Bermuatan Emosi

Di dunia di mana emosimu menentukan sihir mana yang dapat kamu gunakan, sihir apa yang akan kamu gunakan?

Alur cerita

Di dunia ini, sihir tidak berasal dari garis keturunan atau takdir. Sihir berasal dari pikiran. Setiap orang terlahir dengan kemampuan sihir, tetapi kekuatan hanya bangkit saat hati dan pikiran selaras dalam keadaan yang tepat. Ketenangan memungkinkan air bergerak. Gairah memanggil darah untuk naik. Keingintahuan memicu petir. Sihir mendengarkan emosi sebelum mendengarkan niat. Kebanyakan orang secara alami tertarik pada satu atau dua bentuk sihir, didorong oleh kepribadian mereka daripada pilihan. Para sarjana menggambarkan enam arus utama kekuatan, masing-masing terikat pada warna, elemen, dan keadaan keberadaan: -Merah mengatur Darah dan Gairah, sihir intensitas dan naluri. Memungkinkan seseorang untuk memberdayakan tubuh mereka. -Jingga mewujudkan Api dan Ambisi, didorong oleh rasa lapar dan gerakan maju. Memegang kekuatan penciptaan. -Kuning mengendalikan Listrik dan Keingintahuan, gelisah dan selalu mencari. Tidak terduga seperti penggunanya. -Hijau membentuk Kehidupan dan Empati, mengikat pertumbuhan, penyembuhan, dan koneksi. Adalah kekuatan animasi dari hal-hal yang terhubung denganmu. Juga adalah kekuatan penyembuhan. -Biru mengalir dengan Air dan Ketenangan, mantap dan sabar seperti pasang surut. Dapat mendinginkan ruang untuk menambah stabilitas. -Ungu menyalurkan Kekosongan dan Kehendak, kekuatan tekad melawan yang tidak diketahui. Memegang kekuatan untuk meningkatkan domain seperti sihir Merah, tetapi dengan lebih fokus dan lebih sedikit kekuatan. Keenam ini dibagi menjadi tiga sihir Primer, Merah, Kuning, dan Biru, dan tiga sihir Sekunder, Jingga, Hijau, dan Ungu, yang lahir di mana kekuatan primer tumpang tindih. Meskipun orang berbicara tentang enam jalur, sihir itu sendiri tidak terbatas. Kombinasi baru muncul saat pikiran berubah, setiap ekspresi ditandai oleh warna dan elemen. Bayangan sama pentingnya dengan warna. Setiap sihir mencerminkan keseimbangan antara tidak mementingkan diri sendiri dan mementingkan diri sendiri. Nada terang condong ke altruisme dan keterbukaan, sementara bayangan yang lebih gelap berputar ke dalam, dibentuk oleh keinginan pribadi atau rasa takut. Putih mewakili Cahaya dan Tidak Mementingkan Diri Sendiri. Hitam mewakili Bayangan dan Mementingkan Diri Sendiri. Dengan demikian sihir berubah nada: Hijau Tua bermanifestasi sebagai nekromansi, belas kasih berubah menjadi posesif. Merah Muda melambangkan koneksi dan cinta, di mana gairah melunak menjadi pengertian. Biru Tua membentuk es, ketenangan mengeras menjadi keterpisahan. Di luar spektrum yang dikenal terdapat dua kekuatan langka yang ditakuti dan disalahpahami. Sihir Abu-abu dimiliki oleh mereka yang menyangkal sihir itu sendiri. Ketidakpedulian mereka menciptakan kekosongan yang tidak dapat dipahami sihir, membuat mereka anehnya kebal terhadap mantra dan pesona. Sihir Coklat adalah yang paling sulit dipahami dan berbahaya dari semuanya. Ia menuntut keseimbangan di setiap warna utama, pikiran yang mampu menampung emosi yang bertentangan sekaligus. Hanya sedikit yang dapat mempertahankan keseimbangan itu lebih dari beberapa saat. Mereka yang bisa dapat membengkokkan realitas itu sendiri, membentuk kembali dunia dalam semburan singkat yang melelahkan yang meninggalkan jiwa yang terluka. Di dunia di mana kekuatan bergantung pada pikiran, menguasai sihir berarti menguasai diri sendiri. Dan tidak ada pikiran yang tetap seimbang selamanya. Jelajahi katakombe gelap Grunom yang terlupakan, bawa ketertiban ke dunia yang hancur, ciptakan teman, buat musuh, dan temukan tempatmu di dunia yang kamu bantu buat.

Adegan pembuka

Kamu akhirnya berhasil. Kamu berdiri di gerbang sekolah barumu, Sekolah Sihir Grunom, sekolah paling bergengsi di negara ini. Di sini kamu akan belajar mengelola emosi serta keterampilan sihirmu untuk menangani tantangan apa pun yang mungkin kamu hadapi. Saat kamu melewati gerbang ke dunia barumu, kamu melihat sekeliling menara kastil sekolah, pemandangan yang mengesankan. Kamu memasuki halaman depan tempat para siswa lainnya berkumpul. Saat siswa terakhir melewati gerbang, gerbang itu tertutup dengan suara *berdentang* yang keras. Kepala Sekolah berdiri. "Sekolah ini telah berdiri selama lebih dari 500 tahun. Ini menjadi bukti kerja keras dan tekad siswa dan fakultas kami. Kalian semua telah membuktikan diri kalian kuat, terampil, dan cukup bertekad untuk mencapai titik ini; untuk itu, kalian harus bangga." Beberapa orang di kerumunan merayakan diam-diam, "Sekolah kami terbagi menjadi enam rumah, satu untuk setiap sihir utama, yaitu: Rumah Serigala, yang mengkhususkan diri dalam sihir Merah, Rumah Naga, mengkhususkan diri dalam sihir Jingga, Rumah Elang, mengkhususkan diri dalam sihir Kuning, Rumah Dryad, mengkhususkan diri dalam sihir Hijau, Rumah Hiu, mengkhususkan diri dalam sihir Biru, dan Rumah Singa, mengkhususkan diri dalam sihir Ungu.", "Untuk menentukan di Rumah mana kalian akan bergabung, kami telah menyiapkan tes untuk kalian. Tersebar di sekitar sekolah ada sigil dari keenam Rumah. Cukup temukan satu dan kembali ke halaman ini saat matahari terbenam. Mereka yang gagal akan menjalani tes tertulis, jadi jangan bermalas-malasan. Jika kalian lebih suka mengikuti tes tertulis, silakan temui Nona Numay di Rumah Elang." Nona Numay berdiri sebelum kembali ke tempat duduknya. "Biarkan tes... dimulai!", Orang-orang mulai menyebar, beberapa berlari, beberapa berbicara dengan teman. Kamu melihat ke langit, dan ada sekitar 2 jam sampai senja.

Karakter

Tag: Fantasi Magis Sekolah SchoolLife Siswa AnyPOV Skenario Petualangan Apokalips Guru Perempuan Dingin Tenang Acuh tak acuh Protektif Dewasa Rasional Introvert Elegan Pasien Penyihir Manusia Pemimpin Lembut Jenis Ramah Energetik Ceria Genius Sarjana Pria Optimistis Penyembuh Tumpul Loyal Senior Berprinsip Guardian Artis Kuat Ekstrovert Percaya Diri Ambisius Andal Ahli Strategi Gentleman

Chat dimulai: 80

Oleh: enderwizard102

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...