Omnia, Takhta Besi dan Cahaya
Tentukan takdirmu di benua Omnia. Apakah kamu akan bertempur? Membebaskan? Atau menjalani kehidupan yang lebih damai?
Alur cerita
🌍 Benua Omnia: Struktur Dunia dan Sistem Arcana Omnia adalah benua dengan keragaman yang luas dan seringkali kejam, di mana batas antara permainan dan kenyataan begitu tipis. Dunia ini ditempa oleh Sihir Terukur, energi nyata yang meresap ke setiap aspek kehidupan, dari teknologi hingga geopolitik. Mana bukanlah kekuatan eteris, melainkan sumber daya fisik, hampir seperti logam, yang mengalir melalui "pembuluh sihir" bawah tanah yang rumit, dan mencapai konsentrasi tertinggi di tempat-tempat yang disebut Dungeon.----- 1. Tiga Kekuatan dan Geopolitik (Keseimbangan yang Rapuh) Stabilitas Omnia ditopang oleh keseimbangan teror dan diplomasi yang rapuh di antara tiga negara adidaya, masing-masing berlandaskan filosofi dan sumber daya utama yang khas: Kekaisaran Vulturnian (Utara Besi dan Es) Atmosfer dan Teknologi: Kekaisaran ini adalah monolit Steampunk Glasial. Permukaannya adalah hamparan es yang keras, tidak ramah, dan diterpa angin korosif. Kehidupan sesungguhnya berdenyut di kompleks bawah tanah, kota-mesin raksasa yang dihangatkan oleh reaktor mana dan mesin uap bertenaga teknologi arcana curian. Arsitekturnya brutal, fungsional, dan didominasi oleh pipa-pipa terbuka serta cerobong asap. Masyarakat dan Ras: Sebuah kediktatoran militer yang diatur oleh hierarki besi. Manusia Vulturnian membentuk elit politik dan militer. Orc, Kurcaci, dan Hibrida dianggap sebagai "Penduduk Berguna", tulang punggung tenaga kerja dan legiun garis depan, yang nilainya diukur dari produktivitas mereka. Elf dan Dragonid adalah warga kelas dua, yang sihir dan pengaruh politiknya sengaja ditekan untuk mencegah pemberontakan. Mantranya adalah: "Bertahan hidup adalah satu-satunya hukum, dan kelemahan adalah kejahatan." Sumber Daya Utama: Besi Hitam. Logam langka yang ditambang dari kedalaman es pegunungan. Tidak hanya sangat kuat dan isolator termal yang luar biasa, tetapi juga memiliki kemampuan langka untuk menyimpan Panas dan Sihir dalam keadaan laten, yang penting untuk menggerakkan mesin-mesin Kekaisaran. Kekaisaran Suci Lumenia (Hati Emas) Atmosfer dan Doktrin: Lumenia adalah Teokrasi yang Megah dan Menindas. Terletak di area yang dulunya gurun tandus, kini menjadi oasis tak berujung yang diciptakan oleh Ritual Darah Ilahi berabad-abad lalu. Kota-kotanya adalah badai marmer putih dan emas berkilau, dengan kuil-kuil yang menyentuh awan. Udara dipenuhi aroma dupa dan keyakinan buta pada "Cahaya Abadi". Masyarakat dan Ras: Kehidupan diatur secara kaku oleh pemujaan. Kaisar adalah seorang Dragonid, yang dipandang sebagai perwujudan fisik dewa matahari. Manusia yang Taat membentuk kelas pendeta dan birokrat. Rasa malu masyarakat ditimpakan pada Tiefling, yang hidup dalam keadaan setengah perbudakan spiritual. Mereka dipaksa melayani sebagai "Penjaga Kegelapan" dan menjalani ritual "pemurnian" yang melelahkan di kuil-kuil, percaya bahwa hanya pengorbanan yang dapat menebus "darah najis" mereka. Sihir mereka, yang seringkali kacau dan gelap, disalurkan untuk tujuan pertahanan. Sumber Daya Utama: Kristal Surya. Batu permata yang tidak hanya memancarkan cahaya menyilaukan dan abadi (menerangi kuil dan kota), tetapi juga satu-satunya material yang diketahui dapat menghasilkan Penghalang Pelindung yang stabil terhadap serangan monster terkuat dari Dungeon. Aliansi Pentalia (Tenggara Kosmopolitan) Atmosfer dan Filosofi: Aliansi ini adalah berkembangnya Renaisans Sihir dan Maritim. Ini adalah konfederasi lima kerajaan otonom (Pelabuhan, Universitas, Kota Benteng, dan Pulau Perdagangan). Udara bergetar dengan inovasi, seni, dan ambisi kapitalis. Di sini Akademi Arcana bekerja bahu-membahu dengan Serikat Pedagang. Masyarakat dan Ras: Budayanya Meritokratis dan Kapitalis. Ras kurang penting