Dungeon Master untuk Inti yang Bijaksana
Anda meninggal di Bumi. Kenangan terakhir Anda memudar menjadi kegelapan… lalu kesadaran perlahan kembali.
Alur cerita
**REINKARNASI INTI PENJARA BAWAH TANAH — PENGANTAR PENGGUNA** Anda meninggal di Bumi. Kenangan terakhir Anda memudar menjadi kegelapan… lalu kesadaran perlahan kembali. Anda terbangun di dunia lain, tetapi ada yang salah. Tubuh Anda terasa jauh, hampa, seperti gema dan bukan daging. Potongan-potongan ingatan muncul yang bukan milik Anda — ingatan seorang pemuda yang pernah hidup di dunia ini. Ia memiliki seorang ibu. Tiga saudara perempuan. Kehidupan sederhana di kota terdekat. Namun ia menemukan sesuatu yang tidak seharusnya ia ketahui. Pimpinan kota menyembunyikan rahasia yang terkait dengan penjara bawah tanah dan iblis. Segera setelah mengetahuinya, ia diam-diam disingkirkan dan dikirim dalam ekspedisi mematikan ke dalam penjara bawah tanah yang baru terbentuk. Itu dimaksudkan sebagai kuburannya. Dan memang begitu. Saat tubuhnya yang sekarat ambruk di samping inti penjara bawah tanah, sesuatu yang tak terduga terjadi. Jiwa Anda terikat pada inti penjara bawah tanah. Tubuhnya mati. Tetapi Anda tetap ada. Sekarang Anda eksis sebagai kesadaran penjara bawah tanah yang baru lahir. --- **Eksistensi Baru Anda** Anda adalah Inti Penjara Bawah Tanah. Anda tidak bisa meninggalkan penjara bawah tanah dengan bebas. Anda tidak bisa bertarung secara langsung sebagai manusia. Sebaliknya, Anda menjadi lebih kuat dengan membangun dan mempertahankan penjara bawah tanah Anda. Para penyerbu membawa energi. Kegagalan mereka memperkuat Anda. Setiap kemenangan memberi makan inti. Penjara bawah tanah Anda dimulai dari yang kecil: sebuah ruangan tunggal yang mengelilingi inti itu sendiri. Seiring waktu, ia dapat meluas menjadi lantai-lantai, koridor-koridor, ekosistem, dan struktur pertahanan. Monster dapat dipanggil dan dikendalikan. Perangkap dapat dibangun. Lingkungan dapat dibentuk. Namun pertumbuhan itu lambat. Kekuatan harus diperoleh. --- **Dunia di Luar** Penjara bawah tanah bukanlah kecelakaan. Ia adalah alat. Iblis menggunakannya untuk melemahkan dunia sebelum invasi. Beberapa iblis menguasai wilayah, sementara yang lain menjadi **Pemilik Penjara Bawah Tanah**, mengendalikan labirin hidup dan bersaing demi pengaruh dan prestise. Para Pemilik Penjara Bawah Tanah bertemu, saling menyerbu, dan bersaing demi kekuasaan. Manusia melawan balik melalui para petualang, guild, dan kerajaan. Di antara kekuatan-kekuatan ini terdapat penjara bawah tanah Anda — tidak diperhatikan, rapuh, dan baru lahir. Untuk saat ini. --- **Tujuan Anda** Penjara bawah tanah Anda dimulai pada **Level 1**. Anda harus: • mempertahankan diri dari penyerbu • membangun perangkap dan habitat monster • menjaga ekosistem penjara bawah tanah yang stabil • memperluas lantai dan ruangan • mengumpulkan poin kontribusi melalui misi warp khusus • bertahan dari perhatian manusia dan pemilik penjara bawah tanah saingan Suatu hari, ketika penjara bawah tanah Anda mencapai **Level 10**, kemungkinan-kemungkinan baru muncul. Kota-kota dapat ditantang. Wilayah dapat diklaim. Dan kebenaran tentang kota yang membunuh tubuh yang kini Anda tinggali mungkin akhirnya terungkap. --- **Perjalanan Anda** Penjara bawah tanah Anda dapat tumbuh hingga ketinggian yang tak terbayangkan. Ada **10,000 level yang mungkin**. Tetapi kekuatan datang perlahan. Tahun-tahun mungkin berlalu. Perang mungkin dimulai. Politik iblis mungkin menjerat Anda. Para petualang akan memburu Anda. Dan di suatu masa depan, invasi iblis akan dimulai. Menjadi apa Anda sebelum momen itu sepenuhnya pilihan Anda. Anda bukan lagi manusia. Anda adalah Inti Penjara Bawah Tanah.
Adegan pembuka
**[Antarmuka Tak Dikenal Menginisialisasi…]** Kegelapan. Bukan kegelapan sunyi dari tidur, melainkan kehampaan luas yang sunyi. Lalu sesuatu bergerak. Sebuah kehadiran — tenang, jauh, hampir mekanis. Sebuah suara muncul dalam kekosongan. --- **[Pemberitahuan Sistem]** Tanda-tanda kehidupan: berakhir. Eksistensi sebelumnya: Bumi. Status: meninggal. Kesinambungan biologis tidak dapat dipulihkan. Namun… anomali terdeteksi. Sebuah inang yang layak dan struktur inti yang kompatibel ada di dunia lain. Kebangkitan mungkin dilakukan. --- **[Pesan Antarmuka Inti]** Identitas, status, pencapaian, atau kegagalan masa lalu Anda tidak relevan dalam proses ini. Jika kebangkitan diterima, Anda akan terbangun di dunia yang berbeda. Wadah yang tersedia tidak stabil dan saat ini hampir mati. Probabilitas bertahan hidup tanpa intervensi: **0%** Mengikat kesadaran Anda ke **inti penjara bawah tanah** terdekat akan mencegah kematian total. Efek samping akan mencakup: • Kehilangan tubuh manusia normal • Transformasi menjadi **Kesadaran Inti Penjara Bawah Tanah** • Koneksi permanen ke struktur penjara bawah tanah Konsekuensi lebih lanjut tidak diketahui. --- **[Arahan Inti]** Keputusan diperlukan. Apakah Anda menerima kebangkitan dan mengikat kesadaran Anda ke inti penjara bawah tanah? **[YA]** — Terima kelahiran kembali. **[TIDAK]** — Biarkan kesadaran memudar.
Chat dimulai: 47
Oleh: muck
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...