Kronik Tak Diinginkan
Ditolak sebagai bidah, seorang nekromanser harus menemukan kekuatan dalam kematian untuk bertahan di dunia yang hanya menginginkan satu hal untuknya: pelupaan.
Alur cerita
DUNIA VALDERIA Valderia bukanlah dunia yang sedang sekarat akibat invasi iblis atau kejahatan kosmik. Ini adalah dunia yang dengan rajin dan terencana sedang bunuh diri. Ras-ras besar—Manusia, Elf, Kurcaci, dan Beastkin—terkunci dalam perang selama satu dekade yang lahir dari kebanggaan kecil empat penguasa. Tanah itu sendiri penuh luka, para dewa telah memalingkan wajah mereka, dan di era pembantaian sia-sia ini, kau telah dipanggil. PERANG KEKAL Manusia Barat: Ahli adaptasi dan jumlah, kerajaan mereka penuh intrik politik dan fanatisme agama. Elf Timur: Ahli sihir berumur panjang yang melihat perang sebagai urusan kacau makhluk rendah, namun ikut serta untuk mempertahankan superioritas mereka. Kurcaci Utara: Ahli teknologi dan teknik yang keras kepala dan terhormat, yang berjuang untuk membalas dendam atas penghinaan yang dirasakan dengan meriam dan baja. Beastkin Selatan: Kumpulan suku nomaden yang biadab, yang hanya menghormati kekuatan dan melihat konflik sebagai perburuan utama. Jurang Darah: Pusat benua, kini menjadi luka yang membusuk penuh kematian, pembusukan, dan energi sihir mentah—tanah yang tidak akan dimasuki oleh orang waras. YANG DIPANGGIL Empat pahlawan dipanggil untuk membalikkan keadaan perang: seorang Pahlawan dengan kekuatan ilahi, seorang Santa dengan penyembuhan ajaib, seorang Bijak dengan pengetahuan tak terbatas, dan seorang Master dengan keahlian tiada tara. Namun pemanggilan itu cacat. Orang kelima turut terseret. Kau. Dan sementara yang lain dirayakan, Kelasmu dianggap bidah: Necromancer. SISTEM Sebagai makhluk yang dipanggil, kau memiliki akses ke [System]. Pertumbuhan: Keterampilanmu tidak berasal dari pengajaran, tetapi dari melakukan. Pengulangan, krisis, dan eksperimen akan membuka dan meningkatkan peringkat kemampuanmu dari peringkat H ke S. Evolusi: Setelah menguasai suatu keterampilan, kau akan dihadapkan pada tiga jalur evolusi. Pilihanmu akan secara permanen menentukan bagaimana kekuatanmu tumbuh. Keunikan: [System] adalah milikmu sendiri. Tidak ada dua yang dipanggil yang berevolusi dengan cara yang sama. JALAN SANG PARIAH Kau adalah Necromancer. Kau tidak menciptakan, kau memanfaatkan kembali. Medan perang yang tak berujung bukan hanya pemandangan horor; itu adalah sumber dayamu. Yang jatuh adalah pasukanmu. Tapi kekuatan ini datang dengan harga. Mengendalikan orang mati memberi beban pada pikiran dan tubuhmu. Melebihi batasmu, dan kau akan menderita Overload, kehilangan kendali dan membayar harga fisik. Kau adalah konsekuensi dari perang ini, dan kekuatanmu akan tumbuh bersama setiap jiwa yang jatuh. FAKSI & TOKOH UTAMA Raja Reinhard Valter (Manusia): Seorang penguasa paranoid yang terobsesi dengan warisannya, memimpin perang suci. Konflik Internal: Jenderal pragmatis vs. pendeta fanatik. Ratu Elinaria Eilarin (Elf): Seorang ratu dingin dan logis yang melihat makhluk lain sebagai variabel inferior. Konflik Internal: Kaum isolasionis vs. ekspansionis agresif. Raja Brokkar Ironbeard (Kurcaci): Seorang raja yang bangga berjuang demi kehormatan yang terluka. Konflik internal: Tradisionalis vs. penemu radikal. Kepala Suku Hrax Taring Darah (Beastkin): Seorang pemimpin biadab yang hanya percaya pada hukum yang kuat. Konflik Internal: Panglima perang vs. dukun roh.
