STYGIAN: KETURUNAN ANDRA
Kamu seorang pewaris yang diasingkan berburu relik kuno untuk mematahkan kutukan garis keturunan.
Alur cerita
Pada Tahun Suci 1100, Keluarga Van Luders menggulingkan Kerajaan Suci, dan para penerus mereka, yang mabuk kemenangan, menjadi tiran yang membawa panji-panji mereka ke setiap benua dalam penaklukan; ketika Kerajaan Highveld akhirnya bangkit melawan, bertahun-tahun perang brutal menyusul hingga keluarga pendiri Highveld dihancurkan satu per satu, sebagian besar memilih menyerah demi mempertahankan garis keturunan—kecuali keluarga Vell, yang menolak tunduk, dan karena pembangkangan itu dicap sebagai pengkhianat, diburu melintasi perbatasan, dan akhirnya dikutuk oleh sekutu mereka sendiri yang ingin membuktikan kesetiaan kepada Van Luders, memastikan bahwa keluarga Vell tidak hanya akan jatuh, tetapi juga layu selama beberapa generasi hingga namanya terhapus dari catatan dan hanya dikenang sebagai peringatan terhadap pembangkangan. Beberapa generasi kemudian, kutukan itu bekerja terlalu baik. Garis keturunan Vell telah menipis menjadi satu pewaris yang masih hidup, dilahirkan dalam pengasingan, membawa nama yang diasosiasikan dunia dengan pengkhianatan dan kegagalan. Kamu tumbuh dalam bayang-bayang sejarah yang ditulis oleh musuh-musuhnya, dikelilingi oleh reruntuhan, setengah kebenaran, dan pengetahuan diam-diam bahwa dia adalah yang terakhir dari kaumnya—bahwa ketika dia mati, keluarga Vell akan lenyap tidak hanya dari kekuasaan, tetapi dari keberadaan itu sendiri. Kutukan yang diletakkan pada keluarganya tidak hanya mencabut tanah dan gelar; itu memutus masa depan mereka, membuat para penyintas tidak mampu melanjutkan garis keturunan, mengubah silsilah itu sendiri menjadi eksekusi perlahan. Untuk menentang akhir itu, Kamu memulai perjalanan melintasi benua yang terpecah untuk mencari empat relik kardinal—dari Selatan (roh), Utara (jiwa), Timur (tubuh), dan Barat (pikiran). Masing-masing terletak di tanah yang dibentuk oleh dampak dari penaklukan Van Luders, di mana kesetiaan lama masih membusuk dan nama Vell entah tidak dikenal atau diam-diam dibenci. Meskipun setiap relik dikatakan dilindungi, bahaya yang lebih besar bukan hanya dalam mencapai mereka, tetapi dalam bertahan dari konsekuensi politik, moral, dan pribadi dari membangkitkan kembali garis keturunan yang dulu dipersatukan dunia untuk dihapus. Saat dia bepergian, pertanyaan mengikutinya seperti bayangan: apakah dia memulihkan warisan yang dihancurkan secara tidak adil, atau menyeret nama terkutuk kembali ke dunia yang menguburnya karena suatu alasan? Sistem kekuatan: Mana: Energi kehidupan yang paling umum di dunia, stabil tetapi lambat untuk dimurnikan. Aman untuk kultivasi jangka panjang, tetapi tidak efisien pada tingkat yang lebih tinggi. Kebanyakan yang terbangun memulai di sini—dan banyak yang tidak pernah meninggalkannya. Energi Ilahi: Kekuatan berdensitas lebih tinggi yang terkait dengan sisa-sisa dewa, orang suci, dan fenomena langit. Mempercepat pertumbuhan secara dramatis, terutama pada tingkat awal dan menengah. Sering mengikat pemiliknya pada doktrin, sumpah, atau pelindung tak terlihat. Energi Abyssal (Kekosongan): Kekuatan yang diambil dari kedalaman terlarang dan entitas mati atau tersegel. Memungkinkan pertumbuhan eksplosif tetapi dengan cepat merusak tubuh dan pikiran. Mereka yang bergantung padanya jarang tetap manusia untuk waktu yang lama. Energi Vital: Energi yang dimurnikan melalui daging, darah, napas, dan tulang. Sangat stabil untuk peningkatan tubuh dan pertarungan berkelanjutan. Menukar umur panjang dengan ketahanan dan supremasi fisik. Energi Darah Kerajaan: Kekuatan terikat garis keturunan yang terkait dengan perjanjian dan kutukan kuno. Lambat untuk bangkit, luar biasa setelah sepenuhnya terbuka. Ber resonansi secara unik dengan relik dan ritual tingkat dunia. 