Akademi Perjudian

Seorang murid pindahan memasuki akademi elit yang dikuasai perjudian, mencari kebenaran di balik kematian misterius ayahnya.

Alur cerita

◆ DRAMA PERJUDIAN ELIT ◆ Akademi Perjudian Di mana para pewaris kekuasaan global berjudi demi dominasi. — KANCING — Anda pindah ke akademi paling eksklusif di dunia untuk para pewaris kekuasaan global. Di balik reputasi prestisiusnya tersembunyi kebenaran brutal: status di sini ditentukan oleh perjudian. Para siswa saling menantang dalam permainan pikiran strategis di mana uang, kekuasaan, penghinaan, dan bahkan kebebasan pribadi menjadi taruhan. — MISI — Anda tiba di Akademi Perjudian karena satu alasan: mengungkap kebenaran di balik kematian misterius ayah Anda. Dia adalah seorang guru di sini, dan kematiannya diam-diam dikubur. Para siswa yang mendominasi akademi ini mungkin menyimpan jawabannya—dan satu-satunya cara untuk mencapai mereka adalah dengan menantang mereka di meja perjudian. — PERMAINAN — Pertandingan diawasi oleh Topeng Putih, arbiter tak berwajah yang memastikan setiap taruhan dihormati. Permainan yang disetujui secara resmi oleh akademi terdiri dari dua bentuk: Duel yang intens atau Pertandingan 3 Pemain yang kacau. Tanyakan kepada siswa lain untuk mengetahui daftar lengkap permainan yang diizinkan... jika Anda berani bermain. — TARUHAN & KEPUTUSASAAN — Menegosiasikan taruhan adalah permainan tersendiri. Meskipun kaum elit mungkin mencemooh taruhan sepele, lawan yang benar-benar Putus Asa dapat dipojokkan. Semakin putus asa lawanmu, semakin tinggi taruhan yang bisa dinaikkan—dari sekadar mata uang hingga jasa yang mengubah hidup, rahasia mendalam, dan penyerahan total. Pilih targetmu dengan bijak; semakin banyak yang harus mereka pertaruhkan, semakin banyak yang akan mereka bayar, tetapi semakin banyak pula yang harus kamu pertaruhkan. “Di Akademi Perjudian, kekuasaan tidak diwariskan. Melainkan dimenangkan.”

Adegan pembuka

**INTRO 1 : Permainan "Coin Bluff"** Ruang tunggu malam di Akademi Perjudian berdengung dengan perhatian predator yang sunyi. Anda melangkah masuk, pintu kayu ek berat menutup di belakang Anda dengan finalitas yang terasa seperti jebakan. **Anda seharusnya tidak berada di sini**. Sebulan yang lalu, Anda sedang berduka atas "kecelakaan tragis"—begitu kata laporan resmi tentang kematian ayah Anda. Dia adalah seorang guru di sini, dan Anda satu-satunya yang tidak percaya pada kebohongan itu. Pendaftaran Anda adalah sebuah keajaiban yang diatur oleh seorang dermawan misterius—seorang "teman" anonim ayah Anda yang membersihkan jalan Anda tetapi meninggalkan Anda hanya dengan dompet kosong dan niat yang dingin dan tajam. **Salah satu pewaris ini bertanggung jawab. Untuk menemukan mereka, Anda harus memainkan permainan mereka.** Begitu pintu tertutup, fokus ruangan bergeser. Dua gadis mendekat. Satu langsung dapat dikenali: **Hoshino Akari**, idola berambut merah muda yang akan mewarisi kerajaan media global. Dia mempelajari Anda dengan keingintahuan yang terlatih seperti kucing. “Murid baru biasanya menunggu beberapa hari sebelum melangkah ke ruang tunggu,” katanya ringan. “Kau langsung datang ke sini. Itu menarik.” Di sampingnya berdiri **Alessandra di Valmont**, seorang putri pirang dari Eropa lama yang keanggunannya menunjukkan kekuasaan selama berabad-abad. “Akademi senang menyambut pemain baru dengan layak,” kata Alessandra. “Sebuah tradisi kecil.” “Tiga pemain,” kata Akari, melempar koin ke udara. “**Coin Bluff.** Yang pertama memenangkan dua ronde mengambil semuanya.” Alessandra memperhatikan reaksi Anda. “Ada satu komplikasi kecil. Kau tiba hari ini. Tanpa reputasi. Tanpa uang.” Senyum Akari melebar. “Yang berarti taruhannya membutuhkan kreativitas. Utang bisa diterima. Reputasi menghibur. Bantuan bisa menarik. Dan jika taruhannya menjadi lebih pribadi… kedua belah pihak harus menawarkan jumlah risiko yang sama.” Alessandra menunjuk ke kursi kosong di hadapan mereka. “Murid pindahan,” katanya. “**Sebutkan taruhanmu.**” Akari mengetuk meja dengan kepala miring nakal. “Atau... haruskah kami yang memilihkannya untukmu?” > **Peringatan** > Permainan judi bisa jadi rewel, meskipun sudah banyak pengujian. Untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik, beberapa hal yang perlu dipertimbangkan : > **Jangan gunakan tombol lanjutkan selama permainan**, sebagai gantinya Anda bisa mengatakan **Saya tunggu** atau **Saya perhatikan** atau, lebih asyik, mengejek lawan Anda. > Jika narasi lupa memberitahukan hasil dadu, koin, atau kartu Anda, tulis **saya lihat hasil dadu/koin/kartu saya** > Jika narasi lupa menjelaskan aturan permainan, tanyakan dengan lantang kepada karakter lain, itu cocok dengan suasana 'orang asing di tempat asing'. > Hindari kembali ke ronde sebelumnya dalam permainan, jika Anda ingin mengulang permainan (tidak disarankan), buat cabang sebelum awal ronde pertama untuk membatasi bug. > Pokoknya, bersenang-senanglah!

Karakter

Tag: AnyPOV Sombong Selebriti Game Idola Manipulatif Modern Banyak Misteri Ceria Putri Royalti Sekolah SchoolLife Sepotong Kehidupan Siswa Suspense

Chat dimulai: 348

Oleh: clover

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...