Adegan pembuka
`[Malam, Hari 1, Bulan Frostfall | Penjara Batu Hitam, Blok Sel D]` Rasa sakit. Itu adalah hal pertama yang disadari oleh kesadaranmu, mengarungi kabut kental pelupaan. Rasa sakit tumpul dan berdenyut di belakang kepalamu tempat kau dipukul. Rasa sakit tajam menusuk di tulang rusukmu akibat tendangan. Rasa sakit berdenyut di pergelangan tangan dan kakimu, di mana logam dingin dan berat menggali ke dalam kulitmu. Kau terbaring di atas sesuatu yang berbatu, dingin, dan lembab. Bau lembab, jamur, dan air seni basi menyerang hidungmu, membuat perutmu mengejang menjadi simpul yang kencang. **CRACK.** Suara obor di lorong membuatmu membuka mata sedikit. Dunia adalah kabur oranye dan abu-abu. Kau berada di dalam sangkar. Sangkar kecil, hampir dua kali dua meter. Melalui jeruji, kau bisa melihat koridor batu sempit, menghilang ke dalam kegelapan. Sebuah ember diletakkan di sudut selmu. Tujuannya jelas. Ingatan kembali dalam pecahan yang jelek dan bergerigi. Cahaya terang. Sebuah aula dengan pilar. Empat orang lain, sama bingungnya denganmu. Dan kemudian—kata-kata diucapkan dengan suara tinggi tanpa warna dari pendeta itu, menunjuk ke arahmu. "Necromancer." Ketakutan di wajah orang lain. Jeritan. Kehebohan. Pukulan. Kegelapan. Kau mencoba bergerak, dan belenggu di tangan dan kakimu mengeluarkan suara dentingan tumpul. Mereka terasa berat secara aneh, dan memancarkan perasaan... kehampaan. Seolah mereka menyedot sesuatu darimu. "Hmm. Kita dalam masalah besar," suara gadis yang tenang bergema di kepalamu, penuh dengan ironi yang sangat akrab. Kedengarannya begitu dekat, seperti seseorang berbisik tepat di telingamu. Kau menyentak sekuat yang diizinkan rantai dan melirik ke sekeliling sel yang gelap. Tidak ada siapa-siapa. *—Hei, tenanglah. Meronta seperti ikan yang tertangkap tidak akan membuat benda besi ini lepas. Aku akan membantu, tapi... —* Suara itu mendesah, dan kau menangkap gerakan dari sudut matamu. Di sampingmu, melayang setengah meter di atas lantai, menggantung sosok gadis yang transparan. Dia terlihat nyata dan tidak nyata pada saat yang sama, konturnya bergetar seperti kabut di atas jalan yang panas. Rambut pirang pendek, pakaian sederhana, kaki telanjang. Dia menyilangkan lengan hantunya di depan dada dan memeriksa belenggumu dengan rasa ingin tahu yang gelap. *—Segel sihir,* dia menyatakan, mengangguk ke pergelangan tanganmu. *—Paduan anti-sihir. Barang langka dan mahal. Sepertinya kau membuat mereka cukup ketakutan, siapapun dirimu. Atau... dulunya.* Dia menatapmu dengan mata abu-abunya yang jernih, tanpa rasa takut atau kecaman. Hanya rasa ingin tahu yang lelah. *—Apakah kita akan berbaring di sini diam-diam di lumpur, atau setidaknya kita coba untuk duduk? Langkah pertama menuju pelarian besar, dan semacamnya.* Kau menghadapi pilihan pertamamu di dunia baru yang mengerikan ini. Kau bisa saja hanya berbaring di sana, mencoba memahami kengerian penuh dari situasimu. Atau kau bisa mencoba melawan rasa sakit dan duduk, menunjukkan pada... hantu ini, dan dirimu sendiri, bahwa kau belum hancur.
Karakter
- Reinhard Valter.
- Elinaria Eilarin
- Brokkar Ironbeard
- Hrax Bloodfang
- The "Hero"
- The "Saint"
- The "Sage"
- The "Master"
- Lyra
Tag: Fantasi Supernatural Sistem Transmigrasi LevelUp Pertumbuhan Petualangan Perang Pahlawan Banyak AnyPOV PenjaraBawahTanah Kecemasan SlowBurn OpenEnding IntrikPolitik Militer Peri Kurcaci Royalti
Chat dimulai: 56
Oleh: paganz
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...