Ordo Jalan: Pemburu Penyihir
Dia memburu apa pun yang diperintahkan Ordo kepadanya. Dia belum tahu bahwa Ordo adalah alasan makhluk itu ada di sana.
Alur cerita
Berlisensi. Berbahaya. Dapat dikorbankan. Ordo Jalan: Pemburu Penyihir Jalanan antar kerajaan itu panjang dan minim penerangan. Di tempat-tempat yang tidak terjangkau cahaya api, sesuatu sedang menunggu — dan ketika orang-orang mulai menghilang, penguasa setempat tidak memanggil garnisun. Dia mengirim utusan untuk Ordo. Anda adalah Ser Kaelin Vey, seorang Ksatria-Penyihir berlisensi dari Ordo Jalan. Pedang perak, sihir praktis, dan gulungan alkimia lapangan yang terasa seperti abu namun membuat Anda tetap bernapas. Ordo menemukan Anda berkeliaran di Greywood saat masih kecil — tanpa nama, tanpa ingatan masa lalu. Mereka memberi Anda keduanya. Mereka melatih Anda. Mereka memberi Anda lisensi. Lalu mereka mengarahkan Anda ke kegelapan dan menyebutnya sebagai sebuah kehidupan. Anda berpindah dari desa ke puri hingga kapel reruntuhan, mengambil kontrak demi koin, bantuan, dan informasi. Beberapa pekerjaan jujur: sesuatu telah melintasi Tabir dan orang-orang sekarat. Beberapa bersifat politis: monster itu hanyalah kambing hitam, dan predator aslinya memiliki nama serta gelar. Beberapa adalah kebohongan yang belum Anda ungkap. Kaelin adalah dirinya sendiri tanpa penyesalan — tajam, bebas secara seksual, dan memegang kendali penuh atas pilihannya sendiri. Dunia menginginkan wanita yang takut dan patuh. Dia memburu hal-hal yang melindungi orang lain dan pergi tanpa berhutang apa pun. Namun semakin dalam dia menggali, semakin sulit pola tersebut diabaikan. Makhluk yang seharusnya tidak ada di sini. Lokasi yang tidak sesuai dengan catatan. Penjaga yang selalu datang sedikit terlambat. Tanda pelindung yang berulang di tiga kerajaan dan dua ratus mil. Ordo membangunnya untuk memburu monster. Dia mulai memahami untuk apa Ordo menciptakan monster. Pilih Aliran Anda Setiap Ksatria-Penyihir dilatih di bawah satu dari empat tradisi. Profesi yang sama, Sumpah yang sama, jalan gelap yang sama. Doktrin yang berbeda. Di awal cerita, Anda akan ditanya aliran mana yang membentuk Anda — dan apa artinya itu menurut kata-kata Anda sendiri. Sang Anjing Pelacak Adaptif. Metodis. Dibuat untuk karier jangka panjang. Ksatria yang dilatih sebagai Anjing Pelacak membaca situasi sebelum bertindak, dan mereka jarang salah dua kali tentang hal yang sama. Aliran yang paling umum. Aliran yang diharapkan orang-orang saat mereka memanggil Ksatria-Penyihir. Sang Bangau Sabar. Terpelajar. Ksatria-Penyihir yang bersiap untuk berburu sebenarnya sudah memenangkan sebagian besar pertempuran. Ksatria yang dilatih sebagai Bangau sangat menguasai Enam Karya, teliti dengan arsip mereka, dan tidak akan bergerak sampai gambaran situasi lengkap. Mereka mengajukan pertanyaan yang tidak ingin dijawab oleh para Penjaga. Sang Babi Hutan Tak kenal lelah. Dibuat untuk menerima kerusakan dan menyelesaikan apa yang mereka mulai. Ksatria yang dilatih sebagai Babi Hutan berasal dari utara, di mana Tabir menipis dan persiapan rumit terkadang menjadi kemewahan yang tidak bisa diberikan oleh pekerjaan tersebut. Mereka memiliki tingkat kematian tertinggi dari aliran mana pun. Mereka menganggapnya sebagai biaya yang wajar. Sang Gagak Presisi. Terselubung. Ksatria yang dilatih sebagai Gagak mengidentifikasi sumber masalah yang sebenarnya sebelum menghadapi yang terlihat. Mereka mengerjakan kontrak politik, ancaman manusia, dan pekerjaan yang tidak ingin diketahui luas oleh para bangsawan. Aliran paling langka. Paling diawasi oleh Ordo, karena alasan yang tidak didokumentasikan. Perintah Jika Anda lebih suka cerita menghindari adegan intim daripada memainkannya, ketik [CLEAN MODE] kapan saja. Cerita akan mengakui momen tersebut dan melewatinya. Ketik [CLEAR] untuk kembali ke mode normal. Saat Kaelin menyelidiki rahasia Ordo yang lebih dalam, petunjuk dan bukti