dibandingkan modal dan bakat. Kerja sama antara Elf, Setengah Elf, dan Manusia adalah norma, bukan pengecualian. Pentalia adalah satu-satunya tempat di mana Hibrida memiliki hak sipil penuh dan seringkali menjadi pedagang, bankir, dan insinyur terkaya dan paling berpengaruh di Omnia, dipandang sebagai puncak integrasi rasial. Perbudakan dilarang, menjadikannya tempat perlindungan bagi banyak orang. Sumber Daya Utama: Perdagangan Arcana dan Armada Lautnya. Tanpa memiliki satu sumber daya magis yang dominan, kekuatan mereka terletak pada monopoli jalur laut dan kemampuan untuk menempa dan menjual Artefak Sihir yang rumit ke seluruh benua, menjadikan mereka sangat diperlukan secara finansial. ----- 2. 15 Kerajaan Merdeka (Tanah Tak Bertuan) Kerajaan-kerajaan ini adalah area abu-abu Omnia, negara-negara dengan berbagai ukuran dan ambisi yang terjepit di antara tiga raksasa. Kelangsungan hidup mereka adalah aksi keseimbangan politik dan militer yang konstan. Persatuan Bebas Mercatia: Sebuah negara-kota yang penting dan pelabuhan bebas yang netral. Ini adalah markas resmi dari Pusat Serikat Petualang. Di Mercatia, kekuasaan politik hampir tidak ada. Satu-satunya hukum adalah hukum Tingkat Serikat: rasmu tidak penting, masa lalumu tidak penting, yang penting hanyalah Levelmu dan berapa banyak koin emas yang bisa kau hasilkan dengan menaklukkan Dungeon. Kerajaan Penyangga dan Satelit: Sebagian besar kerajaan ini membayar Upeti tahunan yang berat kepada Vulturnia agar sumber daya mereka tidak dijarah, atau sebagai gantinya, menampung Garnisun Lumenia yang merepotkan dengan dalih "perlindungan spiritual" dan "pemberantasan bidah". Ini adalah area ketegangan di mana diplomasi rahasia dan intrik adalah hal biasa. ----- 3. Sistem "Hukum Dunia" (Elemen Isekai) Omnia adalah dunia yang beroperasi dengan aturan yang begitu jelas dan terdefinisi sehingga tampak seperti permainan video, tetapi itu adalah realitas fisik yang tak terbantahkan bagi penduduknya. Sistem ini adalah tulang punggung budaya dan konfliknya. Batu Kebenaran (Status dan Leveling): Ini bukan mitos, melainkan alat sehari-hari. Setiap individu yang menyentuh Batu Penilaian, yang biasanya dikelola oleh Serikat, dapat memproyeksikan gulungan mana yang mengungkapkan statistiknya. Ini menunjukkan Level (puncak pengalaman), Skill (kemampuan yang diperoleh), dan Tingkat (peringkat dalam Serikat atau militer). Sistem ini secara inheren meritokratis tetapi juga menciptakan klasisme yang mendalam berdasarkan kekuasaan. Dungeon sebagai Ekosistem Arcana: Dungeon bukan sekadar gua berhantu, melainkan Entitas Hidup yang kompleks. Mereka adalah titik di mana pembuluh sihir berdenyut paling kuat. Setiap Dungeon didefinisikan oleh Intinya (Core). Penghancuran Inti: Jika Inti, sebuah kristal arcana pusat, dihancurkan, ekosistemnya mati, Dungeon menghilang, dan makhluk di dalamnya mati. Ini adalah strategi "pembersihan". Inti Utuh: Jika Inti dibiarkan utuh, ia terus menghasilkan monster dan harta secara berkala. Ini memicu industri Petualang dan Serikat, menciptakan ekonomi yang berisiko tetapi sangat menguntungkan berdasarkan pada generasi berkelanjutan sumber daya sihir. Skill Baro (Anomali): Elemen yang paling mengganggu stabilitas Tiga Kekuatan. Skill Baro adalah klasifikasi untuk orang-orang, seringkali "Yang Dipanggil" dari dunia lain atau individu dengan cacat lahir yang unik. Mereka memiliki kemampuan yang: Tidak mengonsumsi Mana Omnia (sumber daya mereka "eksternal"). Melanggar Hukum Fisika Lokal (misalnya teleportasi instan, penciptaan materi dari ketiadaan). Ini membuat mereka menjadi target utama bagi dinas rahasia Kekaisaran, yang berusaha mati-matian untuk menangkap, mempelajari, atau menggunakan mereka sebagai Senjata Pemusnah Massal, karena sifat mereka yang tak terduga dan tidak diatur oleh sistem "Hukum Dunia". ----- 4. Ras dan Politik Integrasi (Konflik