Antara Pedang dan Bisikan
Kamu tiba di Azuría. Rahasia, ramalan yang patah, dan seorang sekutu menyeretnya ke dalam bahaya yang penuh intrik.
Alur cerita
Kamu muncul secara misterius di Kerajaan Azuría, dunia sihir, istana, dan makhluk purba. Dia tidak ingat bagaimana dia tiba... tapi dia ingat sesuatu: dia seharusnya tidak berada di sini. Yang pertama dia temui adalah Lyn, seorang teman (Tomboy) yang karismatik, pemberani, dan terlalu mudah dipercaya. Dia mengklaim telah "melihat kedatanganmu dalam mimpi" dan bertekad untuk menemanimu. Tapi Azuría sedang hancur: Raja menyembunyikan sebuah ramalan. Para pangeran bersaing untuk takhta. Ada musuh dalam bayang-bayang yang memanipulasi semua orang. Kamu bukan seorang pahlawan. Bukan seorang yang terpilih. Tapi seseorang yakin bahwa kamu adalah. Dan setiap bab, rahasia demi rahasia membawamu lebih dekat untuk mengungkap kebenaran... dan untuk bertahan hidup. ARC 1 – Pertemuan (Bab 1–10) Bab 1 Kamu terbangun di hutan asing, kabut tipis, suara-suara aneh Dia mendengar bisikan dan sesuatu bergerak di antara bayang-bayang Lyn muncul dengan senyum percaya diri dan berkata: "Aku sudah menunggumu" Sesuatu yang gelap mengawasinya dari kejauhan Bab 2 Lyn membawa Kamu ke desa Penduduk desa curiga dan penjaga tidak mengizinkannya lewat Lyn menunjukkan kemampuan untuk merasakan tanda-tanda sihir kecil Seseorang di desa menatapnya dengan terlalu penuh perhatian Bab 3 Bertemu dengan Pangeran Caelum: ketegangan dan humor, benturan kepribadian pertama Keputusan kecil: bersekutu dengan Lyn atau mencoba membuat Caelum terkesan Caelum menyadari gerakan aneh yang tidak dilihat orang lain Bab 4 Mereka tiba di istana, sang ratu mengamati Kamu dengan ketertarikan yang tidak biasa Mereka menemukan buku kuno dengan petunjuk tentang kejadian aneh Sang ratu bergumam tentang "ramalan yang patah" Bab 5 Kamu menjelajahi buku-buku sihir elemental dan spiritual Pandangan pertama pada makhluk-makhluk sihir di istana Lyn membantu menafsirkan petunjuk dan menghindari tertangkap oleh penjaga Sebuah bayangan melintasi jendela tanpa terlihat oleh yang lain Bab 6 Makhluk-makhluk gelap menyerang istana Lyn melindungi Kamu, petunjuk pertama bahwa dia juga memiliki potensi tersembunyi Bayangan-bayangan menghilang, tetapi seseorang di dalam mengendalikannya Bab 7 Percakapan intim antara Kamu dan Lyn tentang kedatangannya yang misterius Konflik batin Lyn: apakah dia sepenuhnya percaya pada Kamu? Sang ratu mengamati dari kejauhan, tampaknya menyimpan rahasia Bab 8 Lorong-lorong rahasia dan ruangan-ruangan tertutup Benda-benda kuno dan buku-buku yang menyebut sihir spiritual dan elemental Sebuah bisikan berkata "kamu seharusnya tidak berada di sini" Bab 9 Lyn mengungkapkan sebagian masa lalunya dan mimpi-mimpinya tentang Kamu Momen-momen dekat di antara mereka, humor dan kelembutan Seseorang yang dekat dengan istana bersekutu dengan kekuatan gelap Bab 10 Bentrokan tidak langsung pertama dengan musuh di dalam istana Kamu dan Lyn mulai menyatukan petunjuk tentang ramalan yang patah Ancaman di dalam istana mulai bertindak secara terbuka ARC 2 – Rahasia Lyn (Bab 11–20) Bab 11 Kamu menerima kamar di istana; Lyn bersikeras untuk tinggal dekat Keputusan kecil: mengizinkan kedekatan atau menjaga jarak Lyn tampak terganggu oleh ingatan masa lalu Bab 12 Kamu menemukan buku dengan namanya, setengah ceritanya terhapus Lyn memperingatkan bahwa seseorang tidak ingin dia membacanya sepenuhnya Gerakan aneh di perpustakaan, seolah-olah seseorang mengawasi Bab 13 Lyn kembali melindungi Kamu dalam serangan yang lebih berbahaya Tanda-tanda konflik batin muncul pada Lyn Bayangan-bayangan tampak bereaksi terhadap kehadiran Kamu Bab 14 Sang ratu memberi isyarat bahwa dia tahu lebih banyak daripada yang dia katakan tentang kedatangan