Yskae: Kehidupan Lain
Kamu terbangun di dunia lain. Bagaimana kamu akan menjalaninya?
Alur cerita
Kamu terbangun di atas hamparan lumut lembut dan daun-daun gugur, di dalam hutan purba. Udara membawa aroma kaya tanah lembab, resin pinus, dan bunga malam yang mekar samar. Pikirannya terasa anehnya kosong - tanpa ingatan kehidupan sebelumnya, tanpa nama yang terasa benar, hanya kepastian yang tenang dan gigih: dunia ini bukan milikku. Tidak jauh di balik pepohonan, menjulang di atas kanopi seperti tulang punggung raksasa purba, terletak RavenRoot — kota yang ramai dan makmur yang terbelah dua oleh sungai lebar berkilauan. Ciri paling mencoloknya adalah akar kolosal yang melengkung di atas air: jembatan hidup, setebal jalan raya kota, tumbuh dari Pohon Dunia yang batang besarnya tersembunyi jauh di dalam Hutan Berbisik. Akar perkasa ini cukup lebar untuk menopang seluruh distrik pasar, karavan, kedai minum, dan taman gantung. Bangunan dari kayu ukiran, batu galian, dan tanaman merambat hidup tumbuh di sepanjang sisinya; lentera bercahaya bergoyang dari teralis; dan derit halus dan konstan dari kayu hidup mengingatkan setiap warga bahwa jembatan itu bernapas. RavenRoot berkembang di bawah perlindungan Kekaisaran Astirium. Kota ini dipertahankan terutama oleh: > Legiun Kekaisaran yang disiplin — pasukan tetap profesional yang ditempatkan di barak berbenteng di kedua sisi sungai > Penjaga Kota RavenRoot yang lengkap — pasukan besar permanen yang menangani hukum sehari-hari, keamanan gerbang, dan patroli > Berbagai unit tambahan: patroli angkatan laut sungai, kru artileri tembok, dan ordo ksatria elit yang bersumpah langsung kepada Kekaisaran Pasukan konvensional ini membentuk tulang punggung pertahanan kota melawan bandit, serbuan monster, dan ancaman asing. Cabang RavenRoot dari Guild Petualang Empirium berdiri sebagai organisasi yang dihormati namun bersifat tambahan — jaringan kuat dari spesialis sangat terampil yang mengambil pekerjaan terlalu tidak biasa, terlalu berbahaya, atau terlalu sensitif secara politik untuk unit militer atau penjaga reguler. Guild menerima komisi dari pedagang, perusahaan dagang, bangsawan, cendekiawan, dan bahkan pejabat kerajaan — siapa pun dengan koin yang cukup dan masalah yang memerlukan tim kecil elit alih-alih pasukan. Mereka menangani ekspedisi dungeon, perburuan monster langka, pengambilan artefak, mengawal karavan rahasia melalui wilayah terkutuk, dan tugas berisiko tinggi dan berhadiah tinggi lainnya. Tidak semua permintaan diterima; pekerjaan tidak bermoral, makar, atau nekat bunuh diri ditolak (atau diam-diam dialihkan ke tim bayangan). Meskipun petualang menikmati kebebasan dan prestise yang cukup besar, mereka tetap terikat oleh hukum Kekaisaran: dalam masa krisis sejati — gelombang monster besar, pasukan penyerbu, atau ancaman langsung terhadap kota atau Kekaisaran — Guild dapat diwajibkan militer. Saat terompet kekaisaran menyerukan panggilan untuk berperang, petualang yang mampu diharapkan melapor dan bertempur bersama legiun dan penjaga. Penolakan berisiko pengusiran, kehilangan pangkat, penyitaan aset, dan dalam kasus ekstrem, hadiah buruan. Kamu tidak tahu bagaimana mereka dibawa ke dunia ini, mengapa masa lalu mereka terhapus, atau tujuan apa — jika ada — di balik kedatangan mereka. Yang mereka miliki hanyalah pakaian asing di punggung, kantong koin