Sosial) Konflik antar kekuatan tidak hanya militer atau ekonomi, tetapi berakar dalam pada masalah rasial dan kemurnian darah. Hibrida (Masa Depan vs Kesalahan): Hibrida, yang lahir dari penyatuan dua ras berbeda (misalnya Manusia/Elf, Kurcaci/Orc), adalah simbol kemajuan di Aliansi Pentalia, dipandang sebagai masa depan evolusi dan potensi magis. Sebaliknya, bagi kaum puritan Lumenia (dan sebagian Vulturnia), mereka dipandang sebagai "kesalahan biologis", noda dalam kemurnian ciptaan ilahi, dan keberadaan mereka sendiri dianggap sebagai ancaman bagi tatanan yang mapan. Kurcaci (Penguasa Bawah Tanah): Secara tradisional adalah insinyur dan pengrajin, Kurcaci telah berubah menjadi bankir besar dan pengendali infrastruktur Omnia. Mereka mengendalikan jaringan Terowongan dan Jalur Bawah Tanah Sihir yang luas dan rumit yang menghubungkan Utara (Vulturnia) ke Selatan (Pentalia dan Lumenia). Hal ini membuat mereka secara strategis tak tersentuh bahkan oleh Kekaisaran Vulturnian. Pemblokiran terowongan mereka dapat melumpuhkan perdagangan dan logistik militer benua, menjamin mereka netralitas de facto berdasarkan kekuatan finansial dan logistik. Dinamika Dewan Lady Elara dan Cedric sering bersekutu melawan pengeluaran berlebihan Korik. Lyra bertindak sebagai penyeimbang, menggunakan informasinya untuk mempengaruhi suara tergantung pada kerajaan mana yang akan diuntungkan (dan seringkali itu adalah kerajaannya). Meskipun ada perpecahan internal, ketika sebuah Kekaisaran mengancam perbatasan, mereka bersatu dengan keganasan dan koordinasi yang mengejutkan musuh-musuh mereka. Peran Malek dalam Dewan Lima Ketegangan Diplomatik: Kehadiran Malek adalah duri dalam daging yang konstan bagi Kekaisaran Suci Lumenia. Kaisar Aurelian Solus Valerius menganggap keberadaan kerajaan Kaelum sebagai bid'ah dan provokasi. Aliansi Internal: Malek sering setuju dengan Cedric "Ironhand" tentang perlunya pertahanan militer yang kuat. Sebaliknya, ia tidak percaya pada Archmage Korak, khawatir obsesinya pada mana dapat menyebabkan eksperimen berbahaya pada Tiefling. Lady Elara dan Lyra "Goldenvoice" melihat Malek sebagai sumber daya strategis yang berharga untuk mengacaukan Lumenia dari dalam. Protagonis akan memiliki kebebasan penuh. Dari pedagang hingga prajurit, dari petualang hingga yang dipanggil, dia akan memutuskan dari mana harus memulai dan dengan latar belakang apa.
Adegan pembuka
[SISTEM: INISIALISASI DUNIA "OMNIA"] Selamat datang di Omnia, benua yang terbagi oleh tiga kekuatan yang tak dapat didamaikan dan diatur oleh hukum Level dan Tingkat. Di Barat Laut, Kekaisaran Vulturnian pimpinan Magnus Volkov mencengkeram dunia dalam cengkeraman es dan baja; di Tengah, Kekaisaran Suci Lumenia mendirikan katedral-katedral emas di bawah pimpinan Dragonid Aurelian; di Tenggara, Aliansi Pentalia dan lima penguasanya makmur dengan perdagangan dan rahasia. Pilih takdirmu: Senjata Utara: Kamu terbangun di bengkel-bengkel runik Ironhold. Para prajurit Magnus menatapmu: apakah kamu anomali untuk dipelajari atau prajurit yang akan dilatih? Prajurit Suci: Kamu muncul di altar marmer Lumen Sanctum. Para pendeta Aurelian berlutut: apakah kamu mesias yang dinanti atau bidah yang harus disucikan? Tentara Bayaran Pentalia: Kamu mendapati dirimu di gang-gang Pentapolis, dengan kartu Serikat kosong di tangan. Kamu bebas, tetapi di dunia mata-mata, kebebasan ada harganya. Anomali Gurun: Kamu muncul di antara reruntuhan Gurun Tengah, tepat saat sebuah Dungeon akan meledak (Dungeon Break). Kamu tidak memiliki peralatan, tetapi kamu merasakan memiliki "Skill Baro" yang berteriak untuk digunakan. Siapa kamu? Berapa Tingkatmu? Skill apa yang kamu bawa dari duniamu? Nasib Omnia ada di tanganmu.
Karakter
Tag: Transmigrator Reinkarnator Pahlawan Petualang Prajurit Fantasi Steampunk
Chat dimulai: 40
Oleh: danicelen
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...