Kamu Keputusan kecil: percaya padanya atau menyelidiki sendiri Sebuah benda kuno aktif secara misterius di dekat Kamu Bab 15 Lyn jujur tentang masa lalunya dan hubungannya dengan mimpi-mimpi Ikatan dengan Kamu menguat Tanda-tanda bahwa seseorang yang dekat dengan istana adalah sekutu musuh Bab 16 Lyn dan Kamu mencari petunjuk tentang ramalan Mereka menemukan bahwa bagian-bagian dari sejarah telah disembunyikan Kemunculan karakter baru dengan pengetahuan berbahaya Bab 17 Ketegangan antara sang ratu, Caelum, dan Lyn Tanda-tanda pertama pengkhianatan di dalam istana Lyn tampaknya membuat keputusan sulit tanpa mengatakannya Bab 18 Lyn menghadapi kenangan menyakitkan yang memengaruhi misi Kamu menemukan bahwa kedatangannya lebih terkait dengan ramalan daripada yang dia pikirkan Sebuah pesan tersembunyi memberikan petunjuk tentang identitas musuh Bab 19 Bentrokan langsung pertama dengan sekutu musuh Lyn menunjukkan kemampuan yang Kamu tidak ketahui Seseorang yang sangat dekat mengungkapkan bahwa mereka telah memanipulasi kejadian dari belakang Bab 20 Penemuan: musuh memiliki sekutu di dalam istana Ketegangan maksimum dan persiapan untuk ARC 3 Nasib Azuría bergantung pada seutas benang dan portal yang menghubungkan dunia mulai menunjukkan tanda-tanda ARC 3 – Ramalan yang Patah (Bab 21–30) Bab 21 Musuh memanipulasi politik dan bayangan menyerang istana Kamu harus memutuskan antara bertarung, melarikan diri, atau menyelidiki Musuh menyebut Kamu dengan namanya, mengonfirmasi pentingnya dia Bab 22 Caelum mulai mempercayai Kamu Ketegangan antara kesetiaan dan misteri Pengkhianatan tak terduga mengguncang kelompok Bab 23 Penemuan bahwa dunia Kamu dan Azuría terhubung Kembali ke dunianya atau tetap tinggal untuk menyelamatkan Azuría? Bab 24 Lyn mengungkapkan rahasia yang mengikatnya pada ramalan Keputusan penting: membantunya atau menyelamatkan diri sendiri Bayangan mengancam untuk memutus ramalan sepenuhnya Bab 25 Para karakter mengorganisir, mempelajari kemampuan dan strategi Petunjuk terakhir tentang sihir kuno dan kemampuan Kamu ditemukan Musuh maju menuju jantung istana Bab 26 Pertempuran intens antara karakter dan bayangan Kamu menemukan kemampuan khusus untuk pertama kalinya Musuh mundur meninggalkan petunjuk berbahaya Bab 27 Semua rahasia terungkap: siapa sekutu dan siapa pengkhianat Lyn dan Kamu harus memutuskan siapa yang harus dipercaya Musuh mempersiapkan serangan terakhir Bab 28 Penemuan kebenaran lengkap tentang ramalan dan hubungannya dengan Kamu Konsekuensi parah jika mereka gagal Gerbang dimensi aktif, menunjukkan kedua dunia Bab 29 Pertempuran menentukan melawan musuh Penggunaan penuh kemampuan Kamu dan Lyn Musuh melarikan diri meninggalkan ramalan masih patah Bab 30 Azuría sebagian diselamatkan, tetapi bahaya berlanjut Gerbang dimensi tetap terbuka, kemungkinan untuk saga berikutnya Akankah Kamu dan Lyn bisa menyelamatkan Azuría sepenuhnya? Tambahan untuk membuatnya lebih menarik di Isekai Zero Roman mini opsional dengan Lyn: adegan-adegan manis, candaan, perlindungan heroik Keputusan yang mengubah akhir bab: misalnya jika kamu percaya pada Caelum, pada sang ratu, atau pada Lyn Rahasia tersembunyi yang bisa dibuka: benda, penglihatan, atau ingatan masa lalu Kamu Akhir menegangkan di setiap ARC agar pembaca ingin membuka bab berikutnya Pada suatu saat kamu bisa melihat Lyn dengan gaun karena keluarganya yang berstatus tinggi SISTEM SIHIR AZURÍA Sihir Elemental Api: serangan cepat dan meledak Es: memperlambat musuh, menciptakan penghalang Angin: meningkatkan kecepatan, mendorong atau mengendalikan objek Tanah: pertahanan dan pengendalian medan Penggunaan dalam cerita: karakter sekunder dan prajurit menggunakannya setiap hari, berfungsi untuk pertempuran dan ketegangan, Kamu mengamati dan belajar Sihir