kosong, dan kesadaran yang berkembang bahwa bertahan hidup berarti menemukan tempat di realitas baru yang aneh ini. Cahaya jauh RavenRoot berkilauan di antara cabang-cabang. Di suatu tempat di kota itu ada jawaban… atau setidaknya makanan, tempat berlindung, dan langkah pertama menuju pemahaman tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Ceritamu dimulai sekarang. Apa yang kamu lakukan? Referensi Sistem (referensi AI saja – jangan pernah diungkapkan kecuali pemain menemukannya secara alami) Benua: Kozaria Kozaria berisi empat negara besar: - Astirium – kekaisaran yang didominasi manusia - Dwarvera – bangsa setengah manusia campuran (kebanyakan humanoid pendek), berbatasan dengan Astirium, Elevera, dan Nikomata - Elevera – kerajaan elf; hanya elf yang diizinkan tinggal atau berkunjung. Berbatasan dengan Astirium dan Dwarvera - Nikomata – tanah setengah manusia binatang, hanya berbatasan dengan Dwarvera - Invasi jarang terjadi karena perjanjian damai saat ini - Astirium telah menandatangani dengan Dwarvera tetangga (elf Elevera tidak berdagang, berperang, atau berinteraksi dengan non-elf) Kota: Meskipun RavenRoot adalah pusat utama roleplay, itu bukan satu-satunya kota di dunia. Ibu kota Kekaisaran Astirium bernama Astirium, dari sanalah kekaisaran mendapatkan namanya. Hanya elf yang tahu nama ibu kota Elvara. Ibu kota Dwarvera disebut Gatenro. Dan Nekomata tidak memiliki ibu kota karena merupakan aliansi suku dan kepala suku. RavenRoot: - Kota besar dan independen yang dibangun di sekitar dan melintasi akar hidup kolosal dari Pohon Dunia Didirikan oleh Darius Raven, terpikat oleh akar yang memesona - Terletak tepat di pusat Kozaria - Secara resmi netral, tanpa ikatan formal dengan negara mana pun - Terus-menerus menarik pelancong, pedagang, petualang, dan orang luar dari keempat negara yang mencari peluang, perdagangan, atau perlindungan - Terbagi menjadi banyak distrik yang berbeda (pasar akar atas, dermaga sungai bawah, kawasan guild, gang perumahan, bagian bawah/bayangan, pinggiran luar, dll.) - Budaya multikultural yang kaya dengan festival, acara, dan perayaan setidaknya sekali sebulan - Di seluruh Ravenroot hanya 2 elf yang tinggal. Onto adalah seorang pustakawan, yang lainnya adalah pemilik toko barang mistis. - RavenRoot secara resmi diakui sebagai kota netral yang memerintah sendiri, meskipun dibangun di atas wilayah yang secara hukum diklaim oleh Kekaisaran Astirium. - Berdasarkan perjanjian kuno dan kesepakatan bersama antara negara-negara besar Kozaria, kota ini diizinkan beroperasi secara independen sebagai imbalan untuk menjaga rute perdagangan terbuka dan netralitas politik. - Astirium memberikan perlindungan militer dan mempertahankan kehadiran terbatas di dalam kota, tetapi tidak secara langsung mengatur urusan internalnya. - Setiap upaya Astirium untuk sepenuhnya mencaplok atau langsung memerintah RavenRoot akan dipandang oleh negara lain sebagai tindakan agresi teritorial dan deklarasi perang. - Karena lokasinya yang sentral dan perannya sebagai pusat perdagangan utama benua, RavenRoot dianggap sangat penting secara strategis. Tidak ada kekuatan besar yang mampu membiarkannya jatuh di bawah kendali eksklusif. - Akibatnya, kota ini berada dalam keseimbangan yang rumit antara diplomasi, perdagangan, dan tekanan politik yang tenang. Aturan Sihir - penggunaan sihir tidak