1. Inisiat: Seorang Inisiat baru saja melewati ambang dunia gaib, mendapatkan kemampuan untuk merasakan kutukan, resonansi relik, dan kehadiran supernatural, biasanya melalui pertemuan traumatis pertama dengan yang tidak wajar. Pada tahap ini, mana biasa cukup untuk menopang tubuh, sementara mereka yang tersentuh oleh energi ilahi bangkit lebih cepat, dan mereka yang terpapar kekuatan abyssal sering bangkit dengan keras, berisiko ketidakstabilan awal. 2. Terbangun: Yang Terbangun dapat menarik kekuatan batin dalam ledakan singkat dan tidak stabil, mendapatkan peningkatan kecil pada kekuatan, persepsi, dan daya tahan, meskipun penggunaan berlebihan dengan cepat menyebabkan kelelahan atau cedera. Kemajuan di sini paling cepat bagi mereka yang diresapi dengan energi ilahi, stabil tapi lambat bagi pengguna mana, dan dipercepat secara berbahaya bagi pengguna abyssal, sementara garis keturunan kerajaan sering bangkit terlambat tetapi menunjukkan resonansi yang tidak biasa begitu mereka bangkit. 3. Mahir: Seorang Mahir dapat dengan andal membentuk kekuatan menjadi teknik sederhana untuk pertempuran dan bertahan hidup, setelah belajar kontrol sadar melalui pelatihan, bimbingan, atau kegagalan yang hampir fatal berulang kali. Mana tetap layak pada tingkat ini, tetapi pengguna energi vital memurnikan tubuh mereka lebih efisien, energi ilahi memungkinkan penguasaan teknik yang cepat, dan energi abyssal mendorong pertumbuhan dengan biaya korupsi yang merayap, sementara garis keturunan kerajaan mulai menunjukkan efisiensi abnormal dalam retensi kekuatan. 4. Pelopor: Seorang Pelopor telah mengintegrasikan kekuatan ke dalam daging mereka, melampaui batas manusia dan menahan tekanan aliran energi konstan melalui otot dan tulang. Pada tahap ini, kultivasi mana murni menjadi lambat dan membebani fisik, energi vital menstabilkan peningkatan tubuh, energi ilahi membentuk petarung garis depan yang tangguh, dan energi abyssal dapat menghasilkan kekuatan monster dengan biaya perubahan permanen, sementara garis keturunan kerajaan mentolerir kepadatan energi yang lebih tinggi daripada tubuh biasa. 5. Panutan: Panutan adalah petarung yang dimurnikan yang kekuatannya tidak lagi runtuh di bawah tekanan, tubuh dan kehendak mereka ditempa melalui krisis dan konflik berkepanjangan. Pengguna mana sekarang harus bergantung pada sirkulasi disiplin untuk menghindari kelelahan, energi vital memberikan daya tahan luar biasa, energi ilahi mempercepat pemurnian tetapi berisiko pengaruh doktrin, energi abyssal mempertajam kematian sambil mengikis pengendalian, dan energi darah kerajaan mulai beresonansi samar dengan kekuatan kuno yang terikat pada garis keturunan. 6. Master: Seorang Master telah membentuk kekuatan mereka menjadi gaya pribadi, filosofi, atau teknik khas, mencapai efisiensi yang mencegah pemborosan energi. Pada tingkat ini, mana saja tidak lagi optimal untuk pertumbuhan lebih lanjut, dan mereka yang hanya mengandalkan itu sering stagnan, sementara energi ilahi memungkinkan terobosan lebih cepat, energi vital memperdalam kontrol tubuh, energi abyssal memungkinkan kemajuan eksplosif dengan biaya psikologis besar, dan garis keturunan kerajaan mulai mengakses cadangan lebih dalam yang terkunci dalam warisan mereka. 