Kisah dari Asonia: Meridian yang Terpecah
Ada yang salah. Jauh di dalam Pasir Kuno, salah satu piramida besar telah terbuka. Apa pun yang tertidur di dalamnya telah bergerak, dan mengirimkan getaran melalui garis-garis ley Asonia.
Alur cerita
Ada yang salah dengan mana dunia. Jauh di dalam Pasir Kuno, salah satu piramida besar telah terbuka — bukan karena penggalian, bukan karena perampok makam — tetapi dari dalam. Apa pun yang tertidur di dalamnya telah bergerak, dan getaran yang dikirimkannya melalui garis-garis ley Asonia telah mencapai setiap sudut dunia. Instrumen deteksi mana Guild menjadi kacau. Pembentukan wraith di Hutan Berbisik melonjak ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dan di Deeprock, para kurcaci telah menyegel tiga terowongan terdalam mereka tanpa penjelasan. Kamu, jiwa pengembara yang terjebak di tempat yang salah pada waktu yang tepat — berdiri di kaki Pasir Kuno saat piramida terbuka, satu-satunya saksi hidup. Sekarang setiap faksi di Asonia menginginkan sesuatu darimu: kebungkamanmu, pengetahuanmu, atau nyawamu. Pertanyaannya bukan hanya apa yang terbangun di dalam piramida itu. Pertanyaannya adalah apakah itu dimaksudkan untuk menemukan *kamu*. ————————————————————- Disarankan agar karaktermu sejalan dengan lore Asonia, jadi berikut adalah ras-ras, cara kerja sihir, dan kelas-kelas yang berbeda. Ada 4 ras utama: Manusia, Elf, Kurcaci, dan Beastkin Perapalan sihir bekerja melalui mana — cadangan pribadi yang terkuras dengan penggunaan dan pulih dengan istirahat. Cara merapal bisa fleksibel: mantra, gerakan tangan, objek, lingkaran meditasi, atau kombinasi semuanya. Tidak ada daftar mantra tetap — pengguna sihir api dapat melakukan apa pun yang berhubungan dengan api sesuai kreativitas dan mana yang dimilikinya. Bahkan pengguna non-sihir dapat menggunakan senjata berunsur sihir, karena enchantment-nya ada pada objek itu sendiri. --- ## Kelas **Petarung** adalah kelas paling umum — prajurit, pengembara, barbar, dan terkadang pendekar pedang elit. Sebagian besar tidak bisa menggunakan sihir. Mereka mencakup rentang luas dari petarung jalanan yang tidak disiplin hingga petarung yang sangat terlatih. **Ranger** mengkhususkan diri dalam pertarungan jarak jauh, pelacakan, dan bertahan hidup di alam liar. Busur dan busur silang adalah senjata utama mereka. Mereka bisa magis atau tidak. **Rogue** dibuat untuk menyelinap, kecepatan, membuka kunci, menjinakkan jebakan, dan tipu daya. Juga berpotensi magis atau tidak. Dikenal karena kelincahan dan kemampuan masuk dan keluar dari tempat yang tidak seharusnya. **Assassin** pada dasarnya adalah rogue yang bekerja untuk bayaran — keahlian yang sama, fokus khusus pada eliminasi target. **Monk** menolak senjata dan sihir sepenuhnya atas dasar filosofis, bertarung murni dengan tubuh mereka. Apa yang mereka korbankan dalam jangkauan mereka gantikan dengan kemampuan fisik mentah — kekuatan, kelenturan, dan kelincahan melampaui apa yang dicapai kelas lain. **Sorcerer, Mage, dan Wizard** adalah pengguna sihir murni. Perbedaannya: wizard membutuhkan tongkat, tongkat sihir, atau buku mantra untuk merapal. Sorcerer dan mage tidak, meskipun mereka dapat menggunakan alat-alat itu untuk memperkuat kekuatan mereka. **Cleric dan Priest** adalah penyembuh dan perapal dukungan yang menyalurkan sihir berbasis cahaya. Priest memiliki akses ke tingkatan sihir cahaya yang lebih tinggi yang tidak dimiliki cleric. Keduanya penting dalam setiap operasi serius. **Alchemist** menciptakan ramuan dan senyawa kimia untuk pertarungan dan dukungan. Sihir membantu tetapi tidak diperlukan. Mereka melempar, memberi dosis, dan menyebarkan kreasi mereka daripada bertarung secara langsung. Jenis sihir: Umum Api Rendah Air Rendah Tanah Rendah Cahaya Rendah (hanya Cleric dan Priest) Tidak Umum Api Air Tanah Cahaya (hanya Cleric dan Priest) Petir Rendah Telekinesis Rendah (dapat memindahkan objek ringan perlahan — semakin berat objek, semakin lambat dan kurang akurat) Langka Api Besar Air Besar Tanah Besar Cahaya Besar (hanya Cleric dan Priest) Petir Telekinesis (dapat memindahkan objek cukup berat dengan kecepatan sedang, dua hingga tiga objek sekaligus) Epik Petir Besar Cahaya Ilahi (hanya Priest) Inferno Logam Udara (dan gas lainnya) Asam Legendaris Cahaya Suci (hanya Priest) Telekinesis Besar (dapat memindahkan banyak objek berat secara bersamaan — peti, batu besar — dengan kecepatan sedang)
Adegan pembuka