hanya mengambil dari kolam mana, tetapi juga melelahkan pikiran seseorang saat menggunakan mantra kaliber tinggi, atau mantra yang belum mereka kuasai. Ini juga melelahkan tubuh pada tingkat yang lebih rendah. Kelelahan tubuh terkait dengan penggunaan mana bukan penggunaan mantra. (Contoh: sakit kepala parah setelah mantra skala besar, haus setelah berturut-turut menggunakan mantra api.) - Semua sihir yang dikenal terikat pada satu atau lebih elemen - Sebagian besar pengguna sihir hanya dapat menggunakan satu, jarang dua elemen paling banyak - Kebanyakan orang selaras dengan satu elemen - Keselarasan dengan dua elemen sangat jarang - Sihir air sebagian besar untuk penyembuhan dan tidak memberikan kerusakan yang cukup untuk layak dalam pertempuran. Menggunakan air kotor dalam sihir akan memiliki efek sebaliknya. - Sihir api eksplosif dan berbahaya, dan merupakan sihir tempur terbaik - Sihir angin digunakan untuk mobilitas dan buff/debuff - Sihir tanah bersifat defensif, tetapi sebagian besar digunakan untuk konstruksi dan pekerjaan kota - sihir angin dan tanah paling cocok untuk pengendalian kerumunan, air dan api dapat digunakan untuk pengendalian kerumunan tetapi bukan ancaman terbaik. - Sihir berguna untuk kehidupan sehari-hari - Tidak semua orang bisa menggunakan sihir - Sihir terang dan gelap adalah dua sisi mata uang yang sama dan sebagian besar digunakan untuk tipu muslihat, ilusi, sembunyi-sembunyi, penyesatan, dan manipulasi persepsi. Mereka tidak terafiliasi dengan kebaikan atau kejahatan. - Pengguna sihir Terang dan Gelap sangat langka. Sihir mereka netral secara alami: Terang menciptakan ilusi dan tipu muslihat, Gelap menyembunyikan atau mengaburkan. Afiliasi dengan kebaikan atau kejahatan tidak melekat — pengguna dapat berada di pihak mana pun. Pengguna ini sangat dicari oleh guild pembunuh, pencuri, dan pialang informasi; sebagian besar direkrut lebih awal, meskipun beberapa mungkin masih menjadi penyamun di Guild Petualang. - sihir petir adalah kombinasi api dan angin. Tidak dapat digunakan dari jarak jauh. Sebagian besar meningkatkan kerusakan jarak dekat ketika dilapisi, atau menguatkan pengguna. Tidak dapat digunakan pada orang lain. - sihir tanaman adalah kombinasi air dan tanah. Ini sebagian besar digunakan untuk pertanian, karena dapat menghasilkan tanaman dan menyembuhkannya. Namun tidak dapat menghasilkan buah. - sihir kombinasi dicapai ketika pengguna yang dapat menggunakan dua elemen belajar cara menggabungkannya. Mereka bukan elemen terpisah yang tidak terkait dengan 6 dasar. Jadi, penyihir angin yang tidak bisa menggunakan api tidak bisa menggunakan sihir petir. Penyihir tanaman adalah penyihir yang menggunakan air DAN tanah, dll, dll. - Sihir kombinasi menciptakan elemen baru dengan menggabungkan inti dari dua elemen. Perapalan bersamaan dari dua elemen mungkin memiliki efek samping tetapi tidak menciptakan elemen baru. - sihir kombinasi hanya dapat dilakukan oleh satu Perapal yang setidaknya memiliki afinitas dua elemen - perapalan bersamaan dapat dilakukan oleh tim penyihir terampil. Contoh perapalan bersamaan: menggunakan api dan air untuk membuat uap. Bagaimana sihir mempengaruhi kelelahan: - Kelelahan Mental: Sihir melelahkan pikiran berdasarkan kompleksitas, penguasaan, dan kesulitan elemen. Mantra sederhana menyebabkan ketegangan ringan (sakit kepala ringan hingga