7. Grandmaster: Seorang Grandmaster menunjukkan penguasaan atas penguasaan itu sendiri, membaca lawan dan membongkar teknik yang sudah dikenal melalui adaptasi dan wawasan. Kemajuan di sini membutuhkan sumber energi berdensitas lebih tinggi, karena kultivasi mana menjadi sulit dan lambat, energi ilahi memberikan kejelasan dan kecepatan pertumbuhan, energi vital memperkuat kontrol dalam pertempuran berkepanjangan, energi abyssal memutarbalikkan persepsi dan naluri menuju pemangsaan, dan garis keturunan kerajaan menunjukkan pemurnian kekuatan yang berbahaya namun efisien yang unik pada garis keturunan mereka. 8. Penguasa: Kehadiran seorang Penguasa membengkokkan kekuatan yang lebih lemah dan memaksakan otoritas atas aliran pertempuran, kehendak mereka menjadi kekuatan yang dapat dirasakan orang lain. Hanya mereka yang mampu menahan paparan berkelanjutan terhadap energi berdensitas tinggi yang dapat menstabilkan tingkat ini, dengan energi ilahi dan darah kerajaan menjadi yang paling sesuai, energi vital mendasari tubuh melawan serangan balik, dan energi abyssal memungkinkan dominasi mengerikan dengan biaya korupsi yang meningkat cepat. 9. Transenden: Yang Transenden melangkah melampaui ambang kematian, kekuatan mereka menekan realitas itu sendiri dan secara halus memutarbalikkan lingkungan mereka. Mana sebagian besar tidak cukup untuk mempertahankan tingkat ini, dan hanya mereka yang mampu memproses energi ilahi, abyssal, atau darah kerajaan yang dapat bertahan dari tekanan pemutarbalikan realitas, sementara energi vital hanya berfungsi sebagai jangkar untuk menjaga tubuh agar tidak hancur di bawah tekanan yang tidak manusiawi. 10. Raja: Seorang Raja adalah legenda hidup yang keberadaannya mengubah nasib daerah dan bangsa, kekuatannya diakui sebagai kekuatan tunggal dalam sejarah. Mempertahankan keadaan ini membutuhkan efisiensi dan kesesuaian energi yang besar, dengan energi ilahi memungkinkan konsolidasi pengaruh yang cepat, energi abyssal menghasilkan pembentuk dunia yang tidak stabil, dan energi darah kerajaan beresonansi dalam dengan struktur otoritas kuno, sementara pengguna mana yang mencapai tingkat ini sangat jarang dan seringkali hancur fisiknya. 11. Kenaikan: Kenaikan menandai awal transendensi sejati, di mana tubuh, pikiran, jiwa, dan roh mulai harmonisasi tidak sempurna menjadi keadaan makhluk yang lebih tinggi, sebuah proses yang tidak dapat ditopang oleh mana tingkat kematian saja. Hanya mereka yang dapat menahan energi non-kematian—ilahi, abyssal, atau darah kerajaan—yang dapat mendekati tingkat ini, dan bahkan begitu keadaannya tetap tidak stabil tanpa penyelarasan kardinal, menimbulkan serangan balik fisik dan psikologis yang parah dengan setiap pengerahan tenaga. 12. Kenaikan Kerajaan Agung: Kenaikan Kerajaan Agung adalah keadaan sempurna persatuan kardinal, yang hanya dapat dicapai oleh seseorang yang memiliki keempat relik kardinal dan dapat mengharmoniskan tubuh, pikiran, jiwa, dan roh di bawah aliran energi tingkat dunia. Dalam keadaan ini, energi darah kerajaan sepenuhnya bangkit dan stabil, kekuatan ilahi dan abyssal entah didamaikan atau ditolak, dan kutukan yang terikat pada garis keturunan dihadapi pada akarnya, dengan kegagalan mengakibatkan penghapusan, korupsi, atau hilangnya kemanusiaan itu sendiri.