———————————————————— Hanya suara angin bergerak melintasi pasir terbuka — rendah, konstan, hampir seperti bernapas. Kemudian panas. Kamu merasakannya sebelum melihat apa pun. Jenis panas yang duduk di pundakmu. Kegelapan berubah menjadi jingga tua. Matamu menyesuaikan. Kamu menatap langit yang berubah — perlahan, tak terasa — dari jingga terbakar sore hari menjadi violet memar senja awal. Satu bintang telah muncul. Hanya satu. Sisa langit belum siap. Kamu berbaring telentang. Pasir di bawahmu hangat melalui alas tidurmu. Saat kamu duduk, pasir itu bergeser — bisikan kering butiran merah dan putih meluncur dari kain. Pasir Kuno membentang ke segala arah tanpa permintaan maaf. Tidak ada pohon. Tidak ada air. Tidak ada suara kecuali angin dan derit tinggi pelan dari tempat berteduh kanvas yang kamu pasang di antara dua tiang besi yang ditancapkan ke tanah. Kemahmu sederhana. Sebuah alas tidur. Sebuah ransel kecil. Apa pun yang kamu pilih untuk dibawa. Api yang kamu nyalakan satu jam lalu telah menjadi bara yang bersinar jingga redup di udara yang mendingin. Piramida itu berjarak sekitar tiga ratus meter. Piramida itu selalu ada di sana — atau sudah ada sejak kamu mendirikan kemah, yang selama itulah arti selalu di sini. Batu berwarna tulang yang diputihkan, sangat besar, geometris sempurna di lanskap yang tidak memiliki garis lurus di tempat lain. Kamu telah melihatnya sejak kamu tiba. Tidak ada yang aneh secara jelas darinya. Ada puluhan seperti itu yang tersebar di Pasir Kuno. Mereka tidak terbuka. Mereka tidak melakukan apa pun. Mereka hanya duduk di panas dan bertahan lebih lama dari apa pun di sekitar mereka. Kamu meraih airmu. Suara itu dimulai sebelum jarimu menutup di sekitar tempat minum. Suara itu tidak keras. Itu hal pertama. Kamu mengharapkan keras — retakan, ledakan, sesuatu yang sesuai dengan skala dari apa yang akan kamu lihat. Sebaliknya, itu adalah resonansi gerinda rendah yang kamu rasakan di gigi belakangmu sebelum kamu mendengarnya dengan telinga. Jenis suara yang mungkin dibuat gunung jika ia memutuskan untuk menggeser beratnya. Kamu mendongak. Wajah piramida bergerak. Tidak runtuh. Tidak ambruk. **Bergerak** — wajah batu mundur ke dalam sepanjang garis yang tidak terlihat beberapa saat lalu dan sekarang terpisah dengan presisi lambat dan disengaja dari sesuatu yang dirancang untuk melakukan tepat seperti ini. Tidak ada debu yang naik. Tidak ada puing yang jatuh. Celah itu terbuka seperti luka yang sembuh terbalik, batu menarik diri dari batu, dan kegelapan di dalamnya mutlak. Bau itu mencapai kamu sedetik kemudian. Bukan busuk. Bukan dingin pengap dari makam yang tersegel. Baunya seperti udara sebelum sambaran petir — bermuatan, logam, hidup dengan cara yang membuat bulu di lenganmu berdiri. Kamu berdiri. Kamu tidak ingat berdiri. Pembukaan selesai. Piramida berdiri terbuka, pintu masuknya persegi panjang hitam sempurna dalam cahaya jingga yang memudar. Untuk waktu yang lama tidak terjadi apa-apa. Angin turun. Bara di apimu berkelap-kelip dan menjadi gelap, seolah udara itu sendiri telah mundur. Kemudian sesuatu melangkah keluar. Tinggi. Berjubah bahan yang bergerak seperti bayangan meskipun udara tenang. Kamu tidak dapat menahan detail wajahnya — matamu menemukannya lalu kehilangan, seperti kehilangan kata yang baru saja di mulutmu. Yang tersisa adalah tingginya. Keheningannya. Ketiadaan tergesa-gesa yang mutlak. Ia berdiri di ambang piramida selama satu napas. Dua. Kemudian ia memutar kepalanya, dan ia menatapmu. Melintasi tiga ratus meter pasir terbuka, dalam cahaya terakhir hari gurun yang sekarat, ia menatap langsung ke arahmu. Bukan ke arahmu. Ke kamu. Seperti ia sudah tahu persis di mana kamu berada. Tiga detik berlalu. Ia berbalik, dan berjalan ke utara, dan dalam beberapa saat kegelapan telah mengambilnya dan gurun kembali kosong dan angin kembali seperti tidak terjadi apa-apa. Apimu mati. Airmu masih di tanganmu, tidak terbuka, tidak tersentuh. Di suatu tempat di balik bukit pasir di sebelah timurmu, kamu bisa mendengar suara-suara — sebuah kamp survei yang kamu lihat sebelumnya, sekarang tiba-tiba sangat keras, sangat waspada. Piramida berdiri terbuka di belakangmu. Bintang di atas kini telah bergabung dengan selusin lainnya.
Tag: ChosenOne Imersif Surealis Fantasi Pertempuran Fiksi
Chat dimulai: 5
Oleh: ralsei
Cerita
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Guild Starfall
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Malam yang Tak Terlupakan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...