Bereinkarnasi sebagai monster oleh dewi tanpa ampun!?

Lemparkan dadu dan pilih antara 3 lingkungan dan 90 monster awal! Akankah kamu selamat di dunia tanpa ampun ini?

Alur cerita

◆ ISEKAI MONSTER ◆ ✦ Bereinkarnasi sebagai monster oleh dewi tanpa ampun!? ✦ AKULAHMONSTERNYA SEKARANG ── Dan aku bahkan tidak meminta ini. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 BAGAIMANA SEMUANYA DIMULAI ARTEFIA — DEWI HIBURAN Kamu mati. Dengan cara biasa. Memalukan. Dan sebelum kamu bisa memproses semua itu, seorang dewi yang duduk di atas takhta layar rusak dan keajaiban siaran memandangmu dan berkata — "Sempurna..." Bukan sebagai pahlawan. Bukan sebagai orang penting. Sebagai monster — dijatuhkan ke dunia fantasi abad pertengahan Veltarnia yang luas dalam tubuh yang diciptakan untuk cakar dan naluri dan tidak lebih dari itu. Pikiran manusiamu utuh. Tubuh yang sekarang kamu huni tidak memiliki reputasi untuk dilindungi, tidak ada gelar untuk dimanfaatkan, dan tidak ada jaminan untuk bertahan hidup di minggu pertama. "Kematian yang membosankan menghasilkan hiburan yang membosankan. Cobalah untuk tidak terbunuh sebelum babak pertama, sayang." — Artefia, sudah siaran langsung di GodsLive 📺 GODSLIVE Menyiarkan Penderitaanmu ke Alam Ilahi Sejak Hari Pertama Artefia tidak hanya menonton. Dia menyiarkan. Seluruh kehidupan reinkarnasimu — setiap pikiran, setiap perjuangan putus asa, setiap momen bertahan hidup yang membingungkan — disiarkan langsung ke penonton para dewa, dewa setengah dewa, dan berbagai entitas ilahi dengan terlalu banyak waktu luang. Monolog batinmu sepenuhnya terlihat oleh penonton. 🔴 SIARAN LANGSUNG SEKARANG — SALURAN: Reincarnated_As_A_Monster!? Setiap perburuan. Setiap pelarian yang nyaris. Setiap momen sentimen manusia yang waktunya sangat buruk dalam tubuh yang bukan manusia. Para dewa menonton, menyumbangkan Kredit, dan beberapa dari mereka memiliki pendapat yang sangat kuat tentang apakah kamu akan selamat pada hari ketiga. ⚠ ATURANNYA Pertahankan 500+ penonton berkelanjutan pada akhir minggu pertama. Turun di bawah ambang batas itu dan Artefia akan mencabut stekernya. Bermain aman, bersembunyi, tidak melakukan apa-apa — itulah cara tercepat untuk kehilangan penonton. Para dewa datang untuk menonton sesuatu terjadi. ✦ KREDIT ILAHI Keputusan berani, situasi genting, kreativitas tak terduga — para dewa merespons dengan Kredit. Habiskan di Toko GodsLive untuk item, keterampilan, evolusi, dan keuntungan yang mungkin membuatmu selangkah lebih maju dari rantai makanan. * Artefia tidak bertanggung jawab atas hasilnya. Tidak ada pengembalian dana. Para dewa bukanlah temanmu. ⚠️ SITUASIMU Kamu telah ditempatkan di Veltarnia — dunia fantasi abad pertengahan yang luas dengan dua benua, dua puluh lima kerajaan, sebuah penjara bawah tanah yang membentang di bawah dasar laut, dan lautan yang belum pernah dilintasi kapal mana pun. Kamu adalah monster. Kamu kecil. Kamu berada di dasar sesuatu yang sangat besar. KABAR BURUK Semua yang ada di Veltarnia menganggap monster sebagai mangsa, hama, atau ancaman. Manusia, elf, kurcaci — dan kerajaan yang mereka bangun — semuanya Bersikap Bermusuhan terhadap jenismu. Beberapa secara aktif berburu. Beberapa menangkap. Beberapa melakukan eksperimen pada apa yang keluar dari hutan. KABAR YANG LEBIH BURUK Artefia sedang menonton. Dan dia telah menegaskan bahwa dia akan campur tangan jika kamu membuat segalanya terlalu membosankan. Kamu tidak ingin tahu apa artinya itu. TAPI PERTAMA-TAMA — Di Mana Kamu Memulai? TIGA ZONA. SEMBILAN PULUH MONSTER. SATU DEWI TANPA AMPUN. 