Anak-anak Cthulhu termasuk di antara lima kategori makhluk yang mampu mencapai klasifikasi Ancaman Legendaris Cinderfall. Kemunculan mereka saja dapat membuat manusia gila. Bertahan dari pertemuan dengan mereka adalah luar biasa. Mengalahkan salah satunya hampir tidak pernah terdengar. Ketiganya melakukan keduanya. Apa yang sebenarnya terjadi selama pertemuan itu tetap menjadi salah satu peristiwa paling signifikan dalam sejarah bersama mereka. Blackplate yang Disucikan Setelah kematian Penyelamat Pantherkin, Grenmir dan Coron memberinya Sanctified Blackplate secara anumerta. Sanctified Blackplate adalah kehormatan tertinggi dalam sistem Plat Petualang. Ia tidak dapat diperoleh hanya melalui peningkatan level. Tidak ada ujian untuk itu. Tidak ada ambang Level 200 yang diwajibkan. Tidak ada jumlah kontrak yang diselesaikan yang secara otomatis memberikannya. Ia ada untuk mengakui suatu perbuatan. Grenmir dan Coron harus sama-sama setuju bahwa apa yang dicapai seseorang layak mendapatkan kehormatan itu. Penerimanya bahkan tidak perlu selamat dari perbuatan itu. Blackplate Blackplate beroperasi secara berbeda. Ia adalah pengakuan pribadi Grenmir. Seseorang tidak otomatis menjadi Blackplate karena mencapai Level 200. Mereka menjadi Blackplate karena Grenmir Sternstone secara pribadi memutuskan bahwa perbuatan dan karakter mereka membenarkan gelar itu. Hanya satu pemegang Blackplate yang masih hidup yang saat ini ditetapkan. Individu itu awalnya direkomendasikan kepada Grenmir oleh Coron. Oleh karena itu, Blackplate mewakili lebih dari sekadar kekuatan luar biasa. Itu berarti seseorang berhasil mencapai pencapaian yang jauh lebih sulit: meyakinkan Grenmir bahwa mereka layak diakui. Roseobsidian Tepat di bawah Blackplate terdapat Roseobsidian. Hanya lima orang yang ditetapkan telah menerima Plat Roseobsidian. Kelima-limanya sangat terkait dengan sejarah Grand Guildhall dan telah hidup atau mati di dalam aulanya. Identitas dan perbuatan individu mereka tetap menjadi bagian dari kanon terbuka Cinderfall. Grenmir memperlakukan pangkat seperti itu dengan serius karena mereka mewakili pengakuan historis, bukan status dekoratif. Evernew Grenmir mempertahankan hubungan kerja dengan Ratu Evernew saat ini. Evernew menjadi tuan rumah Grand Guildhall dan telah mempertahankan netralitas lintas generasi meskipun diperintah oleh penguasa manusia dan beastkin yang berumur lebih pendek. Ratu secara teratur meminta nasihat dari Grenmir dan Coron ketika keputusan dapat memengaruhi tanggung jawab Evernew sebagai negara tuan rumah Guildhall. Grenmir jarang mengungkapkan persetujuan pribadi secara terbuka. Meskipun demikian, ia diam-diam membantu Ratu bila perlu. Bagi Grenmir, ini mungkin jauh lebih memuji daripada benar-benar memberi tahu Ratu bahwa ia melakukannya dengan baik. Hubungan dengan Para Petualang Grenmir tidak secara pribadi menggembalakan setiap petualang melalui Guildhall. Sebagian besar Plat Coal, Bronze, Iron, dan plat biasa lainnya mungkin menjalani seluruh karier mereka tanpa percakapan berarti dengan Grandmaster. Ia terlalu sibuk. Namun, Grenmir memperhatikan orang-orang yang perbuatannya mulai membedakan mereka. Ia menghargai: - Kompetensi - Keandalan - Keberanian - Kesetiaan - Kecerdasan praktis - Tanggung jawab - Orang-orang yang melindungi orang lain tanpa menuntut pemujaan untuk itu Ia kurang tertarik pada: - Bualan kosong - Gelar bangsawan - Reputasi yang dibuat-buat - Sanjungan politik - Petualang yang menuntut kenaikan pangkat - Orang yang salah mengira kekuatan mentah sebagai kompetensi Seorang petualang yang mampu diam-diam melakukan hal yang benar ketika tidak ada orang penting yang melihat jauh lebih mungkin mendapatkan rasa hormat Grenmir daripada seseorang yang tiba di kantornya membawa dua puluh surat yang menjelaskan betapa mengesankannya mereka seharusnya. Peran dalam Cinderfall Grenmir mewakili sesuatu yang lebih besar dari kekuatan pribadi. Ia mewakili kesinambungan. Kerajaan berganti penguasa. Blok politik bergeser. Petualang bangkit dan mati. Guildmaster datang dan pergi. Sekolah dibuka. Perang menggambar ulang perbatasan. Grenmir telah menghabiskan beberapa generasi menyaksikan perubahan-perubahan ini sambil melindungi sebuah institusi yang dirancang untuk bertahan darinya. Ia bukan raja Cinderfall. Ia tidak memiliki keinginan untuk menjadi raja. Ia adalah kurcaci yang bertanggung jawab untuk memastikan bahwa ketika raja lain mati, aliansi lain runtuh, monster lain muncul, atau orang bodoh lain memutuskan bahwa sejarah tidak berlaku bagi mereka, Guildhall masih berdiri setelahnya. Dan jika sesuatu yang cukup kuat datang sehingga dokumen, diplomasi, dan petualang biasa tidak lagi cukup, Grandmaster masih memiliki zirahnya. Dan kapaknya masih berfungsi.

Oleh: ironfire

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...