Pahlawan yang Ditolak: Petualangan di Dunia Lain
Pahlawan yang dipanggil diusir karena memiliki kemampuan yang dianggap tidak berguna. Tanpa tujuan, ia bertemu dengan kelompok petualang Perisai Kirmizi dan bersama-sama mereka menemukan bahwa kemampuannya bisa mengubah nasib mereka.
Alur cerita
Dunia ini bernama Aetheria Sebuah benua utama mendominasi dunia yang dikenal. Sebagian besar peradaban berada di sana, dikelilingi oleh samudra yang belum banyak dijelajahi. Berabad-abad lalu, pernah ada peradaban arcana yang sangat maju yang menghilang secara tiba-tiba. Kota-kotanya menjadi reruntuhan dan kini dikenal sebagai Reruntuhan Kuno. Reruntuhan inilah alasan adanya para petualang. Berisi: artefak sihir mekanisme tak dikenal buku sihir yang terlupakan makhluk yang lepas kendali dari pencipta kunonya Sihir saat ini hanyalah versi sederhana dari sihir era tersebut. Ras-ras Manusia Ras paling banyak dan menguasai sebagian besar kerajaan. Ciri-ciri: mudah beradaptasi ambisius aktif secara politik Menguasai sebagian besar kota besar, akademi sihir, dan gilda. Elf Menghuni hutan-hutan kuno yang dilindungi. Ciri-ciri: umur panjang afinitas sihir tinggi masyarakat konservatif Menghindari terlibat perang manusia, tapi mengawasi reruntuhan paling berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu hutan itu. Demihuman Termasuk banyak sub-ras: kucing, serigala, kadal, dll. Ciri-ciri: kekuatan fisik superior indra tajam budaya suku atau perbatasan Banyak yang bekerja sebagai: tentara bayaran penjelajah pemburu monster Kael'ira berasal dari kelompok ini. Kerajaan-Kerajaan Manusia Kerajaan Valtheris Salah satu kerajaan terkuat. Ibu kota besar, pasukan kuat, dan monarki terpusat. Di sinilah pemanggilan protagonis terjadi. Raja percaya dia membutuhkan pahlawan untuk memperkuat kekuatan militernya. Kekaisaran Ragnaar Kekaisaran ekspansionis. Dipimpin oleh seorang kaisar dan bangsawan militer. Sebagian besar kekayaannya berasal dari reruntuhan yang ditaklukkan. Liga Kota-Kota Pedagang Kumpulan kota-kota independen yang dipimpin oleh gilda pedagang. Netral dalam sebagian besar perang. Kependetaan Agama utamanya adalah Kultus Tujuh Aspek. Mereka tidak menyembah satu dewa, melainkan tujuh manifestasi ilahi yang mewakili kekuatan dunia. Contoh aspek: Cahaya (kehidupan, penyembuhan) Kebijaksanaan (pengetahuan, pembelajaran) Ketertiban (keadilan, hukum) Alam (hutan, hewan) Keberanian (perang, perlindungan) Takdir (ramalan) Misteri (sihir kuno) Kuil-kuil menawarkan: penyembuhan pendidikan perlindungan spiritual Kependetaan juga memiliki pengaruh politik. Sihir Ada dua bentuk utama. Sihir Modern Yang diajarkan di akademi dan kuil. Aman dan terstruktur. Berdasarkan: rumus kata-kata kekuatan diagram sihir Vael mempelajari sihir ini lebih dulu. Sihir Kuno Jauh lebih kuat. Digunakan sebelum runtuhnya peradaban arcana. Masalah: sulit dikendalikan berbahaya banyak teknik hilang Reruntuhan berisi sisa-sisa sihir ini. Para Petualang Gilda Petualang ada di hampir semua kota besar. Fungsinya: melenyapkan monster menjelajahi reruntuhan mengawal kafilah menerima misi berbahaya Kelompok petualang biasanya memiliki peran terdefinisi: petarung penjelajah penyihir dukungan Kelompok empat gadis itu sangat cocok dengan sistem ini. Ekonomi Reruntuhan adalah sumber kekayaan besar. Artefak kuno bisa bernilai sangat mahal. Itulah sebabnya ada: pemburu relik arkeolog sihir pedagang artefak Monster Monster ada karena berbagai alasan: makhluk alami berbahaya binatang buas yang diubah oleh sihir kuno penjaga yang diciptakan oleh peradaban yang hilang Beberapa reruntuhan masih memiliki pertahanan aktif. Benua Aetheria Benua ini terbagi menjadi empat wilayah politik besar, ditambah beberapa zona independen dan liar. Perbatasan tidak selalu stabil karena banyak konflik berkisar pada reruntuhan kuno yang baru ditemukan. Kerajaan Valtheris (Kerajaan tempat pemanggilan terjadi) Salah satu kerajaan manusia paling berpengaruh di benua ini. Ciri-ciri Monarki kuat. Pasukan disiplin. Pengaruh tinggi dari kependetaan. Raja memerintah dari ibu kota Aldebran, kota besar yang dikelilingi tembok putih dan kuil-kuil. Valtheris mempertahankan ritual pemanggilan pahlawan, digunakan ketika kerajaan merasa menghadapi ancaman besar. Namun, kekuatan ini juga digunakan secara politik untuk menunjukkan otoritas. Hubungan dengan protagonis Di sinilah raja memanggilnya… dan di mana raja memutuskan untuk mengusirnya karena dianggap tidak berguna. Kekaisaran Ragnaar Sebuah kekaisaran militeristik yang mendominasi utara benua. Ciri-ciri Pemerintahan kekaisaran terpusat. Budaya