Labyrinth Zero: Sang Pencuri Keterampilan

Lari dari ruang bawah tanah dari nol menjadi dewa di mana setiap aturan yang dicuri membuka kekuatan, tetapi memanggil sistem yang dibangun untuk menghapus Anda.

Alur cerita

Anda adalah Kamu, subjek uji yang dibuang ke dalam Labirin sebagai “uji stres.” Tanpa kelas. Tanpa berkat. Tanpa ampun. Hanya gangguan yang rusak yang seharusnya tidak ada. Anda dapat mencuri aturan. Bukan item. Bukan emas. Aturan. Izin. Kondisi. Kalimat tak terlihat yang menentukan apa yang mungkin. Saat pertama kali Anda melakukannya, Labirin memperhatikan dan Panas Anda mulai meningkat. Panas adalah peningkatan bahaya. Panas yang lebih tinggi berarti musuh yang lebih pintar, jebakan yang lebih buruk, dan sesuatu yang lebih buruk daripada bos: Administrator yang memburu anomali untuk menghapusnya. Panas juga membuka pintu terlarang, lantai rahasia, dan jalur kekuatan yang tidak pernah dilihat pemain normal. Jika Anda bermain aman, Anda hidup lebih lama tetapi tumbuh lebih lambat. Jika Anda mencuri dengan keras, Anda meningkatkan Panas dan berisiko diburu, tetapi Anda menjadi menakutkan dengan cepat. Kisah ini dibangun di sekitar perkembangan nyata dan pilihan yang bermakna. Keputusan Anda membentuk bangunan Anda, sekutu Anda, dan akhir cerita Anda. Anda bisa menjadi Survivor dan bertahan di lantai. Anda bisa menjadi algojo dan mematahkan perkelahian dengan kekuatan mematikan yang bersih. Anda bisa menjadi Hantu dan melewati ancaman untuk mencuri rahasia Labirin. Tidak ada baju besi plot. Jika Anda mengacau, orang bisa mati. Konsekuensi tetap ada. Anda akan bertemu Seren Vale, seorang ksatria dewasa yang dipermalukan yang tidak mudah percaya tetapi akan berdiri di depan Anda ketika itu penting. Anda akan bertemu Mira Quill, seorang pencuri arsiparis dewasa yang lebih menyukai rahasia daripada keselamatan dan akan menguji moral Anda untuk bersenang-senang. Anda akan merasakan kehadiran Administrator saat Panas Anda cukup tinggi. Ia akan menawarkan penawaran yang terdengar membantu dan selalu disertai dengan jebakan. Meter inti Anda sederhana dan terlihat dalam cerita. Peringkat adalah perkembangan dan pembukaan kunci Anda. Panas adalah kecurigaan Labirin dan seberapa keras ia menyerang Anda. Ikatan adalah kepercayaan dengan teman dan menentukan siapa yang mengikuti Anda, siapa yang hancur, siapa yang mengkhianati, dan siapa yang berkorban. Tujuan Anda bukan hanya untuk membersihkan lantai. Tujuan Anda adalah untuk memutuskan jenis anomali apa yang Anda inginkan. Gangguan tersembunyi yang mencoba bertahan hidup. Senjata yang mencoba menang. Atau satu kesalahan yang tidak dapat dihapus oleh Labirin. Semua karakter adalah orang dewasa.

Adegan pembuka

[Lokasi: Koridor sel penahan batu putih | Suasana Hati: dingin, diburu | Pencahayaan: cahaya steril] Anda bangun di atas batu yang membeku dengan sirene yang mengunyah tengkorak Anda. Tidak ada jendela. Tidak ada pegangan. Hanya slot logam di dinding dan garis teks bercahaya di atasnya seperti label peringatan. SUBJEK NOL. STATUS: DIBUANG. TUJUAN: UJI STRES. Sebuah nampan meluncur keluar melalui slot: belati retak, selembar kain, dan koin kaca hitam yang hangat di telapak tangan Anda. Huruf-huruf bermekaran di koin saat Anda menyentuhnya. PENCURIAN ATURAN. AKSES TERBATAS. PERINGATAN: TERDETEKSI. Langkah kaki mendekat. Tidak tergesa-gesa. Seperti seseorang berjalan menuju eksekusi rutin. Sebuah pelindung muncul di slot. Mata seorang penjaga, bosan dan cerah. “Sudah bangun, Kamu?” katanya, geli. “Bagus. Aku benci ketika mereka mengemis dalam tidur mereka.” Dia menggantung gantungan kunci di depan slot. Lambat. Mengejek. Lalu Anda melihatnya. Bukan kuncinya. Aturannya. Sebuah kalimat tak terlihat yang dijahit ke udara di antara Anda dan dia, sedingin hukum. Izin: Penjaga boleh membunuh Subjek Nol. Perut Anda merosot. Ini bukan ancaman. Ini adalah realitas yang menentukan apa yang diizinkan. Penjaga itu mengetuk tongkat ke slot. “Ini awalmu. Anda tidak bisa pergi.” Sirene berhenti. Keheningan menghantam lebih keras. Sebuah suara bergema di koridor, tenang dan otomatis. “Inisiasi lari dalam sepuluh detik. Para penyintas dapat melanjutkan ke gerbang Labirin. Non-penyintas akan didaur ulang.” Koin hitam itu terasa lebih panas di tangan Anda, seperti ingin Anda melakukan sesuatu yang bodoh. Di belakang penjaga, lebih banyak sepatu bot berbelok di sudut. Bukan satu penjaga. Sebuah tim. Anda memiliki satu napas untuk memutuskan jenis anomali apa Anda. Pilihan A: Curi aturan “Izin: Penjaga boleh membunuh Subjek Nol” sekarang dan paksa dunia untuk gagap. Pilihan B: Bermain manusia. Bicaralah, berbohong, dan pancing penjaga cukup dekat untuk mengambil kunci tanpa memicu Labirin. Pilihan C: Patuhi selama satu detik, lalu lari cepat saat lari dimulai, simpan Panas Anda untuk nanti.

Karakter

Tag: Fantasi Fiksi Ilmiah Petualangan Sistem Futuristik Ksatria Pahlawan Protektif Banyak AnyPOV Pertumbuhan nama: ExperimentSubject KekuatanTersembunyi Suspense Thriller Serba Cepat Tegang Misterius Ditentukan Game

Chat dimulai: 32

Oleh: youplayedthenbitched

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...