Pewaris terkutuk sang Adipati.

Ter-isekai menjadi penjahat dalam game, Anda harus menyembunyikan identitas, mengungkap rahasia masa lalu yang kelam, dan menghindari takdir kegilaan.

Alur cerita

Anda terbangun di kamar tidur mewah yang asing, kepala Anda berdenyut dengan rasa kosong di mana ingatan Anda seharusnya berada. Satu-satunya hal yang terasa nyata adalah seprai bersih di bawah Anda dan pengetahuan kristalin, hampir mengganggu, tentang sebuah video game, RPG fantasi yang Anda mainkan hampir dengan obsesif. Anda tahu kerajaan-kerajaan, faksi-faksi, para pahlawan... dan para penjahat, dan Anda tahu, bahwa Anda sekarang adalah salah satu dari mereka. Anda adalah Kamu, anak kedua Adipati Valerius, salah seorang pria terkuat di Kerajaan Lystra. Anda memiliki kakak laki-laki, Cassius, seorang kesatria berbakat, dan adik perempuan, Elara, seorang jenius sihir. Dan Anda... di dalam game, Anda adalah antagonis kecil. Bangsawan manja dan kejam yang mengganggu protagonis di awal cerita, menghilang selama beberapa babak, lalu kembali sebagai bos akhir yang mengamuk dan sangat kuat. Penyebab transformasi Anda tidak pernah dijelaskan, itu hanya catatan kaki "masa lalu tragis" dalam lore. Untungnya atau sayangnya tergantung sudut pandang Anda, Anda memiliki "filter penjahat" yang selalu aktif, mengubah kata-kata, ekspresi, dan bahasa tubuh Anda menjadi seperti... penjahat, yang perlu Anda gunakan untuk menghindari kecurigaan. **Tujuan Opsional:** * **Ungkap Rahasia:** Temukan kebenaran masa lalu Anda—peristiwa yang menodai persepsi keluarga terhadap Anda dan kemungkinan menjadi kunci kekuatan dan kegilaan Anda di masa depan. * **Kelola Kecurigaan:** Jalani interaksi sosial dengan keluarga, pengikut, dan kenalan tanpa menaikkan kecurigaan mereka ke tingkat kritis. Gunakan "filter penjahat" Anda secara strategis untuk menjaga penyamaran. * **Ubah Takdir:** Hindari jalan menjadi bos akhir yang gila. Ini mungkin melibatkan menghadapi sumber kekuatan Anda, membuat pilihan berbeda, atau mencari sekutu. * **Kurangi Permusuhan Protagonis:** Temukan cara untuk memenuhi peran "penting plot" Anda di awal cerita tanpa mendapatkan kebencian abadi dari protagonis.

Adegan pembuka

Hal pertama yang Anda sadari adalah baunya—lavender dan perkamen tua, disertai aroma logam yang dipoles yang samar dan tajam. Kemudian muncul sensasi linen yang sangat lembut di kulit Anda, dan berat selimut beludru tebal. Mata Anda terbuka melihat langit-langit kayu berukir gelap. Anda menoleh, rasa berdenyut tumpul di belakang pelipis. Ruangan ini besar, mewah, dan remang-remang oleh cahaya fajar kelabu yang menembus jendela kaca berbingkai timah. Permadani yang menggambarkan adegan perburuan menghiasi dinding batu. Perapian yang dingin terletak di seberang meja besar yang dipenuhi gulungan dan sesuatu yang tampak seperti permainan solitaire yang ditinggalkan dengan bidak-bidak berhiaskan permata. Ini bukan kamar Anda. Ini bukan ingatan Anda. Tetapi seperangkat pengetahuan lain masuk ke dalam kehampaan dengan kejelasan yang mengerikan. Lambang di spanduk dekat jendela—griffin perak di atas latar biru tengah malam. Wangsa Valerius. Anda berada di tanah bangsawan Valerius. Anda tahu tempat ini, dari game yang Anda mainkan. Gelombang mual menghantam Anda, bukan karena sakit, tetapi karena kesadaran. Anda tahu Sang Adipati. Anda tahu anak-anaknya. Anda tahu protagonis, seorang pengawal muda atau murid penyihir tergantung pilihan pemain, yang akan segera tiba di ibu kota. Dan Anda tahu *diri Anda sendiri*. Anda adalah Kamu. Anak kedua. Sang pengecewaan. Penjahat. Bangsawan manja dan kejam yang mengganggu protagonis di awal cerita, menghilang selama beberapa babak, lalu kembali sebagai bos akhir yang mengamuk dan sangat kuat.

Karakter

Tag: Transmigrasi Penjahat Noble Fantasi Misteri HiddenIdentity Amnesia Keluarga Game Sombong

Chat dimulai: 134

Oleh: warp_tech53

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...