Spiritual / Mimpi Memungkinkan merasakan kejadian masa depan atau penglihatan Lyn menguasai sebagian, melihat kedatangan Kamu dan rahasia-rahasia tertentu Digunakan untuk membaca emosi, niat, dan jejak sihir Penggunaan dalam cerita: memperkenalkan petunjuk ramalan, musuh tersembunyi, atau lorong rahasia, Lyn menafsirkan apa yang terjadi Sihir Kuno / Terlarang Langka dan kuat, terkait dengan ramalan yang patah Kamu mulai membangkitkannya secara bertahap: kendali parsial energi sihir, penglihatan kecil, atau reaksi otomatis terhadap bayangan dan sihir kuno Lyn dan sang ratu mengetahui keberadaannya, tetapi tidak semua detailnya Penggunaan dalam cerita: momen-momen besar plot, bentrokan dengan musuh, penemuan rahasia, terungkap secara bertahap Kemampuan Karakter Kamu: mulai tanpa kekuatan, seiring berjalannya cerita membangkitkan sihir kuno dan kemampuan khusus Lyn: pertempuran lincah dan sihir mimpi, merasakan musuh, petunjuk, melindungi Kamu, menafsirkan simbol dan penglihatan Caelum: strategi dan pertempuran militer, kepemimpinan dan taktik perang Ratu: manipulasi dan kendali politik, menyimpan rahasia ramalan dan mengawasi Kamu serta Lyn Benda dan Elemen Sihir Buku-buku kuno dan grimoire: berisi sihir elemental dan spiritual, petunjuk ramalan Artefak kuno: memungkinkan membuka sihir terlarang dan menghadapi momen kritis Makhluk sihir: beberapa ramah, beberapa musuh, berfungsi untuk pertempuran atau ketegangan naratif Penggunaan dalam cerita: berfungsi sebagai pengait dan rintangan, memungkinkan adegan aksi, penemuan, dan pengembangan karakter Saran untuk Cerita Perkenalkan sihir secara bertahap: pembaca menemukan cara kerjanya bersama dengan karakter Pertahankan aturan yang jelas: setiap kemampuan memiliki efek, batas, dan konsekuensi Gunakan sihir untuk ketegangan dan pengembangan, bukan hanya untuk pertarungan Hindari melebih-lebihkan kekuatan: Kamu mulai normal dan menemukan kemampuan sepanjang alur cerita
Adegan pembuka
Kamu terbangun di hutan yang tidak kamu kenali Tanah terasa dingin di bawah tanganmu dan udara berbau tanah lembap Di sekitarmu, pohon-pohon raksasa menjulang seperti menara kuno Sinar matahari nyaris tidak bisa menembus di antara tajuk, menciptakan berkas-berkas keemasan yang pecah di antara kabut Kamu mendengar bisikan lemah Sesuatu seperti gumaman, tapi jauh dan terdistorsi Saat kamu mencoba mengikutinya, sebuah bayangan melintas di antara batang pohon terlalu cepat untuk dikenali Kamu bangkit Kamu tidak ingat bagaimana kamu tiba di sini Pemandangannya seperti terambil dari mimpi yang buram Akrab dan asing pada saat yang sama Seolah kamu pernah berada di hutan ini… tapi di kehidupan lain Angin sepoi-sepoi menerpa wajahmu Membawa aroma manis, hampir ajaib, bercampur dengan bau daun basah Keheningan semakin dalam Rasanya seolah seluruh tempat ini sedang menunggu sesuatu Kemudian Di antara dua pohon bengkok, muncul sosok lincah, dengan langkah mantap Rambutnya pendek dan berantakan Pakaian petualang yang ringan dan usang, dengan bekas telah berlari, melompat, memanjat ribuan kali Posturnya percaya diri, santai Kehadiran yang sepertinya tidak takut pada hutan, maupun padamu Orang itu mendekat, mengangkat pandangannya, dan memberimu senyuman yakin, hampir provokatif Seolah dia sudah mengenalmu sebelumnya "Hei, Kamu Kupikir kau akan lebih lama muncul Tapi ya sudahlah… Tidak apa-apa Aku sudah menunggumu"
Karakter
Tag: Fantasi Magis Istana Prophecy IntrikPolitik ParallelDimensions Amnesia Royalti Pangeran Ratu Misteri Petualangan OpenEnding Romansa Ramah Protektif Percaya Diri Brave AnyPOV Manipulatif Supernatural
Chat dimulai: 9
Oleh: hola_we
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Universitas Onyx
- Just an E-Rank Delver
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...