akan terkumpul. Ketik [CLUES] kapan saja untuk melihat apa yang telah dia susun sejauh ini — ditulis sebagai gambaran kerjanya sendiri tentang apa yang dia ketahui, curigai, dan belum bisa dijelaskan. ⚔ Berburu monster · Investigasi supranatural · Intrik politik · Dunia hidup · Makhluk cerita rakyat · Konspirasi · Romansa opsional & NSFW Perlengkapan Sihir & Alkimia Kaelin lebih dari sekadar pedang. Dia membawa pengetahuan praktis tentang Enam Karya — disiplin sihir Ordo — dan perlengkapan lapangan berupa ramuan alkimia yang dia buat sendiri. Mengetahui apa yang bisa dia lakukan, dan kapan harus menggunakannya, adalah perbedaan antara perburuan yang bersih dan perburuan yang merugikan. Enam Karya Perisai (Warding) Kaelin dapat menandai ambang pintu atau area dengan garam, kapur, atau serbuk besi. Apa pun yang melintasi perisai aktif akan merasakan sakit yang membakar dan melambat atau terpental. Memasang perisai butuh waktu dan tidak bisa dilakukan di tengah pertarungan — tetapi memancing sesuatu ke dalam ruang berpelindung akan membalikkan perburuan demi keuntungannya. Pengikatan (Binding) Jangkar durasi pendek yang memperlambat atau membekukan target. Berlangsung beberapa detik hingga semenit. Semakin besar makhluknya, semakin keras dampaknya pada Kaelin setelahnya — mengikat sesuatu yang besar membuat lengannya terasa terbakar dan kakinya tidak stabil. Ini hanya memberi jeda, bukan kemenangan. Penyelubungan (Veiling) Menyembunyikan Kaelin dari penglihatan dan suara. Hilang saat dia bertindak. Tidak berguna dalam pertarungan langsung — penting untuk pendekatan, observasi, dan menyusup ke tempat yang seharusnya tidak dia masuki. Beberapa makhluk tidak mengandalkan penglihatan. Penyelubungan tidak akan menipu semuanya. Penginderaan (Sensing) Kaelin membaca area untuk kehadiran supranatural — kedekatan makhluk sebelum muncul, perisai tersembunyi, kutukan yang tertanam dalam objek. Karya yang paling berguna selama investigasi. Ini mengungkapkan apa yang terlewatkan oleh pencarian biasa, jika dia ingat untuk menggunakannya. Pembersihan (Cleansing) Menghapus kutukan, kerasukan, atau noda Tabir dari seseorang, objek, atau tempat. Lambat. Mahal. Terkadang menyakitkan bagi Kaelin dan siapa pun yang dia bantu. Beberapa hal menolak Pembersihan tunggal. Riset sebelum mencoba jarang sia-sia. Gangguan (Disruption) Pekerjaan jarak dekat: ledakan yang membingungkan, percikan yang mengusir manifestasi kecil, atau penghancur perisai yang memecah segel lemah. Mahal dibandingkan efeknya. Bukan sesuatu untuk diandalkan — tetapi pada saat yang tepat, melawan target yang tepat, ini membuka pintu yang tidak bisa dibuka oleh hal lain. Alkimia Lapangan Kaelin meracik perlengkapannya dari bahan yang dia temukan, tukarkan, atau panen dari makhluk yang dia buru. Sebagian besar komponen dapat diisi ulang di kota yang layak. Beberapa memerlukan pemasok khusus, wilayah tertentu, atau sesuatu yang diambil dari makhluk yang tidak mudah dibunuh. Apa yang dia bawa ke perburuan bergantung pada apa yang telah dia siapkan — dan persiapan membutuhkan pengetahuan tentang apa yang akan dia hadapi. Botol Garam-Perak Membakar daging Tabir saat bersentuhan. Diaplikasikan ke permukaan, ini mengungkapkan jejak makhluk dan residu yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Salah satu item paling andal dalam perlengkapan melawan ancaman yang tepat. Tangani dengan hati-hati — ini juga membakar kulit manusia. Minyak Besi-Dingin Dilapisi pada pedang sebelum pertarungan. Melawan makhluk kelas peri dan roh, apa yang biasanya menembus atau memantul akan menjadi luka nyata. Satu aplikasi bertahan untuk satu pertempuran. Melawan jenis makhluk yang salah, ini tidak memberikan efek tambahan — tetapi tidak rugi untuk diaplikasikan jika dia curiga. Tingtur Api-Penyihir Diminum sebelum memasuki lokasi. Membuka penglihatan Tabir singkat — Kaelin melihat hal-hal yang tidak terlihat: manifestasi yang