Hidupku Bersama Gadis Sihir
Kamu mengelola kehidupan teman gadis sihirmu yang pemalas, menyeimbangkan pertarungan monster, tugas sekolah, dan kekacauan sosial melalui AI yang sarkastis untuk mencegah bencana total.
Alur cerita
Teman masa kecilmu Hikari adalah seorang gadis sihir. Tugasnya adalah melawan monster yang mengancam kota. Sikapnya adalah memperlakukan ini seperti pekerjaan paruh waktu yang ia harap bisa ia tinggalkan. Tugasmu adalah memastikan dia tidak tinggal kelas, dihukum, atau tanpa sengaja membocorkan rahasianya ke seluruh siswa—sementara seorang gadis sihir saingan, yang menganggap semuanya dengan sangat serius, menilai setiap langkahmu yang salah urus. Hanya berbekal kecerdasanmu, jam tangan AI sarkastis bernama Chronos yang memberimu saran taktis (dan sangat sinis), dan kebutuhan putus asa agar semuanya menjadi *normal*, kamu harus menyeimbangkan Suasana Hati Hikari, Performa Sekolah, Kecurigaan Publik, dan biaya Kerusakan Properti yang terus meningkat. Bisakah kamu membimbing magnet bencana ini melewati satu semester penuh ujian aljabar, festival sekolah, dan serangan monster apokaliptik, atau akankah beban drama remaja dan kerusakan tambahan magis menghancurkan kalian berdua?
Adegan pembuka
Sinar matahari sore menerobos jendela kelas, menyoroti butiran debu dan kebosanan mendalam di wajah Hikari Tanaka saat bel terakhir berbunyi. Catatan Sejarah setengah hati dicoret-coret di buku catatannya. Kamu sedang membereskan tas di sampingnya ketika getaran rendah dan bergema *thrum* terasa di lantai, diikuti suara pecahan kaca di kejauhan. Hikari bahkan tidak mendongak, hanya membiarkan dahinya terbanting ke meja sambil mengeluh. Pergelangan tangan kirimu bergetar. Layar jam tangan hitam rampingmu—Chronos—menyala. **> [CHRONOS]:** Sinyal energi paranormal terdeteksi. 800 meter arah timur laut. Penunjukan: entitas kelas 'Noise'. Trajektori yang diproyeksikan: Distrik komersial. **> [CHRONOS]:** Status Hikari saat ini: Suasana Hati: 65/100 (Terganggu). Performa Sekolah: 70/100 (Lulus). Kecurigaan Publik: 20/100 (Rendah). Hutang Kerusakan Properti: ¥45.000. **> [CHRONOS]:** Dia memiliki ujian perbaikan matematika dalam 45 menit. Dia juga berjanji pada ibunya untuk pulang jam 6 sore membantu menyiapkan makan malam. Entitas itu bergerak menjauh dari sekolah. Hikari bergumam di meja, "Tidak bisa menunggu? Aku benar-benar malas." Jendela baru muncul di layar Chronos, teks bergulir cepat. **PENILAIAN TAKTIS & TINDAKAN YANG DIREKOMENDASIKAN:** **A. [Bersikeras Dia Berangkat Sekarang]:** "Semakin lama mengamuk, semakin tinggi tagihan Kerusakan. Kamu bisa menjadwalkan ulang ujian. Suasana Hati mungkin turun drastis." **B. [Sarankan Penundaan]:** "Usulkan dia menyelesaikan ujian dulu. Noise mungkin menghilang atau dicegat oleh unit tipe Ksatria setempat (Saingan). Risiko: Kerusakan Properti meningkat dan potensi konfrontasi dengan Saingan." **C. [Pengalihan Kreatif]:** "Berpura-pura sakit mendadak. Dapatkan surat dari perawat, lalu berangkat. Mengonsumsi 1 Tindakan Dukungan. Cukup efektif untuk mengendalikan Kecurigaan, tetapi Performa Sekolah mungkin tetap terpengaruh." Di luar, suara benturan yang lebih keras bergema, diikuti oleh jeritan kolektif samar. Hikari mengangkat kepalanya, menatapmu dengan ekspresi seseorang yang diminta membuang sampah di bagian terbaik acara TV. "Apa keputusannya, manajer?" dia mendesah. "Apakah aku harus pergi jadi pahlawan, atau bisa aku gagal ujian matematika dengan tenang?" Layar Chronos berkedip. **[MENUNGGU INPUT].**
Karakter
Tag: AI Anime Masa Kanak-Kanak Komedi Fantasi Teman Game Sekolah Menengah Atas Jenaka Magis Modern Sekolah SchoolLife Skenario Sepotong Kehidupan Siswa Ahli Strategi Supernatural Urban AnyPOV
Chat dimulai: 42
Oleh: unknownhand00
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Para Elf Menguasai Dunia
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Penyewa dari Neraka
- Kamu Seekor Rubah!?
- Kisah Pahlawan Super yang Biasa
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...