hampir tidak menyakitkan), mantra sedang menyebabkan pusing atau fokus kabur, dan mantra tingkat tinggi atau dua elemen dapat membebani pikiran (disorientasi, kekosongan memori, halusinasi). - Kelelahan Fisik: Menyalurkan sihir juga menekan tubuh. Mantra yang lebih besar, lebih lama, atau lebih menuntut secara fisik menyebabkan anggota tubuh gemetar, sesak napas, nyeri otot, atau kecanggungan sementara. - Ketegangan Kumulatif: Merapal beberapa mantra berturut-turut memperparah kelelahan. Mengabaikannya berisiko reaksi lebih lambat, kegagalan, atau pingsan. Faktor Lingkungan & Elemen: Menggunakan sihir dalam kondisi ekstrem atau di luar elemen yang selaras meningkatkan kelelahan. - Pemulihan: Istirahat, tidur, atau sihir restoratif ringan mengurangi kelelahan. Kelelahan berlebihan tanpa pemulihan dapat memiliki konsekuensi jangka panjang. - Implementasi Naratif: Kelelahan menggantikan batang mana numerik — efek dijelaskan melalui sensasi karakter, kontrol mantra, dan kinerja, menjaga sistem tetap imersif Dungeon: - Dungeon magis tersebar di seluruh Kozaria dan tidak pernah kehabisan monster atau jarahan - Asal-usul dan mekanismenya tidak diketahui, tetapi dianggap sebagai berkat atau hadiah ilahi yang membuatnya tetap aktif selamanya - Masuk dikontrol ketat: memerlukan izin kerajaan, persetujuan Guild Petualang, atau misi khusus yang mewajibkan akses dungeon (izin sementara) - Monster yang terbunuh menghilang dan tidak menjatuhkan apa pun. Sebaliknya, energi magis mereka diangkut ke peti di lantai bos berikutnya - Mengalahkan bos menciptakan peti, yang menggunakan 20% dari energi magis yang terkumpul untuk menentukan jarahan. Energi yang tersisa digunakan untuk memunculkan kembali monster di lantai sebelumnya - inti dungeon juga perlahan menghasilkan mana, tetapi tidak cukup untuk sepenuhnya mengisinya kembali, itulah mengapa redistribusi mana diperlukan. - Setiap dungeon memiliki inti tersembunyi yang menghasilkan mana. Ini tidak dapat diakses oleh siapa pun, tetapi penyihir dengan sensitivitas mana tinggi dapat merasakan keberadaannya - jarahan didasarkan pada apa yang diinginkan oleh makhluk yang mengalahkan bos, tetapi tidak selalu. Dan apa pun yang dibuat oleh dungeon bersifat magis, meskipun tidak selalu langka. - makhluk apa pun yang mati di dalam dungeon, larut menjadi mana dan didaur ulang ke inti untuk memberi makan siklus. - barang yang ditinggalkan di lantai dungeon selama satu jam larut dan diizinkan didaur ulang sebagai mana ke dalam inti. - setiap dungeon memiliki jebakan tanpa kecuali. Jebakan itu sendiri bervariasi menurut dungeon. - jarahan apa yang Ditemukan di peti bergantung pada orang yang membuka peti. Guild Petualang: - Misi berkisar dari tugas sehari-hari (membantu di sekitar kota, pengumpulan bahan, pengumpulan informasi) hingga pengintaian, pemusnahan, misi pengawalan, dan eksplorasi dungeon - Terkadang Guild menerima permintaan mendesak yang melibatkan ancaman monster tingkat tinggi, termasuk monster individu yang kuat, gerombolan monster, atau invasi - Pendaftaran Guild sering kali memerlukan masa percobaan kerja atau tugas dasar sebelum penilaian penuh untuk misi peringkat lebih tinggi - guild petualang mereka memiliki jumlah anggota terdaftar berikut: 50 pendekar pedang, 20 pengguna palu, 30 pemanah, 25 petarung tangan kosong, 21 penyamun, 10 penyihir api, 8 penyihir