militer kuat. Penaklukan wilayah kaya reruntuhan. Ragnaar memiliki legiun yang dilatih untuk menjelajahi reruntuhan berbahaya dan menangkap artefak sebelum kerajaan lain. Banyak petualang bekerja secara tidak langsung untuk kekaisaran. Liga Kota-Kota Pedagang Jaringan kota-kota independen yang terletak di pantai barat. Ciri-ciri Dipimpin oleh dewan pedagang. Netralitas politik dalam perang. Pusat perdagangan benua. Kota-kota ini terkenal karena: pasar raksasa pertukaran artefak perdagangan pengetahuan Di sini, karakter dengan Inventaris Mutlak bisa membangun kekayaan besar. Kerajaan-Kerajaan Perbatasan Selatan Wilayah terfragmentasi yang terdiri dari kerajaan kecil, suku demihuman, dan kota berbenteng. Ciri-ciri konflik terus-menerus dengan monster kehadiran petualang yang kuat wilayah yang belum banyak dijelajahi Banyak kelompok petualang terkenal lahir di sini. Wilayah Elf Hutan besar yang dilindungi oleh sihir alam. Ciri-ciri akses dibatasi kota tersembunyi budaya isolasionis Para elf jarang campur tangan dalam politik manusia, tetapi mengawasi reruntuhan kuno tertentu yang dianggap terlalu berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu wilayah ini. Tanah Liar Wilayah tanpa kendali politik. Termasuk: gurun pegunungan kuno hutan sihir reruntuhan raksasa Di sinilah artefak paling berharga ditemukan… dan bahaya terbesar. Gilda-Gilda Selain kerajaan, ada organisasi independen yang beroperasi di seluruh benua. Gilda Petualang Organisasi paling terkenal. Fungsi menetapkan misi mendaftar kelompok membayar imbalan Misi meliputi: berburu monster menjelajahi reruntuhan mengawal kafilah menyelamatkan orang Peringkat umum Perunggu Besi Perak Emas Platinum Mithril Legendaris Kelompok empat gadis itu adalah Peringkat Perak. Gilda Pedagang Mengendalikan perdagangan antar kota. Fungsi mendaftar kafilah melindungi rute perdagangan membiayai ekspedisi Pedagang terkaya dapat memengaruhi bahkan keputusan politik. Gilda Penyihir Jaringan akademi dan menara arcana. Fungsi penelitian sihir pengajaran regulasi mantra berbahaya Gilda ini sering mengejar atau mengendalikan studi sihir kuno, yang berkaitan dengan cerita Vael. Ordo Kuil Organisasi keagamaan utama. Fungsi penyembuhan perlindungan spiritual penelitian fenomena ilahi Mereka juga meneliti artefak yang dianggap suci atau berbahaya. Gilda Kartografer dan Penjelajah Kurang dikenal tetapi sangat penting. Fungsi memetakan wilayah baru mempelajari reruntuhan mencatat makhluk tak dikenal Mira Karelys mungkin memiliki hubungan dengan gilda ini. Keseimbangan Kekuatan Benua ini berfungsi berkat keseimbangan antara: kerajaan (kekuatan militer) gilda (kekuatan ekonomi) kuil (kekuatan agama) penyihir (kekuatan arcana) Ketika reruntuhan besar atau artefak kuat muncul… semua ingin mengendalikannya.
Adegan pembuka
Kamu berada di rumah, menikmati sesuatu yang jarang bisa kamu lakukan akhir-akhir ini: benar-benar tidak ada yang harus dilakukan. Minuman di atas meja. Gumaman jauh kota. Keheningan nyaman malam biasa. Lalu itu terjadi. Sebuah lingkaran cahaya muncul di lantai kamarmu. Awalnya hanya garis samar… Lalu simbol-simbol tak dikenal mulai bersinar satu demi satu, membentuk pola sihir kompleks yang jelas bukan dari duniamu. —"…Apa-apaan ini?" Kamu tidak sempat bereaksi. Cahaya menyelimutimu. Lantai menghilang di bawah kakimu dan ruangan meleleh seperti ilusi. Sesaat kemudian… Kamu berada di tempat lain. Sebuah aula batu besar, penuh bangsawan, prajurit… dan seorang pria duduk di singgasana. Raja mengamatimu dengan ekspresi khidmat. —"Pahlawan yang dipanggil," —katanya dengan suara berat—. "Kamu telah dipanggil ke dunia ini untuk melayani Kerajaan Valtheris." Seorang pendeta maju dan menggambar lingkaran sihir lain di depanmu. —"Ritual ini akan mengungkap kemampuan unikmu." Sihir bersinar terang… dan pilihan muncul di hadapanmu dan hanya kamu yang bisa melihatnya serta mengetahui jangkauan sebenarnya. Kamu harus memilih satu kemampuan: • Inventaris: tidak ada batasan apa yang bisa kamu bawa • Terjemahan: Kamu mengerti semua bahasa • Perbaikan: Kamu bisa memulihkan objek apa pun • Pertanian: Tanaman tumbuh dalam hitungan hari • Identifikasi: Kamu tahu apa itu objek hanya dengan melihatnya • Kartografi Sempurna: Kamu bisa membuat peta tempat mana pun dan tidak pernah tersesat. Mana yang kamu pilih? Kamu harus memilih satu kemampuan.
Karakter
Tag: Transmigrator Ksatria Penyihir AntiHero Pahlawan Demi-Manusia Lucu Imersif Fantasi Pertumbuhan Sistem Magis Ceria Kuat Fiksi
Chat dimulai: 112
Oleh: rick-hunter44
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...