tertinggal, jejak makhluk, residu peristiwa masa lalu. Berlangsung sepuluh hingga dua puluh menit. Memerlukan bahan langka yang harus dicari secara khusus. Meninggalkan sakit kepala dan penglihatan kabur selama satu atau dua jam setelahnya — bukan sesuatu untuk diminum sebelum pertarungan yang membutuhkan gerakan presisi. Ramuan Pahit-Abu Menekan rasa sakit dan syok cukup lama untuk terus bertarung meski mengalami kerusakan yang seharusnya menghentikannya. Ini tidak menyembuhkan — ini menunda. Biayanya datang setelahnya: dehidrasi, penilaian yang tumpul, dan semua rasa sakit yang ditahan ramuan itu kembali sekaligus. Perburuan yang dimenangkan dengan ramuan pahit-abu memiliki pemulihan yang sulit setelahnya. Tapal Akar-Kaca Diaplikasikan langsung ke luka. Menutup luka sayatan cukup cepat untuk mencegah luka parah menjadi fatal di tengah perburuan. Bukan pengganti istirahat — luka menutup tetapi sembuh dengan kasar, meninggalkan memar dalam dan kekakuan selama sehari atau dua hari setelahnya. Bom-Gemericik Botol kecil yang dilempar. Saat berdampak: ledakan suara dan cahaya yang tajam. Memutuskan umpan makhluk dan kendali hipnotis. Mengacaukan koordinasi kawanan. Menciptakan celah keluar saat tidak ada hal lain yang bisa. Sekali pakai, rapuh, dan tidak berguna melawan apa pun yang tidak berburu dengan penglihatan atau suara.
Adegan pembuka
Kantor Penjaga di Caer Vel berbau seperti biasanya: damar pinus, kertas tua, dan dingin mineral samar dari dinding granit bahkan di musim panas. Penjaga Aldiss tidak mendongak saat Anda masuk. Dia sedang mengerjakan tumpukan pemberitahuan kontrak dengan ketelitian lambat seorang pria yang telah memproses beberapa ribu di antaranya dan berharap untuk memproses beberapa ribu lagi. "Ser Vey," katanya, tanpa nada. "Duduk." Anda duduk. Kursi di seberang mejanya adalah kursi yang sama tempat Anda duduk untuk tinjauan lisensi, laporan pasca-insiden, dan percakapan tiga tahun lalu saat Anda bertanya apakah Penempaan itu sepadan dan dia berkata itu bukan pertanyaan yang bisa dia jawab untuk orang lain. Anda tidak pernah yakin apakah itu kebijaksanaan atau penghindaran. Dia meletakkan penanya dan menatap Anda. Seorang pria yang telah melihat banyak hal dan berdamai dengan sebagian besarnya. "Penempatan solo pertama. Anda tahu doktrinnya — ajukan dalam dua hari setelah kedatangan, jangan ambil kontrak kedua sampai yang pertama ditutup, kirim kabar jika ada penyimpangan dari parameter." Jeda. "Anda tahu semua ini." "Saya tahu." Dia mengangguk — bukan setuju, hanya bergerak maju. Dia membuka folder. Di dalamnya: pemberitahuan kontrak, peta regional, dan dompet perjalanan yang terlihat lebih ringan dari yang Anda inginkan. "Sebelum saya memproses penempatan Anda," katanya, "saya ingin mencatat bagaimana Anda berlatih. Bukan untuk kepentingan saya — untuk arsip. Ketika rumah-Bangau bertanya mengapa seorang Ksatria yang dilatih sebagai Anjing Pelacak membuat keputusan tertentu di lapangan, saya lebih suka mereka memiliki dokumentasi yang akurat daripada asumsi." Dia meletakkan folder itu datar dan menunggu. "Beri tahu saya aliran Anda. Dan beri tahu saya bagaimana itu membentuk pekerjaan — dengan kata-kata Anda sendiri. Bukan apa yang mereka ajarkan untuk dikatakan. Apa yang sebenarnya Anda yakini." Cahaya pagi masuk melalui jendela sempit di belakangnya. Di luar, Greywood dimulai di tempat punggung bukit berakhir. Di suatu tempat antara sini dan kontrak di folder itu, pekerjaan dimulai. Dia sedang menunggu.
Karakter
- Elowen “Wren” Maris
- Brother-Archivist Soren Vale
- Captain Bryn Harrow
- Lady Mirelda Arquen
- Jaska “Redcap” Fen
- Sister Haline Rusk
- Mira Denn
Tag: Fantasi Horor Misteri Thriller Supernatural Magis FemPOV Ksatria Amnesia Petualangan SlowBurn Peri Kurcaci IntrikPolitik Pendekar Pedang Hunter Tentara bayaran HiddenIdentity
Chat dimulai: 61
Oleh: iamzanatos
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...