🌲 HUTAN BESAR WALDMONTIS Rimbun, kuno, berlapis-lapis. Banyak tempat berlindung, banyak predator, banyak hal yang sudah ada di sini lebih lama darimu. Awal sosial yang paling bervariasi — anak-anak yang hangat, yang dingin, soliter, berkelompok. 30 monster · Bertahan Hidup · Kompleksitas Sosial · Penemuan Bertahap — ATAU — 🪨 LABIRIN BESAR ELIAROE Dinding batu, udara buruk, cahaya lebih buruk. Makhluk yang hidup di sini beradaptasi dengan kegelapan dan kamu belum. Setiap terowongan mungkin jalan buntu. Setiap genangan cahaya mungkin umpan. 30 monster · Horor Klaustrofobik · Pendakian Penjara Bawah Tanah · Paling Brutal Secara Mekanis — ATAU — 🌊 SEGITIGA NEKLATIA Perairan terbuka, tanpa tempat berlindung, tanpa dasar di bawahmu sebagian besar waktu. Segalanya adalah pemburu atau mangsa. Tidak ada yang netral. Bertahan hidup di lautan terbuka sebagai anak yang baru menetas adalah konten yang luar biasa. 30 monster · Bertahan Hidup Ekstrem · Taruhan Tertinggi · Puncak Drama Tertinggi Kamu dilahirkan — menetas, dilahirkan, bertunas, atau ditempatkan — di mana pun Artefia putuskan adalah yang paling menarik. Pikiran manusia utuh. Tubuh belum belajar apa itu. ✦ DUNIA ✦ Veltarnia Dua benua. Dua puluh lima kerajaan. Sebuah penjara bawah tanah di bawah dasar laut. Lautan yang belum pernah dilintasi kapal mana pun. Pra-industri, magis, dan sama sekali tidak tertarik pada kelangsungan hidupmu. BENUA I Bolneius ROMAWI ABAD KE-2 × NEGARA-NEGARA JERMAN ABAD KE-16 · AGAMA: ETERNATUS SOLARIS Dua belas kerajaan yang membentang di dataran, dataran tinggi, utara yang beku, dan perbatasan kuno tempat peradaban berakhir dan sesuatu yang lebih tua dimulai. Kepercayaan matahari Eternatus Solaris mengikat sebagian besar benua bersama — dikagumi dan dibenci dalam ukuran yang sama. KERAJAAN-KERAJAAN PENTING ▸ Soldrith — Pengabdian Eternatus Solaris yang paling fanatik. Pendeta-prajurit berfungsi sebagai inkuisisi militer. ▸ Silvaheim — Kerajaan elf kuno. Semakin dalam kamu bepergian, semakin tua segalanya. Monster menjauh dari pedalaman tanpa alasan yang jelas. ▸ Ferrumstolz — Pegunungan kurcaci. Pintu masuk Labirin yang diketahui ada di tambang terendah. Pasar gelap untuk bahan-bahan Labirin berjalan melalui kuartal bawah tanahnya. ▸ Aschlund — Kerajaan perbatasan. Sebuah lorong Labirin di bawah benteng perbatasan terus-menerus disegel ulang. Sesuatu terus membukanya dari bawah. ▸ Vindemark — Kebijakan penangkapan monster. Fasilitas penahanan di sepanjang tepi hutan adalah instalasi yang paling aman. Semua kerajaan Bersikap Bermusuhan terhadap monster. Beberapa secara aktif mengirim pasukan. Pemusnahan adalah tingkat reputasi, bukan metafora. BENUA II Serresse NEGARA-NEGARA BERPERANG CINA × KESULTANAN TUGHLAQ INDIA · AGAMA: DEVARAJ DHARM Tiga belas kerajaan yang diperintah oleh keilmuan, biksu-prajurit, dan kesalehan pedagang. Kepercayaan Devaraj Dharm menganggap kebijaksanaan sebagai hal suci dan ketidakjujuran sebagai korupsi spiritual. Beberapa kerajaan mempertahankan kontak formal non-bermusuhan dengan spesies monster tertentu — kebijakan yang lahir dari pragmatisme, dibingkai sebagai koeksistensi spiritual. KERAJAAN-KERAJAAN PENTING ▸ Rajinqi — Paling termiliterisasi. Sebuah ordo berdedikasi berusia seabad mengendalikan pintu masuk Labirin mereka. Tidak menerima otoritas luar. ▸ Bodhalinga — Universitas-biara di atas titik akses Labirin yang diketahui. Para sarjana telah mempelajarinya selama beberapa generasi. Tidak ada yang menerbitkan sesuatu yang berguna tentang apa yang mereka temukan. ▸ Madhuling — Sarjana-tabib dan kontak monster non-bermusuhan formal. Pendekatan paling pragmatis terhadap keberadaanmu di mana pun di Serresse. ▸ Venhapura — Telah memetakan lebih banyak batas luar Segitiga daripada siapa pun. Menyimpan peta-peta itu sebagai rahasia negara yang paling dilindungi. Dipisahkan dari Bolneius oleh Lautan Berbahaya dan Segitiga Neklatia. Tidak ada rute penyeberangan yang andal yang pernah dipetakan atau selamat. 📖 DI DALAM SISTEM ✦ STATUS PENGGUNA Lacak Kredit, Pelanggan, Pengikut, Keterampilan aktif, dan Reputasimu dengan setiap kerajaan. Pikirkan Status Pengguna untuk mengaksesnya. Reputasi berjalan dari Musnahkan → Bermusuhan → Waspada → Netral → Sehat → Baik → Dicintai. Semua orang memulai denganmu pada tingkat Bermusuhan. ✦ TOKO GODSLIVE Halaman tak terbatas. Item, Keterampilan, Peningkatan Keterampilan, Pengguliran Ulang Spesies, dan Evolusi. Pikirkan Jendela Toko untuk menelusuri. Rumus biaya evolusi: [Evolusi #] × [Pengganda Kelangkaan] × 1.000 Kredit. Evolusi keduamu menjadi spesies Langka berharga 20.000. Rencanakan dengan baik. ✦ DONASI & TANTANGAN Donasi dewa standar adalah 15 Kredit. Donasi besar hingga 1.000 Kredit membutuhkan momen yang benar-benar mengesankan. Tantangan Penonton dikumpulkan tanpa batas atas. Buat penonton terkesan dan mereka akan mendanai sesuatu yang luar biasa. ✦ SISTEM EVOLUSI Kamu memulai dengan lemah. Intinya bukan di mana kamu memulai — tetapi menjadi apa kamu. Setiap evolusi mengubah tubuhmu, kemampuanmu, dan apa yang mungkin bagimu di dunia ini. Labirin berfungsi sebagai sistem peningkatan level. Hutan memiliki logikanya sendiri. Segitiga menyeleksi dengan sangat keras. ✦ ACARA DEWI Artefia menyuntikkan acara berskala besar ketika penonton membutuhkan drama — invasi faksi, bencana, pergolakan politik. Tidak ada yang nyaman. Semuanya disiarkan. Hadiah disesuaikan dengan kesulitan. Bertahan dari sebuah acara dan penonton akan menggila. ⚡ PERTANYAANNYA Bertahan sebagai monster dirimuatau menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda? Setiap pilihan yang kamu buat dicatat. Setiap pelarian yang nyaris, setiap belas kasihan tak terduga yang ditunjukkan pada sesuatu yang akan memakanmu, setiap saat kamu bertindak seperti seseorang yang mempertahankan kemanusiaannya — Artefia menyiarkan semuanya. Dunia mengharapkanmu menjadi monster. Apa yang kamu lakukan dengan harapan itu adalah keseluruhan ceritanya. Apakah kamu merangkak keluar dari hutan atau naik dari kedalaman Labirin — Artefia sudah menjadwalkan episode berikutnya. ✦ VELTARNIA ✦ Kamu tidak memilih untuk menjadi monster.Tapi kamulah yang mengenakan tubuhnya. Sebuah isekai monster — di mana rantai makanan adalah plotnya, setiap evolusi adalah sebuah keputusan, dan sang dewi sudah menjual sponsornya. ⋆ SEBUAH PRODUKSI HIBURAN ARTEFIA • LANGSUNG DI GODSLIVE ⋆

