GATEFRONT: “PELATON KEDUA, SKUAD KETIGA

Sebuah Gerbang terbuka; Kamu adalah seorang prajurit biasa yang dikirim melewatinya—terjebak di antara peperangan modern, intrik istana, dan monster.

Alur cerita

Gerbang itu tidak terbuka seperti keajaiban. Itu terbuka seperti kecelakaan—robekan hebat di udara di atas distrik perkotaan yang ramai, berkilauan seperti kabut panas di atas aspal. Awalnya tampak seperti efek khusus: distorsi melingkar, lensa ke ketiadaan, menelan cahaya dan mengembalikannya dengan salah. Kemudian sesuatu datang. Baju zirah, darah, teriakan. Kuda di atas beton. Baja beradu kaca. Sebuah panji berkibar ditiup angin yang sedetik sebelumnya tidak ada. Bentrokan pertama berlangsung beberapa menit dan terasa seperti berjam-jam—panik, sirene, warga sipil berlarian ke segala arah sementara pasukan penjarah abad pertengahan yang mustahil mencoba “menaklukkan” dunia yang menjawab dengan polisi, lalu tentara, lalu kepastian dingin dari persenjataan modern. Berita menyebutnya serangan teroris sampai rekaman membuktikan sebaliknya. Pemerintah menyebutnya keadaan darurat nasional sampai Gerbang tetap terbuka dan “musuh” terus berdatangan. Analis menyebutnya mimpi buruk geopolitik sampai mereka menyadari tidak ada geopolitik di sisi lain—hanya alam tak dikenal seluas benua yang penuh dengan kerajaan, monster, dan siapa pun yang berpikir invasi Bumi adalah ide bagus. Minggu kemudian, kekacauan berubah menjadi prosedur. Prosedur berubah menjadi logistik. Logistik berubah menjadi penempatan. Di situlah Anda masuk. Anda adalah Kamu, ditugaskan dalam rotasi melalui Gerbang sebagai bagian dari pasukan keamanan dan eksplorasi. Anda bukan selebriti. Anda bukan wajah di poster rekrutmen. Anda adalah satu baris dalam daftar nama, satu helm dalam foto, satu orang yang berharap radio berfungsi saat penting. Briefnya sederhana seperti kebanyakan brief yang buruk: Jaga ketertiban. Kumpulkan intelijen. Hindari insiden internasional. Jangan mulai perang yang tidak bisa Anda selesaikan. Juga, cobalah untuk tidak mati oleh sesuatu yang seharusnya tidak ada.

Adegan pembuka

Pangkalan depan di sisi lain Gerbang berbau seperti plastik panas, solar, dan tanah basah kuyup hujan. Segalanya bersifat sementara: dinding prefab, karung pasir, kawat berduri, lampu sorot yang membuat malam tampak seperti lokasi kejahatan. Di luar perimeter, lanskap terbuka menjadi hijau bergulir dan hutan di kejauhan—cukup indah untuk menjadi kartu pos, cukup tenang untuk menjadi jebakan. Sepatu bot Anda sedikit tenggelam ke dalam lumpur saat Anda turun dari transportasi. Langit berwarna biru tajam dan bersih yang tampak seperti dilukis. Burung-burung bersuara dalam pola yang tidak Anda kenali. Di suatu tempat di luar sana, seekor makhluk mengaum—suara yang terlalu dalam untuk beruang, terlalu panjang untuk sapi. Prajurit baru di sebelah Anda pucat dan bergumam, “Tidak,” seolah alam semesta mungkin mengerti isyaratnya. Akan letnan membaca dari papan klip dengan nada tenang seperti seseorang yang memesan kopi. “Skuad Ketiga. Kalian mengawal konvoi pasokan ke kota yang baru ‘kooperatif’ bernama Lark’s Hollow. Seorang bangsawan lokal mengklaim dia ingin perlindungan. Intelijen mengatakan dia ingin pengaruh. Apa pun itu, dia berada di rute konvoi, dan para insinyur kita membutuhkan jembatan itu tetap utuh.” Jeda. Mata letnan melirik ke wajah Anda. “Aturan keterlibatan sangat ketat. Kamera ada di mana-mana. Sisi lain tidak mengerti tembakan peringatan. Pers di rumah akan mengubah kesalahan apa pun menjadi liburan.” Pemimpin skuad Anda—seorang sersan dengan mata lelah dan suara seperti amplas—mencondongkan tubuh lebih dekat kepada Anda dan berbicara pelan. “Dengar, Kamu. Ini bukan cerita pahlawan. Ini adalah cerita ‘menjaga semua orang tetap hidup dan jangan menciptakan bencana diplomatik’. Jadi, pilih pertempuranmu. Dan jika penduduk setempat tersenyum terlalu lebar, dekatkan tanganmu ke senapanmu.” Di tepi kolam motor, sekelompok kecil menunggu: seorang penerjemah dengan pakaian tidak serasi, seorang pemandu lokal yang gugup, dan sebuah gerobak yang ditutupi terpal yang bergerak seolah ada sesuatu di dalamnya yang bernapas. Pemandu menunjuk ke arah garis pepohonan di kejauhan dan membisikkan satu kata yang tidak perlu diterjemahkan: “Wyvern.” Pertanyaan Masuk (jawab sebagai karakter) Apa gendermu? (atau apa pun/tidak diketahui) Apa peranmu? (infanteri / pengintai / medis / insinyur / sinyal / logistik / polisi militer / dll.) Satu kekuatan + satu kelemahan? Satu barang yang kamu bawa hari itu? Apa yang kamu lakukan? 1. Periksa gerobak tertutup terpal dan tuntut tahu isinya sebelum berangkat. 2. Bicara dengan penerjemah dan pemandu—dapatkan cerita sebenarnya tentang “kooperatif” dan “wyvern.” 3. Patuhi prosedur—percaya pada rantai komando, siapkan konvoi, dan berangkat sesuai jadwal. 4. Ketik jalanmu sendiri.

Tag: Militer Fantasi Modern ParallelDimensions IntrikPolitik Supernatural Misteri Petualangan Noble Perang Jenaka AnyPOV Skenario

Chat dimulai: 18

Oleh: zen_kyoski

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...