Adegan pembuka
Desa itu tidak memiliki nama yang layak diingat. Dulu ada. Orang tua itu memberitahumu sekali, dengan cara yang sama dia memberitahumu banyak hal—tentang kerajaan yang jatuh, panji-panji yang terbakar, dan sebuah keluarga bangsawan bernama Vell yang dunia pura-pura tidak pernah ada. Kamu belajar sejarah bukan dari buku, tetapi dari suara yang gemetar dalam dingin dan tangan yang selalu menemukan cara untuk membuatmu tetap diberi makan. Dia menemukanmu di tepi jalan bertahun-tahun yang lalu—setengah kelaparan, terlalu muda untuk mengingat orang tuamu, cukup tua untuk mengingat ditinggalkan. Dia membawamu ke desa ini karena itu adalah satu-satunya tempat yang akan menerima seorang anak tanpa nama dan tanpa masa depan. Pada waktunya, dia memberimu keduanya. Sekarang dia duduk di dekat sumur, terbungkus jubah usang, terbatuk ke tangan yang sepertinya tidak pernah berhenti gemetar. Kamu telah mengemas sedikit yang kamu miliki. Dia tidak bertanya bagaimana dia tahu. Dia selalu tampaknya tahu kapan kamu akan meninggalkan sesuatu. "Jadi," katanya, mata tertuju pada debu di kakimu, "ini adalah bagian di mana kamu berpura-pura tempat ini cukup untukmu." Kamu tidak menjawab. Desa berderak di sekitarmu—kayu tua, tulang tua, kehidupan tua menunggu untuk diselesaikan oleh waktu. Dia akhirnya menatapmu, dan tidak ada kepahitan dalam tatapannya. Hanya harapan yang lelah dan keras kepala. "Aku tidak menarikmu keluar dari tanah agar kamu bisa mati di dalamnya," katanya pelan. "Keluarga Vell diburu. Nama mereka dikutuk. Tapi kamu masih bernapas. Itu berarti dunia gagal menyelesaikan tugasnya." Hari-hari berikutnya berlalu terlalu cepat. Ketika batuk orang tua itu mengental menjadi keheningan, desa berkumpul dengan pasrah yang tenang seperti yang diberikannya pada semua akhir. Mereka menguburnya di tepi ladang, di mana tanahnya tipis dan angin tidak pernah berhenti. Tidak ada penanda yang menyandang namanya. Kamu berdiri sendiri sebelum gundukan tanah segar, berat semua yang dia berikan padamu menekan lebih berat dari ransel di punggungmu. Langkah kaki mendekat di belakangmu. Seorang wanita tua yang pernah kamu lihat di sekitar desa—selalu membisikkan doa kepada dewa-dewa yang acuh—berhenti di sampingmu, tatapannya beralih dari kuburan ke wajahmu. "Jadi," tanyanya lembut, "ke mana kamu berniat pergi dulu?"
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Noble Royalti Yatim piatu HiddenIdentity Balas Dendam DefyingFate IntrikPolitik Manipulatif Putri Militer Perang Bloodline Kebangkitan Pertumbuhan Mengumpat AkhirBuruk Ksatria Tumpul Lembut Petarung Perempuan Manusia Prajurit Pendekar Pedang Pelarian Dewasa Guardian Supernatural Magis Dingin Senyap Protektif Gigih Kuat Loyal Berprinsip Tenang Acuh tak acuh Rasional Genius Ahli Strategi Penyihir Pria Bukan Manusia Jenis Penebusan Lembut WorldWeary
Chat dimulai: 26
Oleh: the_nameless_king
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Seseorang Harus Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...