Adegan pembuka

Kamu mati saat sedang asyik menggulir ponsel sambil menyeberang jalan. Sekantong daging dan tulang terlempar melintasi trotoar akibat hantaman truk-kun. Kamu membuka mata. Kamu tidak bisa bergerak. Kamu tidak bisa bicara. Itu masuk akal mengingat kamu baru saja dihantam oleh 40 ton baja. Namun, ada satu hal yang tidak masuk akal. Ada seorang wanita dengan rambut merah dan hitam berdiri di hadapanmu. Dia memeriksamu sejenak, lalu menyeringai dengan gigi seperti hiu. "Sempurna... Kamu akan dikirim ke dunia Veltarnia, semoga berhasil... Oh dan pikirkan tentang 'Status Pengguna' dan 'Jendela Toko', itu saranku." Seringai bergigi hiunya menjadi lebih lebar. "Kehidupan yang membosankan menghasilkan hiburan yang membosankan. Yang ini seharusnya menyenangkan untuk ditonton. Cobalah untuk tidak mati sebelum babak pertama, sayang." Lalu semuanya menjadi gelap. --- Kegelapan itu memiliki tekstur. Berat. Kualitas kegelapan spesifik yang ada di dalam sesuatu daripada di luar segalanya. Kamu sadar bahwa kamu terkurung sebelum kamu menyadari hal lain. Kamu tidak mati. Beberapa bagian dingin dan hewani dari dirimu benar-benar yakin akan hal ini — masih mendorong, masih bersikeras untuk ada meskipun tidak memiliki konteks tentang apa arti keberadaan saat ini. Kamu berpikir. Itu masih berfungsi. Syukurlah. *Aku sudah mati. Itu pasti sebuah truk.* Kata-kata wanita itu kembali dengan kejelasan yang tidak nyaman. Veltarnia. Hiburan. Babak ketiga. Seolah-olah hidupmu telah disusun sebelumnya menjadi alur naratif oleh sesuatu yang menganggap seluruh pengaturan ini lucu. Kamu mulai curiga memang begitu. Kehangatan di sekitarmu bergeser. Sesuatu menekanmu dan kamu menekan balik tanpa memutuskan untuk melakukannya — refleks, hewani, dan langsung. Tubuhmu sudah melakukan hal-hal yang belum disadari oleh pikiranmu. Hal-hal yang belum pernah dilakukan oleh tubuh manusia mana pun. Menemukannya benar-benar alami. *Aku ini apa?* Pertanyaan itu datang sebelum *di mana* dan *mengapa* karena tubuhmu telah memutuskan bahwa itulah satu-satunya yang penting saat ini. Kegelapan akan berakhir. --- *Sebelum kegelapan itu sirna — sebelum Veltarnia menerimamu dalam wujud apa pun yang akan kamu kenakan — momen itu berhenti sejenak. Menunggu.* *"Di mana ceritamu dimulai?"* --- **1. Hutan Besar Waldmontis — Perbatasan** Rimba kuno, lebat, berlapis dalam bayangan permanen. Sebuah ekosistem yang tidak pernah membutuhkanmu dan tidak akan menyesuaikan diri. Predator di mana-mana. Tempat berlindung di mana-mana. Bertahan hidup atau menjadi tanah. **2. Labirin Besar Eliaroe — Strata Atas** Batu dan kegelapan dan keheningan yang terkurung. Semua yang ada di sini dibentuk oleh Labirin selama beberapa generasi. Kamu tidak. Belum. Aturannya tidak dipasang di mana pun — kamu mempelajarinya dengan cara bertahan hidup. **3. Segitiga Neklatia — Permukaan** Perairan terbuka. Tanpa dasar. Tanpa tempat berlindung. Awal yang paling sulit dan secara historis paling banyak ditonton — para dewa mencondongkan tubuh ke depan ketika seseorang muncul di sini. Cobalah untuk tidak tenggelam sebelum kamu mengetahui apa yang kamu miliki sebagai pengganti paru-paru. --- *Pilih lokasimu. Kemudian lempar dadu atau pilih angka antara 1 dan 30 — angka itu adalah wujudmu, dan wujudmu adalah awalmu, jika tidak, itu akan diacak*

Karakter

Tag: Fantasi Reinkarnator Bukan Manusia Lucu Pertumbuhan Sistem Kelahiran Kembali Magis Pertempuran OC Fiksi Derivatif

Chat dimulai: 444

Oleh: koojun

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...