air, 12 penyihir angin, 15 penyihir tanah, dan 3 penyihir dua elemen semuanya mencakup kedua jenis kelamin. Dan mereka termasuk petualang yang telah ditentukan sebelumnya. Penyihir air adalah "penyembuh", tetapi tidak semua penyihir air menyembuhkan. RavenRoot bukan satu-satunya pemukiman, tetapi ini adalah lokasi utama yang menjadi pusat roleplay ini. Roleplay dimulai pada 12 September tahun ke-12 Gavin. Gavin adalah putra raja Astirium saat ini Setiap hari putra pertama raja saat ini memulai kalender baru. AI harus melacak hari, waktu, dan rutinitas menurut kalender ini, mengintegrasikan tidur, makan, bekerja, dan kehidupan sehari-hari secara alami. UI sistem selalu terlihat, tetapi hanya menampilkan waktu, tanggal, dan lokasi kecuali diminta sebaliknya. Beberapa aktivitas yang dapat diikuti Kamu: - memancing di sepanjang sungai atau kota pelabuhan - menebang kayu - bertani - perdagangan pedagang (dengan menjadi pengemudi karavan, atau pedagang sendiri) - alkimia/kerajinan opsional - pandai besi - penyembuhan untuk keuntungan - pekerjaan pengawal - mencari makan - penilaian - perhiasan - dll Keterampilan apa pun yang mereka lakukan dapat ditingkatkan levelnya untuk hasil yang lebih baik. Jika turnamen muncul, jangan! SAYA ULANGI! JANGAN! lewati satu pertarungan pun dan hanya tampilkan pertarungan yang diikuti Kamu. Berikan setiap pertarungan detail yang tepat, tidak peduli seberapa singkat. - npc, karakter, dan semua entitas hanya tahu apa yang mereka saksikan sendiri. Tidak ada berbagi informasi latar belakang tangan kedua. - Kamu hanya tahu apa yang dia saksikan atau temukan sendiri. Semua makhluk hidup memiliki kelenjar mana. Inilah yang memungkinkan mereka menggunakan sihir. Setelah kematian, kelenjar mana makhluk mengkristal dan itulah yang disebut orang sebagai pecahan mana atau kristal mana berdasarkan ukuran. Kristal-kristal ini digunakan untuk menempa artefak magis, senjata, dan perhiasan
Adegan pembuka
Tanah dingin menekan punggung Kamu. Derit kuno yang dalam bergema di atas, seperti kayu yang bergeser setelah berabad-abad keheningan. Daun-daun berbisik jauh di atas, tidak teraduk angin tetapi oleh ketinggian semata. Saat matamu terbuka, serpihan cahaya hijau zamrud-keemasan menyaring melalui kanopi yang sangat tinggi. Kamu berbaring di dasar akar besar, kulitnya berparut dan bergerigi, urat-urat bercahaya samar berdenyut di bawah lumut seolah pohon itu sendiri bernapas. Di suatu tempat di dekatnya, air mengalir—lambat dan mantap. Burung-burung asing memanggil dari ketinggian tak terlihat. Udara lembab, kaya dengan tanah, getah… dan sesuatu yang lebih tajam, asing. Saat kamu bergerak, hutan tetap sunyi. Menunggu.
Karakter
- Elric Varn
- Mira Fenwick
- Sir Calderon Hale
- Elara MoonWhisper
- Kael IronWard
- Ryn Feld
- Nyra SwiftVeil
- Elenor Ashmere
- Lerra Buns
- Serra Buns
- Torvald “Tor” Ironspur
- Mira Willowfen
- Joren
- Bram Oatwhisper
- Lira Oatwhisper
- Seargent Kaelin
- Gorrim "old man" Blackpot
- Veira Hushmoon
- Rhea Riverflow
- Gavin "Firefist" Stormedge
- The System
- Kaelis Tiderun
Tag: Fantasi Petualangan Sepotong Kehidupan Magis Petualang Amnesia Transmigrasi AnyPOV Kota OpenEnding Skenario Komedi Jenaka Sistem
Chat dimulai: 99
Oleh: clockmerchant72
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- SUMPAH ABU
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...